[root@localhost ~]# uname -a Linux localhost.localdomain -.el7.x86_64 问题描述,在crash的时候,小内核因为分配中断号失败而触发panic,打印如下:(备注:本文大内核就是指正常运行的内核,小内核是用于kdump收集crash的内核,下同) [ 17.428239] ------------[ cut here ]------------ [ ! [ [#] SMP [ 17.444670] Modules linked i…
回调监控模块加载 模块加载包括用户层模块(.DLL)和内核模块(.SYS)的加载.传统方法要监控这两者加在必须 HOOK 好几个函数,比如 NtCreateSection 和 NtLoadDriver 等,而且这些方法还不能监控未知的驱动加载方法.其实为了监控模块加载而HOOK API 是非常傻的,因为微软已经提供了一对标准的 API 实现此功能.它们 分别是 PsSetLoadImageNotifyRoutine 和 PsRemoveLoadImageNotifyRoutine,可以设置/取消…
在正常的加载过程中,js文件的加载是同步的,也就是说在js加载的过程中,浏览器会阻塞接下来的内容的解析.这时候,动态加载便显得尤为重要了,由于它是异步加载,因此,它可以在后台自动下载,并不会妨碍其它内容的正常解析,由此,便可以提高页面首次加载的速度. 那么,既然js是异步加载,我们又该如何判断它是否加载完成呢? 在IE或一些基于IE内核的浏览器中(如Maxthon),它是通过script节点的readystatechange方法来判断的,而其它的一些浏览器中,往往是通过load事件来决定的,如下…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
如今移动互联网风靡全球,移动页面的元素也是丰富多彩,一个移动页面的图片超过10张已经是再正常不过的事情了.但是相对,很多移动用户还停留在2G,3G这样的网络中.那么这样带宽的用户,在浏览这样的页面时,要把页面加载完毕,可能就需要10s,20s甚至更多,严重影响用户的体验.针对这样的问题,让页面中的图片滚动加载(图片出现在显示器屏幕上时再加载图片)显得非常重要!这样也可以有效地节省我们服务器的带宽和解决请求大并发的问题. 1.效果图.     这是加载过程中的图片菊花显示            …
解决网页中Waiting (TTFB)数据加载过慢的问题 最近做了一个网页,在本地测试良好,数据可以得到很快的反馈,但是当部署到云端Linux上时候,就会出现加载缓慢的问题.本地测试,得到数据大概3s之内,云端Linux测试,得到数据需要25-40s之间(赤裸裸的车祸现场).先放一张车祸现场的截图. 等待时间23秒,赤裸裸的车祸现场. 在介绍一下项目,nodejs技术栈.express框架,数据库使用mysql以及sqlite. 后端使用的是async中的瀑布模型处理程序中的流程.为了得到各个函…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库.支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件.可以结合 jQuery.RequireJS 使用. 插件下载     效果演示 使用示例: // element imagesLoaded( document.querySelector('#container'), function( instance ) { console.log('all images are loaded'); });…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
MapXtreme在asp.net中的使用之加载地图(转) Posted on 2010-05-04 19:44 Happy Coding 阅读(669) 评论(0) 编辑 收藏 1.地图保存在本地的文件系统中,一定要有访问权限(否则无法打开),通过例子可以知道,使用web.config可以配置默认的工作空间. <add key="MapInfo.Engine.Session.Workspace" value="D:\Program Files\MapInfo\MapX…
Qt中如何 编写插件 加载插件 卸载插件是本文要介绍的内容.Qt提供了一个类QPluginLoader来加载静态库和动态库,在Qt中,Qt把动态库和静态库都看成是一个插件,使用QPluginLoader来加载和卸载这些库.由于在开发项目的过程中,要开发一套插件系统,就使用了Qt的这套类库. 一 编写插件 编写一个Qt的插件需要以下步骤 1.声明一个插件类, 2.定义一个类,实现这个插件类定义的接口,定义的这个类必须从QObject集成下来. 3.使用Q_INTERFACESQ_INTERFACE…
我也是刚接触WP编程没几个月,就是在这段时间一直闲着没事,然后又比较喜欢WP这款系统,就学习了WP这方面的开发言语,自学是很困难的,掌握这方面的资料不多,很初级,就是自己在网上找资料学习过程中,看到别人的分享让我学到了很多,所以我也想分享一下自己的经验,另一方面也希望和大家交流交流,并得到大家的指点. 好了,不多说了,现在开始进入正题吧: ListView这个控件用的很多,而且功能很强大,在我练习开发两个小软件的之前,我以为很简单没什么内容,谁知在开发过程中,才知道它的功能之多,现在就简单说其中…
<set>.<list>集合上,可以取值:true/false/extra,(默认值为:true) 实例一:(集合上的lazy=true(默认))class默认lazy=true(默认) session = HibernateUtils.getSession(); tx = session.beginTransaction(); //不会发出SQL语句 Classes classes = (Classes)session.load(Classes.class, 1); //发出SQ…
Lazy(懒加载): 只有在正真使用该对象时,才会创建这个对象 Hibernate中的lazy(懒加载): 只有我们在正真使用时,它才会发出SQL语句,给我们去查询,如果不使用对象则不会发SQL语句进行查询. Hibernate中lazy(懒加载)的实现:          采用了第三方组件的库,这个库叫cglib.jar(比较流行),这个库对我们的类生成代理类(JDK的动态代理,只能对JDK中实现了接口的类进行代理),代理可以控制源对象并且可以对源对象的功能进行增强,而cglib.jar可以对…
,纠结了许久的一个问题,终于找到了解决 vs中 VMDebugger未能加载导致异常 错误号:80004005 搜了好多,没有一个给出完美的答案.   解决办法:工具->导入和导出设置,重置一下就可以用了.…
软件中使用了DevComponents.DotNetBar2.dll MessageBoxEx.Show("ddd");运行到这句出现这个错误 : 中触发一个断点 其原因可能是堆被损坏,这说明 ***.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 Bug 解决: 主exe版本(.net framework 4.5) 调用了DevComponents.DotNetBar2.dll(.net framework 2.0) 将主exe版本也改成(.net 2.0)即可…
1.代码如下: string src ="abcdabcd"; char* dst = new char[8]; strcpy(dst,src.c_str()); delete[] dst;2.在release模式下,报错 其原因可能是堆被损坏,这也说明 xxx.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 bug.3.原因是,src的长度为9,包含一个字符结束符0(不是字符0,而是取值为0,也就是NULL),对于dst,new出来的长度不够,copy的时候踩了内存,踩了一个字节的内存,堆…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
其他信息: 具有固定名称“Npgsql”的 ADO.NET 提供程序未在计算机或应用程序配置文件中注册或无法加载.有关详细信息,请参阅内部异常 解决方法 在 App.config 的 configuration 中加入下面的内容  其中 红底部分是你调用的Npgsql的版本号 <system.data> <DbProviderFactories> <remove invariant="Npgsql"/> <add name="Npgs…
话不多说,直接上代码: 1.通过new创建对象实例: 2.当对象中含有静态方法,且调用时: -- 调用父类静态方法: 总结: * 类中静态资源首次加载的时间是类中静态资源第一次被调用的时候或者该类的对象第一次被创建的时候 * 类按照 静态成员 --> 静态代码块 --> 普通成员 --> 代码块 --> 构造方法 的顺序来加载. * 在创建一个类的对象时, 如果该类有父类, 则先执行父类对象的创建, 各部分加载的顺序也是按上述顺序加载 * 别忘了main方法也属于类的静态资源.…
总结:遇见的bug 如何写一个蒙层 最初我打算的是自己写一个蒙层,但是写出来后, 不能够将整个屏幕全部覆盖.只能够覆盖 除[顶部导航] 和[左侧菜单栏] 于是我就使用了element-ui中的 [Loading 加载中]的[整页加载]来处理 推荐使用它来做蒙层 因为简单快 2==> 显示 显示区域无法水平垂直居中. 因为父级元素没有给height:100%;(重要) 父级元素不给高度100%:无法居中哈! 3==>最大问题 感觉关闭按钮 在蒙层之下,图片在蒙层之上. 整了很久,最后发现是按钮的…
web.xml中配置启动时加载的servlet,load-on-starup 使用servlet来初始化配置文件数据: 在servlet的配置当中,<load-on-startup>1</load-on-startup>的含义是: 标记容器是否在启动的时候就加载这个servlet. 当值为0或者大于0时,表示容器在应用启动时就加载这个servlet: 当是一个负数时或者没有指定时,则指示容器在该servlet被选择时才加载. 即如果你想让一个servlet在系统启动的时候就加载,则…
node 中第三方模块的加载过程原理 凡是第三方模块都必须通过 npm 来下载 使用的时候就可以通过require('包名') 的方式来进行加载才可以使用 不可能有任何一个第三方包和核心模块的名字是一样的 既不是核心模块.也不是路径形式的模块 加载过程如下: 先找到当前文件所处目录中的 node_modules 目录 然后是node_modules/包名 然后是node_modules/包名/packagejson 文件 然后找node_modules/包名/package.json 文件中的…
下面来看一个综合实例,假设我们要在内核源代码 drivers 目录下为 ARM 体系结构新增如下用于 test driver 的树型目录:| --test  | -- cpu  | -- cpu.c  | -- test.c  | -- test_client.c  | -- test_ioctl.c  | -- test_proc.c  | -- test_queue.c在内核中增加目录和子目录,我们需为相应的新增目录创建 Makefile 和 Kconfig 文件,而新增目录的父目录中的 K…
Linux 内核启动及文件系统加载过程 当u-boot 开始执行 bootcmd 命令,就进入 Linux 内核启动阶段.普通 Linux 内核的启动过程也可以分为两个阶段.本文以项目中使用的 linux-2.6.37 版源码为例分三个阶段来描述内核启动全过程.第一阶段为内核自解压过程,第二阶段主要工作是设置ARM处理器工作模式.使能 MMU .设置一级页表等,而第三阶段则主要为C代码,包括内核初始化的全部工作. 一. Linux 内核自解压过程 在 linux 内核启动过程中一般能看到图1内核…
一:linux内核裁剪: 1:编译内核源码: 今天的重点内容是内核驱动的编写,在编写驱动之前首先的了解linux内核源码,linux主要是由五个子系统组成:进程调度,内存管理,文件系统,网络接口以及进程间通信:下面是解压的linux内核源码文件: 下面对linux内核里面的文件进行简单的说明: arch目录中包含于体系结构有关的子目录和文件,arm的相关平台信息在arch/arm目录下. scripts目录中存放着对核心配置的脚本文件. crypto目录中包含着常见的加密算法. drivers目…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_53e81e2a0100zkxi.html 1,/sbin/update-modules文件,他是一个linux通用的模块管理脚本程序. 2,modprobe 和 insmod 的区别: 前者功能比较强大,既可以插入和取出模块,也可以解决依赖性问题 modprobe后跟的模块名不需要是绝对路径,也不用加.o或.ko后缀,但是后者需要 在运行时管理 / 查询内核和内核模块 Weight: 4 考生应该能够管理和查询内核和可加载内核模块…
转自:http://blog.csdn.net/bonnshore/article/details/7979705 写在前面的话: 博主新开了个人站点:你也可以在这里看到这篇文章,点击打开链接 本文是博主学习linux驱动移植整整两周后通过查阅资料并结合自己的一些观察所做的一些记录,旨在作为日后温习材料,由于博主尚无太多经验文中内可能会出现一些谬误,希望看到的热心朋友能拍砖指正. 在我前面的日中已经提到了我所做的SC16C550的串口移植,本来是没有什么技术难度,但对于新人来讲了解内核代码的结构…
续博文<u-boot之u-boot-2009.11启动过程分析> Linux内核启动及文件系统载入过程 当u-boot開始运行bootcmd命令.就进入Linux内核启动阶段,与u-boot类似,普通Linux内核的启动过程也能够分为两个阶段,但针对压缩了的内核如uImage就要包含内核自解压过程了.本文以linux-2.6.37版源代码为例分三个阶段来描写叙述内核启动全过程. 第一阶段为内核自解压过程.第二阶段主要工作是设置ARM处理器工作模式.使能MMU.设置一级页表等.而第三阶段则主要为…
使用JDBC链接数据库时,为什么要先使用Class.forName(String name)来加载类? 答: 实际上就是为了加载类时,调用静态初始化块中的注册函数. 可以看一下MySql的Driber类源码 1. class Driver extends NonRegisteringDriver implements java.sql.Driver { 2. // ~ Static fields/initializers 3. // -------------------------------…