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参考 : https://stackoverflow.com/questions/29979609/time-conversion-with-timezoneinfo-for-past-years https://nodatime.org/ 不常出国的人对 timezone 可能感到陌生. 我就是这样...哈哈 这篇特地做了一些整理. 首先说说准备的资料 : 1. offset != timezone offset 是说 +08:00, -03:00, 它表示某个时间和 UTC 的时差. tim…
使用事务码VD51和VD52创建和修改Customer Material. 下图是我在ERP创建的Material,为其维护了一个Customer Material AOP. 当下载到CRM后,在WebClient UI上显示如下: 下载Customer Material的主要配置: 通过表KNMT的字段KUNNR指定待下载的Customer ID: 将ERP的Material 1427先下载到CRM 常见错误 错误消息Number not in interval XXX - XXX when…
1 MdRadioModule 相当于<input type="radio"> 2 使用步骤 2.1 在共享模块导入MdRadioModule import { NgModule } from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@angular/common'; import { MdSidenavModule, MdToolbarModule, MdIconModule, MdButtonModule, MdIc…
1 MdCheckboxModule的使用 md-checkbox 实现的功能和  <input type="checkbox">  相同,只不过 md-checkbox 新增了一些materil样式和动画而已 1.1 在共享模块中引入MdCheckboxModule import { NgModule } from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@angular/common'; import { MdToo…
Material Design Reveal effect(揭示效果) 你可能见过但是叫不出名字的小效果 前言: 每次写之前都会来一段(废)话.{心塞...} Google Play首页两个tab背景用了这个效果,三星计算器用了这个效果,酷安也看见这个效果,但就是叫不出名字!!!抓狂啊!!! 没办法,由于这个效果类似 涟漪效果,所以我就用** Ripple 为关键字,找过RippleDrawable** ,但是没发现...最后在Google的帮助下,我从一个陌生的网站看到了Reveal Effe…
Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了.在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌<光---陈粒>. 在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应.钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射.每个物体对镜面高光也有不同的反应.有些物体不会散射(Scatter)很多光却会反射(Reflect)很多光,结果看起来就有一个较小的高光点(Highlight),有些物体散射了很多,它们…
iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮,下面呢 我们通过一个具备用户交互功能的工程案例进一步练习这两个控件的使用,以及动作和输出口的控制. 此案例基于上篇内容的界面设计,功能的概念流程如图: 此案例的动作和输出口机制如图: 2. 什么是动作? 动作是为了响应一个控件的事件而定义的方法,类似于.NET中WinForm为控件某一事件添加的动…
javaSE基础07 一.static静态修饰符 用了static修饰的变量就会变成共享的属性,只会初始化一次,在内存中只存在一个,并且每个对象都可以访问,存放在方法区(数据共享区) 1.1 static用来修饰成员变量 一个成员变量被static修饰了叫静态成员变量,如果没有修饰叫非静态成员变量 静态成员变量的访问方式: 1.用对象进行访问:对象.变量名 2.还可以通过类名来访问:类名.变量名 使用注意点: 1.不要认为方便就将所有的变量用static修饰,只有当这个数据真正需要共享的时候才用…