一.static: 1.static是一个标识符: - 有static修饰的成员表明该成员是属于类的; - 没有static修饰的成员表明该成员是属于实例/对象的. 2.static修饰的成员(Field.方法.初始化块),与类共存亡:static修饰的成员建议总是通过类名来访问,虽然它也可以通过实例来访问(实质也是通过类来访问的),所以平时若在其他程序中见到通过实例/对象来访问static成员时,可以直接将实例/对象 替换成类名: 3.程序都是先有类再有对象的,有可能出现有类但没有实例/对象的…
Java学习笔记之---面向对象 (一)封装 (1)封装的优点 良好的封装能够减少耦合. 类内部的结构可以自由修改. 可以对成员变量进行更精确的控制. 隐藏信息,实现细节. (2)实现封装的步骤 1.  修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private) private String sex; 2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问 public void setSex(String s){ this.sex=s; } public…
匿名对象: 是指创建对象的时候,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋给某个变量 创建一个普通对象: Person p = new Person(); 创建一个匿名对象: new Person(); 注意: 1.匿名对象只能使用一次 2.匿名对象可以作为参数传递 3.匿名对象可以当作方法的返回值 示例: public class Demo { public static Person getPerson(){ //普通方式 //Person p = new Person(); //return…
01面向对象-继承 一.java中的数据类型 1.基本数据类型:四类 八种 byte(1) boolean(1) short(2) char(2) int(4) float(4) long(8) double(8) 2.引用数据类型 String , 数组,集合ArrayList,Scanner,Random,自定义类型 二.引用数据类型String中的方法(4532) 第一组:判断方法 boolean equals(String str);//比较两个字符串的内容是否相等 boolean eq…
一周Java学习总结 今天就总结理清一下关于面向对象和面向过程的程序设计的一些不同特点,以及讲下static关键字. 面向对象 现在接触的Java是面向对象的,现在的程序开发几乎都是以面向对象为基础的.我现在不看书,光靠回忆去想这个特性的解释性语言,只能想到看书时很深刻的一句话,面向对象就是一个更加具体描述一个事件的一种设计方法,就像在公司里面吃饭,面向对象的话就是一个总负责人即类似大厨准备好菜谱什么的,分工下去给下属,每个人负责一个菜,每个人按照自己的秘方去完成,最后总的做出来形成一桌满汉全席…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 成员方法的参数列表: // 1.参数列表中的数据类型是值类型 // 2.参数列表中的数据类型是引用类型 // A:一般的类:成员方法使用的该类的对象 Person person = new Person(); person.method(123); TestPerson testPerson = new TestPe…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 继承关系的子类可以重写父类给它的成员方法 // 有时,父类不希望它的成员方法被子类重写(覆盖),对于这种要求,如何处理? // 答:首先会想到把public 改为 private,但是这样会导致外部无法调用该方法.所以,Java提供了 final 关键字 // final 使用格式: // 修饰符 final 成员方…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 传递 值类型参数 和 传递 引用类型参数 int i = 2; int j = 3; System.out.println("方法调用前:i = " + i + ",j = " + j); Calc calc = new Calc(); int result = calc.add(i,…
本章学习目标: 区分基本类型与类类型 了解对象与参考的关系 从打包器认识对象 以对象观点看待数组 认识字符串的特性 一."=" 和 "==" 当=用于基本类型时,是将值复制给变量,当==用于基本类型时,是比较两个变量储存的值是否相同,如下面的程序: int a = 10; int b = 10; int c = a; System.out.println(a == b); //显示true System.out.println(a == c); //显示true 如…
现在一般的语言都支持面向对象,而java更是将其做到很过分的地步,java是强制使用面向对象的写法,简单的写一个Hello Word都必须使用面向对象,这也是当初我很反感它的一点,当然现在也是很不喜欢它这一点.但是不得不说它设计的很优秀也很流行. 面向对象 面向对象一般是将一些独立有相似功能的模块封装起来组成一个类,然后调用者不必关注实现细节而只需要关注调用某个类方法即可.面向对象简化了程序设计.与之相对应的是面向过程,而C就是典型的面向过程的程序设计语言. 面向对象一般有3种特性:封装.继承.…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 仔细想一想,Animal应该是一个抽象的概念,相对于Animal来说,狗才是具体的概念 // Animal的行为也应该算是一个抽象的行为 // Java中对于这些抽象的概念或是抽象的行为,提供了一个关键字 abstract 来进行修饰 // 关键字 abstract用在类上,类称为抽象类:abstract class…
1.不可改变的类生成对象以及变量的范围 2. 关键词this的使用 3.用类抽象的思想制作软件 4.通过关系模型建立类 5.使用面向对象的范例来设计程序,遵循类设计指导. 已经学习了:怎么定义类已经创建对象,还有就是通过Java API 来使用类. 1.不可变的类和对象 正常来说,我们使用类的时候都是为了生成一个对象,允许在以后更改对象的内容,但是有时候会要求不能改变他的内容.比如我们记录学生档案的时候,又或者是个人简历的时候,有些档案比如出生日期,一旦是确定的不会去更改,但是学历,工作经验会随…
面向对象(下) 类的继承 类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类称为子类,现有类称为父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法.(用extends关键字)   //定义Animal类 class Animal{     String name;    //定义name属性     //定义动物叫的方法     void shout(){         System.out.println("动物发出叫声.");     } } //定义Dog类继承Ani…
Java面向对象 1.定义类 2.创建对象.调用方法 类和对象: 某一类对象的概念定义. 比如:人类 - 抽象出来的概念(不特指某个人) 对象 - 在类的概念下产生的一个实例,它就是一个对象了. java程序中,类是最小的程序单位 - 所有的java程序都必须从定义类开始 定义类的语法格式: [修饰符]  class  类名{ //0 ~ N 个 Field 定义 //0 ~ N 个 方法定义 //0 ~ N个 构造器定义 } 一个类中最多只能出现五种成分:Field.方法.构造器 一个类最常见…
[前面的话] 在和技术人员的交流中,各种专业术语会出现,每次都是默默的记录下出现的术语,然后再去网上查看是什么意思.最近做项目,需要使用到DTO,然后学习一下吧. 这篇文章是关于Java DTO的,选择性阅读. [几个定义]      分布式系统(distributed system):是建立在网络之上的软件系统.正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性.因此,网络和分布式系统之间的区别更多的在于高层软件(特别是操作系统),而不是硬件.      分布式软件系统(Distrib…
一.本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 集合部分:TreeMap实现类:对键值进行排序. Map的entrySet Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()常用于遍历Map的键值对.Entry是Map内的一个接口. Collections 操作集合的工具类,常见方法:sort 排序:Shuffle 打乱集合中的元素. 1.2 选做:收集你认为有用的代码片段 public class MapTest { public…
类和对象 类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念.对象是一个具体存在的实体.类和对象是面向对象的核心. 类定义的是多个实例的特征,类不是具体存在,实例才是具体存在. 定义类(class)的语法: [修饰符] class 类名 { 零个到多个构造器定义.... 零个到多个成员变量.... 零个到多个方法....} 要点:1.三种常见的成员:构造器(new关键字调用) 成员变量 方法 2.类名由一个或多个有意义的词连接而成,每个单词首字母大写,其余小写. 3.修饰符可以是public fina…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // this 关键字 的使用 Student student = new Student(); student.setName("张三"); System.out.println(student.getName()); } } // 学生类 class Student { // 成员变量 private Str…
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 面向对象思想 // 回顾编程语言思想进化之路:从面向过程到面向对象 // 面向过程 // 举例: // 1.冰箱门打开 // 2.大象放进去 // 3.冰箱门关上 // [面向过程的思路的着眼点在于动作的功能,思考打开.放入.关闭均为动作] // 面向对象:随着软件工程的成熟,人们根据自然的.正常的思考逻辑,从概念模…
Java中的接口 一:Java的接口: 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念.类描述对象的属性和方法.接口则包含类要实现的方法. 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法. 接口无法被实例化,但是可以被实现.一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类…
  首先介绍几个概念 栈: 1.栈是方法执行的内存模型,每调用一个方法都会创建一个栈帧. 2.jvm为每个线程创建一个栈,存放方法相关信息,栈属于线程私有不共享. 3.栈由系统自动分配,是连续的内存空间,速度快. 4.栈的特点是先进后出. 堆: 1.堆用于存放创建好的对象. 2.jvm只有一个堆被所有线程共享 3.堆是不连续的内存空间,但由于不连续分配灵活. 静态区: 1.静态区只有一个被所有线程共享. 2.静态区其实也是堆,用来存放常量,类等不变的信息. 以下列代码为例: 有些部分忽略了,只是…
面向对象概念 面向对象编程 &面向过程编程 面向对象:关心是谁来做 面向过程:关心的是怎么做 面向对象总结成一句话:就是分工与协作,干活的是对象 生活中: 对象 -----抽象-------->类 Java:    类 --------孵化------->对象 类中有属性:1,属性为静态特征 2,属性有访问修饰符 ,临时变量不能有访问修饰符. 3,属性写在类中,不能写在方法中. 4,变量必须要初始化才能使用,那么属性不赋值会有默认值:  整数    小数0.0     char:空字符…
面向对象(上) 面向对象的特点:封装性(是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来).继承性(主要描述类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展)和多态性(指的是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义.例如听到cut时,理发师的行为是剪发,演员的行为是停止表演). 一个类包含多个对象,比如动物类,包含对象有狗.狼.猫等等.…
面向对象---封装 封装是面向对象思想的三大特征之一. 理解: 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. 优点: 将变化隔离 便于使用 提升代码复用性 提高安全性 封装原则: 将不需要对外提供的内容都隐藏(通过修饰符private隐藏)起来 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问 权限修饰符: 意义:在Java中可以使用访问控制符来保护对类.变量.方法和构造方法的访问. 可以通过下表来说明访问权限: 修饰符 当前类 同一包内 子孙类(同一包) 子孙类(不同包) 其他包 public Y Y…
04面向对象-内部类/访问修饰符/final 1.static的介绍 static:关键字,静态的 static的作用是用来修饰类中的成员 2.访问一个类中的某一个成员变量 方法一: _1.创建对象 _2.通过对象调用成员变量 3.如果一个类的成员变量static修饰,那么想访问这个成员 直接通过类名.成员变量名 什么时候的成员变量需要static修饰? _如果这个成员不属于某一个对象,而是属于所有对象共有的,那么需要加上static修饰 static修饰的成员变量/成员方法的使用 1.建议直接…
1.类的概念 一堆具有共同的成员变量(属性)和成员方法(功能)对象的集合 2.接口的概念 接口是功能的集合,就是方法的集合 接口中只能定义方法,不能定义普通的成员变量 而且接口中的成员方法,必须是抽象 接口是比抽象类还抽象的一种类型 接口不能创建对象 通常叫"父接口" 3.接口的定义 定义类用关键字:class 定义抽象类用关键字:abstract class 定义接口关键字:interface 定义枚举用关键字:enum 格式: public interface 接口名字{ /成员变…
通过反射创建对象 通过反射创建对象有两种方式,一种通过Class对象的newInstance()方法,一种是获取到Class对象的Constructor后,再调用newInstance()方法,前者要求对应类有默认的无参构造器,后者则可以用特定的的构造器 前者用得较多,很多Java EE框架中都用xml配置文件信息来创建Java对象 示例: package testpack; import java.lang.reflect.Constructor; public class Test1 { p…
一.方法重载(Overload): Java允许同一个类中定义多个同名方法,只要形参不一样就可以,如果同一个类中包含了两个或两个以上方法名相同的方法,但形参列表不同,则被成为方法重载(两同一异). 同时这这里我们需要注意以下两点:  A.方法重载与返回值类型没有任何关系;  B.方法重载与是否有static修饰没有任何关系. 那我们如何才能确定到底调用的哪个方法呢?  A.主调者:明确是谁在调用这个方法,是类还是对象  B.方法名和形参:确定调用哪个方法(由方法名和形参共同决定) 例1: pub…
一.封装: 封装的概念: - 合理的隐藏:隐藏不想被外界操作的Field.方法.构造器 - 合理的暴露:一般就是希望给别人调用的方法 e.g:显示器(按键暴露出来操作,但实际的东西/细节方法被隐藏起来) 封装的目的: - 简化编程(不去去找显示器的内部调,直接按键调整即可) - 更好的保证对象的完整性 为了实现隐藏,我们有4个修饰符: private - 仅限当前类访问权限 无修饰符/默认  - 包访问权限(同一个包内) protected   - 子类访问权限(本类能访问.同一个包也能访问)…
Java中this关键字主要有以下两个方法: 1.this引用 - 可用于任何非static修饰的方法和构造器中,当this用于方法中时,它代表调用该方法的实例/对象;当this用于构造器中时,它代表构造器正在初始化的实例/对象 2.this调用 - 只能在构造器的第一行出现. 如何区分this引用与this调用呢? this引用写法为:this.  ;  而this调用写法为:this(); 例1: class TestThis{ private double weight; private…