C# - 多线程 之 锁系统】的更多相关文章

lock 关键字, Monitor 监控器, using System.Threading: // 提供同步访问对象的机制. public static class Monitor { public static bool Wait(object obj, xxx); public static void Enter(object obj, xxx); public static bool TryEnter(object obj, xxx); public static void Exit(ob…
介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述.   目录 一:lock.Monitor        1:基础.        2: 作用域.        3:字符串锁.        4:monitor使用   二:mutex   三:Semaphore   四:总结   一:lock.Monitor 1:基础   Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor.          //======Example 1==…
C#多线程编程中的锁系统(二) 上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了. 这一次我们说说升级锁和原子操作. 目录 1:volatile 2:  Interlocked 3:ReaderWriterLockSlim 4:总结 一:volatile 简单来说: volatile关键字是告诉c#编译器和JIT编译器,不对volatile标记的字段做任何的缓存.确保字段读写都是原子操作,最新值. 这不就是锁吗?   其这货它根本不是锁, 它的原子操作是基于C…
目录 第十五章.Python多线程同步锁,死锁和递归锁 1. 引子: 2.同步锁 3.死锁 引子: 4.递归锁RLock 原理: 不多说,放代码 总结: 5. 大总结 第十五章.Python多线程同步锁,死锁和递归锁 1. 引子: 1.创建线程对象 t1 = threading.Thread(target=say,args=('tony',)) 2.启动线程 t1.start() 后面又说了两个点就是join和守护线程的概念 ​ 以上就是python多线程的基本使用 ​ 说明:前面说的两个功能是…
JAVA多线程与锁机制 1 关于Synchronized和lock synchronized是Java的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码. JDK1.5以后引入了自旋锁.锁粗化.轻量级锁,偏向锁来有优化关键字的性能. 一个线程访问一个被synchronized修饰的代码块,会自动获取对应的一个锁,并在执行该代码块时,其他线程想访问这个代码块,会一直处于等待状态,自有等该线程释放锁后,其他线程进行资源竞争,竞争获取到锁的线程才能访问该…
Java 多线程:锁(一) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(一) CSDN:Java 多线程:锁(一) CAS 比较与交换的意思 举个例子,内存有个值是 3,如果用 Java 通过多线程去访问这个数,每个线程都要把这个值 +1. 之前是需要加锁,即synchronized关键字来控制.但是 JUC 的包出现后,有了 CAS 操作,可以不需要加锁来处理,流程是: 第一个线程:把 3 拿过来,线程本地区域做计算加 1,然后把 4 写回去. 第二个线程:也把 3 这个数拿过来…
Java 多线程:锁(二) 作者:Grey 原文地址: 博客园:Java 多线程:锁(二) CSDN:Java 多线程:锁(二) AtomicLong VS LongAddr VS Synchronized 需要实际测试一下. 示例代码见: package git.snippets.juc; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; import java.util.concurrent.atomic.LongAdder; /** * 对比Ad…
基础概览 多线程之信号系统命名空间 using System.Threading; 线程同步类的继承层次关系图 终止状态和非终止状态 在终止状态下,被WaitOne()阻塞的线程会逐个得到释放.如果一个线程在EventWaitHandle对象处于终止状态时调用其WaitOne()方法,无法起到阻塞线程的作用,因为线程被其WaitOne()方法阻塞后,会立即被释放掉(实际不会阻塞). 在非终止状态下,被WaitOne()阻塞的线程会继续被阻塞.如果一个线程在EventWaitHandle对象处于非…
为什么要用多线程?在音视频领域主要是实现音视频同步.实现了音视频同步,我们的播放器就基本上合格了. 这里我们将讲解一下SDL的多线程与锁机制. 多线程的好处主要是能使程序更加充分利用硬件(主要是CPU)的性能.但是也存在相应的隐患,如果多线程管理不好,会出现协调问题. 引进的机制:线程的互斥与同步 互斥:同一个资源在一定时间内只能由一个方法访问. 同步:一个方法完成后的内容需要同步到其他的方法,在由其他方法操作完成后的内容. 锁与信号量 锁用于完成互斥:信号量用于同步. 锁的种类:读写锁.自旋锁…
多线程 层级锁 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个.同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.锁,对象2.锁...) 但是,有的时候,并不能同时得到所以要锁定的锁,必须是先锁定某个后,再锁定其他的,这种情况就不能使用std::lock函数了,怎么办呢,使用有顺序的锁. 额外说明:lock_guard<模板类> ,中模板类的实现.这个模板类只要实现mutex所需要的三个成员函数即可:lock(), unlock(), try_lock(…