VJP1456 最小总代价(状压)】的更多相关文章

描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n. 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位:下一个人可以传递给未接过物品的任意一人. 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价:不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系:求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代价是多少. 格式 输入格式 第一行为n,表示共有n个人(16>=n>=2):以下为n*n的矩阵,第i+1行.第j列表示物品从编号为i的人传递到编号为j的人所花费的代价,特别的有第i+1…
链接 这题卡了一天  刚开始没考虑第一个传的和最后一个传的 感觉挺简单 啪啪的敲完 居然还过了17组数据.. 正解:dp数组一维保存状态 一维保存当前传到了谁 再枚举是由谁传过来的 这样可以保证正确性 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stdlib.h> using namespace std; #define I…
看到这道题n只有16,就可以想到状压dp 每个人只有经过或者没经过,那就用1表示经过,0表示没经过 但是不是当前在谁那里,所以再加一维来记录 所以f[state][i]表示在物品在i,当前的状态是state情况下的最小总代价 有几个细节要注意 (1)刷表法.要提前初始化为-1,然后然后每个起点为0..做的时候要判断当前状态存不存在. (2)之前状态存在,当前这个人不存在才可以去做. #include<cstdio> #include<cstring> #include<alg…
题意:中文题... 题解:状态比较多,可以说是状压的基础题吧,我们定义dp[i][j],j为一个二进制数,每位0表示接触过该物品,1表示没有接触过;j表示当前物品在谁手上.递推的顺序注意一下就好 ac代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <vector> #define MAXN 20 #define INF 0x3f3f3f3f using namesp…
状态压缩动态规划(简称状压dp)是另一类非常典型的动态规划,通常使用在NP问题的小规模求解中,虽然是指数级别的复杂度,但速度比搜索快,其思想非常值得借鉴. 为了更好的理解状压dp,首先介绍位运算相关的知识. 1.’&’符号,x&y,会将两个十进制数在二进制下进行与运算,然后返回其十进制下的值.例如3(11)&2(10)=2(10). 2.’|’符号,x|y,会将两个十进制数在二进制下进行或运算,然后返回其十进制下的值.例如3(11)|2(10)=3(11). 3.’^’符号,x^y…
作者:zifeiy 标签:状压DP,子集划分DP 题目链接:https://codeforces.com/contest/1238/problem/E 题目大意: 给你一个长度为 \(n(n \le 10^5)\) 的字符串s和 \(m(m \le 20)\) ,这个字符串由前 \(m\) 个小写字母组成. 现在你要找一个前 \(m\) 个字符的一个排列p,在这个排列p的基础上生成字符串s,并计算总代价. 代价的计算过程是: 比如我现在已经生成了字符串s的前i个字符 \(s_{1..i}\) ,…
传送门 题意:找一个经过所有边权值最小的回路,$n \le 15$ 所有点度数为偶则存在欧拉回路,直接输出权值和 否则考虑度数为奇的点,连着奇数条边,奇点之间走已经走过的路移动再走没走过的路 然后大体想一想就是权值和加上奇点的最小权匹配啦 蒟蒻不会带花树就打了状压$DP$ $f[s]$表示已经选的集合为$s$,考虑当前未选的最小点和哪一个未选的点匹配 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #in…
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1565 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description 给你一个n*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数.从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取的数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大.   Input 包括多个测试实例,每…
BZOJ_1097_[POI2007]旅游景点atr_状压DP 题面描述: FGD想从成都去上海旅游.在旅途中他希望经过一些城市并在那里欣赏风景,品尝风味小吃或者做其他的有趣 的事情.经过这些城市的顺序不是完全随意的,比如说FGD不希望在刚吃过一顿大餐之后立刻去下一个城市登山, 而是希望去另外什么地方喝下午茶.幸运的是,FGD的旅程不是既定的,他可以在某些旅行方案之间进行选择.由于 FGD非常讨厌乘车的颠簸,他希望在满足他的要求的情况下,旅行的距离尽量短,这样他就有足够的精力来欣赏风 景或者是泡…
题目描述 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的 m 条道路和它们的长度. 小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏.但是,每个宝藏屋距离地面都很远, 也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路 则相对容易很多. 小明的决心感动了考古挖掘的赞助商,赞助商决定免费赞助他打通一条从地面到某 个宝藏屋的通道,通往哪个宝藏屋则由小明来决定. 在此基础上,小明还需要考虑如何开凿宝藏屋之间的道路.…