XXX,晚上又搞了三个小时左右,才摸清楚. 多个ID要注意唯一性. 而在DJANGO里,每一个循环的唯一性,也有技巧性. 父循环的编号 {{ forloop.parentloop.counter }} 自循环的编号 {{ forloop.counter }} <div id="my-id{{ forloop.parentloop.counter }}-{{ forloop.counter }}" class="uk-modal" > <div cl…
在Windows应用程序中,经常使用模态(Model)对话框来和用户进行简单的交互,比如登录框.在IOS应用程序中,有时我们也希望做同样的事情.但IOS的UI库中,没有模态对话框,最接近那个样子的应该算是AlertView.但仅用AlertView,我们只能做文字提示,而不能和用户做交互. 本文将介绍如何基于AlertView做定制,实现模态对话框的功能.以密码修改框为例: 1. 首先,我们要继承AlertView类,在类的头文件PwdModifyView.h中,加入控件的声明    这里我们把…
因为课程需要,会用到MFC编程,所以讲一些经验总结下,以便日后使用查询. // 非模态对话框的定义 // 通过单文档菜单调用一个非模态窗口 1.首先在工程里插入一个对话框(如:IDD_DLG_TEST),再添加对应的类(如:CdlgTest): 2.在类向导里添加"WM_DESTROY"消息响应函数“OnDestroy()”,并进行重载,用于关闭对话框时销毁对象. void CdlgTest::OnDestroy()  {     CDialog::OnDestroy();     …
bootstrap3-dialog 使用模态对话框 <div class="modal fade"> <div class="modal-dialog"> <div class="modal-content"> <div class="modal-header"> <button type="button" class="close"…
今天解决的一个问题,记录下,以备后用. 问题描述:WinForm程序有超时自动退出功能,但是有些模态对话框不关掉的话会退出失败,原因(猜测): 程序倒计时用的System.Windows.Forms.Timer,相应Tick事件,判断这个Timer在主UI线程上跑,所以模态对话框会阻止UI线程. 问题解决思路: 1.开始尝试用后台线程启模态对话框,不科学. 2.新启一个System.Threading.Thread.Timer,设置一个全局变量 bool isCartTimeout, 这个后台的…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址.博客园蜗牛cnblogs.com/tdws 会用easyUI的模态对话框会是我们的开发更加简洁,只需下载这个插件,把需要的文件拖到项目中,下面展示一个easyUI的模态对话框,以及使用方法和属性.这里是一个常用功能小展示,试试上easyUI自带的说明文档非常全面,*****学会查看文档很重要,看几次就会熟练***** <script type="text/javascript" src="../Scrip…
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有了些解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框…
声明构造函数为2个参数,具有默认参数的参数须放在后面. CDialogDimmer::CDialogDimmer(CString name,CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CDialogDimmer::IDD, pParent) , C_StrDimmerValue(_T("")) , C_CircutName(name){ //C_CircutName=name;} name为要传递的数据 在OnInitDialog()函数中调用Update…
Unity模态对话框/Unity MessageBox 很多时候,我们需要将Unity的exe产品发布到某一个平台.比如某某斗地主发布到某Q游戏.这时候如果需要调试肿么办.办法无外乎那几个.1:源码调试,前提是整套系统全都是你们家公司的.2:附加进程,对启动运行的游戏,在monodevelop中进行附加进程调试,如果不是毕现的,这也是很蛋疼.3:日志,unity的日志功能很渣渣,稍不注意就会出现日志内容字符混乱,神龙见首不见尾,漫漫日志中找内容,无比蛋疼,最坑爹的是不一定在最后崩溃时刻能成功记录…