UDP: TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 服务端程序: # 1 创建套接字,并绑定到当地地址 socket,bing # 2 直接接收数据从buffer.Recvfrom(),这个函数接受到数据,和#s…
建立两个py文件,分别打开两个cmd界面,即可进行通信.服务器端运用多进程,连续不断的处理从客户端接收到的数据:客户端通过一个list不断给客户端发送数据. (每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接.)本例中,多进程其实没有起到作用. 代码以及解释如下: # 服务器端# 1 创建套接字,绑定套接字到当地地址,然后开始监听连接.就是socket,bind,listen. # 2 进入循环,不断接受客户端的连接请求,然后接收传来的数据,当然…
Socket解释: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其英文原意…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
UDP服务器代码: #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <iostream> using namespace std; int…
这个库andrdoi也可以用,而且是基于类的使用方式: 它支持类似聊天室的功能,即一个人说话,所有客户端都能收到,当然也支持点点通信.它还支持 RMI 的方式调用远程过程. https://github.com/EsotericSoftware/kryonet 下面是在android下使用 kryonet 的示例,不过好像有点问题,需要自己调试下:(建议使用 kryonet-debug-2.18-all.jar.因为 kryonet-2.22.0-RC1.jar 有问题,client连接serv…
本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯. 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分: /* UDPServer.cpp */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <string.h> #include "conio.h"…
这是另一个类型的服务器/客户端,无连接的 UDP: (User Datagram Protocol) 用户数据报协议 参考: P58~P60 UDP 时间戳服务器 [时间戳 就是ctime()显示的内容] # coding: utf-8 from socket import * from time import ctime # HOST: 主机, 变量为空表示可以使用任何可用的地址 # PORT: 端口, 有效端口号范围是0~65535(1024以下的预留给了系统) # BUFSIZ: 缓冲区,…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
tcp服务器 #coding=utf-8 ''' 这里是tcp服务器端,要先启动 ''' import socket import threading bind_ip = "0.0.0.0" bind_port = 9999 ''' "0.0.0.0" 在服务器端它表示 本机上的所有IPV4地址,如果一个服务有多个IP地址(192.168.1.2和10.1.1.12),那么我们如果设置的监听地址是0.0.0.0那么我们无论是通过IP192.168.1.2还是10.1…