rtsp转发服务器设计】的更多相关文章

做一个设备实时监控.需求是这样的,一个用户有多个设备(android系统,支持摄像头),设备分布在家中或者其它地方:用户可以远程通过终端(手机.pc.ipad,etc...)管理操纵这些设备(包括实时监控,实时控制),并做一些智能分析(人脸识别,运动识别,声音识别,etc...).系统支持多个用户.用户和设备通过帐号密码登录. 初步设想是这样的,用spydroid在设备端架设rtsp服务器,单开一个rtsp连接与服务器端通信.服务器端把设备端信息(音视频信息以及其它状态信息)转发给用户控制端,转…
Apache MINA 是 Apache 组织的一个开源项目,为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架. 也是Java开发者的一个福利(.NET目前还没有类似封装的这么好的基础socket通信框架),不用像.NET开发者,吭哧吭哧的写上半天,一看还在搞socket库呢,还没进入应用层面. 这个框架的优点: – 异步 – 无阻塞 – 事件驱动 – 支持TCP, UDP, APR, 串口… – 通过 过滤器(Filters)实现扩展性 – 同时提供协议框架 开发部标809协议从文档中…
Apache MINA 是 Apache 组织的一个开源项目,为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架. 也是Java开发者的一个福利(.NET目前还没有类似封装的这么好的基础socket通信框架),不用像.NET开发者,吭哧吭哧的写上半天,一看还在搞socket库呢,还没进入应用层面. 这个框架的优点: – 异步 – 无阻塞 – 事件驱动 – 支持TCP, UDP, APR, 串口… – 通过 过滤器(Filters)实现扩展性 – 同时提供协议框架 Netty也是一个高性能的…
sudo apt-get install libmoose-perl liburi-perl libmoosex-getopt-perl libsocket6-perl libanyevent-perl sudo cpan AnyEvent::MPRPC::Client Clone from git git clone https://github.com/revmischa/rtsp-server Then make, test and install perl Makefile.PL mak…
源码下载地址:https://github.com/EasyDarwin orwww.easydarwin.org 在博客 在Darwin进行实时视频转发的两种模式 中,我们描述了流媒体服务器对源端音视频转发的两种模式,其中一种#拉模式# 转发,在我们通常的项目中经常会用到,比如在传统视频监控行业,IP摄像机部署在监控内网的各个地点,我们需要将他们进行集中式的管理,并且对外发布,这时候我们就需要用到一台流媒体服务器,能够拉取所需的摄像机的音视频流,并做转化(如RTMP.HTTP等),作为监控内网…
拉模式转发 拉模式转发,顾名思义就是服务器主动从源端(IPCamera.NVR.或者其他流媒体服务器)通过RTSP/RTP协议将流媒体音视频数据拉取到流媒体转发服务器,再通过内部分发调度机制,分发给请求转发的客户端的过程: 拉模式转发的用途非常广泛:内网直播.服务器级联.NVR等各个方面,结合服务端存储,还可以做成边转发直播.边录像的功能: EasyDarwin拉模式转发 EasyDarwin的拉模式转发需要做到几点: 通用接入:接入市面上大部分的IPCamera及NVR: 按需拉取:只有在有用…
最新EasyDarwin已经支持海康.大华等标准RTSP/RTP协议的转发,代码及使用方法参看:用Darwin开发RTSP级联服务器(拉模式转发)http://blog.csdn.net/xiejiashu/article/details/29580543,具体代码下载: https://github.com/EasyDarwin/EasyDarwin,详细细节可以查看Github Commit记录:https://github.com/EasyDarwin/EasyDarwin/commits…
当我们看到这里,说明大家都有这样的一个想法:那就是如何用live555实现一个直播代理转发的流媒体服务器? 我们先不着急去讨论用live555实现流媒体转发的技术方法123,先从live555的整个架构来看,live555做转发服务器,个人认为就是一个不稳定的命题,因为我亲身经历过从live555实现流媒体实时直播服务器,到不断不稳定,不断修复,最终在并发量怎么也上不去,稳定性始终达不到的情况下,放弃live555做服务器的想法,转投到Darwin的框架下,最终获得胜利,并在Darwin的基础上…
转载请注明出处,欢迎大家批评指正 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器之间的交互. 数据服务器的核心在于redis数据层面.通过redis加快玩家…
zt  http://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器…