[WebGL入门]十四,绘制多边形】的更多相关文章

注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据 6.绘制图像 以上1~3参考:http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html 4.编译着色器 改顶点着色器,片着色器 //顶点着色器程序 v…
注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 相应复杂的模型 上次,通过操作模型坐标变换矩阵,实现了多个模型的移动,旋转和放大缩小.可是.渲染的依旧是简单的三角形,是个构造及其简单的模型.可是实际中,用WebGL来绘制一个简单的三角形的机会是非常少见的.至少是个四角多边形吧,一般会是更复杂的模型.伴随着模型的复杂…
作为一名研发人员,不管你愿不愿意对自己的代码进行测试,都得承认测试对于研发质量保证的重要性,这也就是为什么每个公司的技术部都需要质量控制部的原因,因为越早的发现代码的bug,成本越低,比如说,Dev环境发现bug的成本要低于QA环境,QA环境发现bug的成本要低于Prod环境,Prod环境发现bug的成本最高,这也是每个研发人员最不愿意遇到但永远避不掉的现实. 虽然不能完全避免,但我们可以对自己的代码进行充分的测试,降低bug出现的几率. 所以, 本篇博客我们主要讲解下Spring MVC控制器…
注:文章译自http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语.假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 添加顶点属性的个数 上次,最终绘制了一个三角形.可是仅仅绘制了一个纯白色的多边形. 这次.给多边形的顶点中加入颜色属性,基本上做的事情和上一篇文章一样,仅仅是略微添加点步骤而已. 首先,就像曾经多次反复的那样,顶点能够包括非常多种情报(參考:顶点缓存和基础).并且每个…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语.假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 顶点缓存的反复利用 上一篇文章中,向多边形的三个顶点中加入了颜色这个新的顶点属性,给多边形涂抹了颜色.并且知道.使用新的VBO能够给对顶点属性进行自由的扩张. 那么.这次来挑战一下同一时候绘制多个模型.可是,不准备新的VBO.还利用上次的VBO.就是说,反复利用VB…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 多边形的外側,内側和遮挡剔除 上次介绍了索引缓存.以及使用IBO来画图,使用索引缓存能够循环利用反复的顶点,能够提高画图效率.这之后的文章,假设没有特殊的原因的话.基本上都会使用索引缓存,通过drawElements来画图. 这次来说一下遮挡剔除和深度測试,这是两个重…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语.假设翻译有误.欢迎大家指正. 顶点属性的意思 上次的文章中,介绍了一下从着色器的生成,编译,到程序对象的生成和着色器的连接.这次,简单的说一下模型数据的定义和顶点属性的处理. 另外,介绍一下依据模型数据生成VBO的方法.VBO的使用要比生成难理解一些.可是不要操心,后面会慢慢说明.接下来看一下顶点属性.顶点属性,说的简单点…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 重要的用法 矩阵的计算方法,也不是什么特别奇怪复杂的东西,假设数学好好学习的话,没有基础也能够进行主要的矩阵计算.可是,假设不知道矩阵的加法和乘法运算的话,要进行略微复杂一些的矩阵计算是非常难的.DirectX也好,OpenGL也好,其实,假设你不能掌握矩阵的使用的话,编程会变得非常难的.可是…
原文链接:http://www.orlion.ga/661/ 打开SQLite博文中创建的 DatabaseDemo项目,首先将 MyDatabaseHelper中使用 Toast弹出创建数据库成功的提示去除掉,因为跨程序访问时我们不能直接使用 Toast.然后添加一个 DatabaseProvider类,代码如下所示: package ga.orlion.databasedemo; import android.content.ContentProvider; import android.c…
本文记录在SpringBoot使用SpringSecurity进行安全访问控制. 一 什么是Security Spring Security是一个能够为基于Spring的企业应用系统提供声明式的安全访问控制解决方案的安全框架.它提供了一组可以在Spring应用上下文中配置的Bean,充分利用了Spring IoC,DI(控制反转Inversion of Control ,DI:Dependency Injection 依赖注入)和AOP(面向切面编程)功能,为应用系统提供声明式的安全访问控制功能…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
1.TCP协议到底怎么了? 现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于 TCP 协议. 但TCP 协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下图 1,更详细原理请见<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的更多握手次数(如下图 2).   ▲ 图 1 - TCP的三次握手原理图   ▲ 图 2  - TLS的初始化握手原理图 正如上面两张图里演示的…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/26977557 本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/26977557 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhihu.com/people/mao-xing-yun 邮箱: happylif…
无废话ExtJs 入门教程十四[文本编辑器:Editor] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) ExtJs自带的编辑器没有图片上传的功能,大部分时候能够满足我们的需要. 但有时候这个功能还是需要的.我在这里对keeditor进行了整合. 首先要下载keeditor和上传时需要引用的LitJson.dll.由于ke的版本不同,我这里提供的下载文件只适用于当前整合代码,供参考. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
Bootstrap入门(二十四)data属性 你可以仅仅通过 data 属性 API 就能使用所有的 Bootstrap 插件,无需写一行 JavaScript 代码.这是 Bootstrap 中的一等 API,也应该是你的首选方式. 话又说回来,在某些情况下可能需要将此功能关闭.因此,我们还提供了关闭 data 属性 API 的方法,即解除以 data-api 为命名空间并绑定在文档上的事件. 首先,我们引入CSS文件和JS文件 <link href="bootstrap.min.css…
Bootstrap入门(十四)组件8:媒体对象 这是一个抽象的样式,用以构建不同类型的组件,这些组件都具有在文本内容的左或右侧对齐的图片(就像博客评论或 Twitter 消息等). 1.基本样式 2.嵌套使用 3.图片位置 4.使用<ul><li>标签嵌套使用 先引入本地的CSS文件 <link href="bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> 1.基本样式 我们先在容器div中创建一个clas…
MyBatis基础入门<十四>ResultMap子元素(association ) 1. id: >> 一般对应数据库中改行的主键ID,设置此项可以提高Mybatis的性能 2. result >> 映射到JavaBean的某个“简单类型”属性 3. association  >> 映射到javaBean的某个“复杂类型”属性,比如:javabean类 4. collection >> 映射到javabean的某个“复杂类型”属性,比如:集合 描…
原文:RabbitMQ入门教程(十四):RabbitMQ单机集群搭建 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78723467 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 集群简介 理解集群先理解一下元数据 队列元数据:队列的名称和声明队列时设置的属性(是否持久化.是否自动删除.队列所属的节点)…
第十四篇(书中 5.4~5.6节 内容) 书中内容: 总结 5.4节 内容重点: 1.如何编写自定义组件? 跟着做: 重点1:如何编写自定义组件? 文中提到了重要的两点. 好,我们来试试看. 第一步,代码关联exml. 查看自定义控件. 另外,书中还提到. 果然,拖出来只是一个矩形. 那我来选择一个皮肤好了. 这样,就完成了,自定义组件搞定了. 至此,5.4节 内容完成. 接下来是 5.5节 的内容. 额.变形的情况,看来只能在下一章介绍了. 虽然我在 第十三篇 有记录,涉及到九宫格的知识,但是…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十四课:地形 从高度图生成地形: 这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形 欢迎来到新的一课,Ben Humphrey写了这一课的代码,它是基于第一课所写的. 在这一课里,我们将教会你如何使用地形,你将知道高度图这个概念.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据.不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表. 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分量).其中红.绿.蓝三种颜色相组合,…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.   这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,…
本系列所有文章 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(二)—— 项目架构 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(三)—— 初涉核心域 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(四)—— 把商品卖给用户 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(五)—— 停下脚步,重新出发 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(六)—— 给购物车加点料,集成售价上下文 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(七)—— 实现售价上下文 如何一步一步用DDD设计一…
原文地址:http://www.expreview.com/19604-all.html SSD横评是最具消费指导意义的评测文章,也是各类热门SSD固态硬盘的决斗疆场.SSD评测在行业内已经有不少网站做过,超能网也从今年开始专注SSD固态硬盘重点产品的评测.随着40nm和25nm新制程的NAND颗粒的 量产,SSD固态硬盘在今年迎来了价格大幅度下降,特别是国内120GB和128GB的SSD固态硬盘价格已经达到非常合理的区间,因此需要阅读SSD评测特别是SSD横评来指导消费的用户,也在呈现爆发式增…