Computer Shader是什么? Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序. 什么时候用Computer shader? 假如我们把一个cube当作单独的点,用许多个(cube)点来组成一个变换矩阵. 每帧cpu都需要对矩阵的点进行排序,批处理,将每个点位置复制给GPU,URP每帧需要执行两次,DRP必须执行至少三遍. 当100*100个点时,也许我们的cpu可以轻松应对,但如果我们想组成分辨率更高的图形,1000 * 1000,一百万个点时,CPU和GPU的工作量会大…