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CNoTrackObject,通过类名称就能大概猜到其意思:避免被跟踪的对象. 使用MFC开发的应用程序,new/delete都被重载,有专用的跟踪机制来检查内存泄漏. 由CNoTrackObject派生的类,内存分配都通过这个类自己定义的分配机制来使用堆,绕开了MFC的内存跟踪机制.…
VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(zz) 1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了"无库-静态链接库-动态链接库"的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可…
int main() if else return 0; int main() if else return 0; int main() if else return 0; int main() if else return 0; int main() if else return 0; int main() if else return 0; int main() if else return 0; int main() if else return 0; <script src="ht…
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作 得好好的,所以感觉这好像一句废话. 最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多 线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了.程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源…
转载地址:http://www.cnblogs.com/len3d/archive/2008/02/01/1061902.html C/C++编码规范 今天人们越来越明白软件设计更多地是一种工程,而不是一种个人艺术.由于大型产品的开发通常由很多的人协同作战,如果不统一编程规范,最终合到一起的程序,其可读性将较差,这不仅给代码的理解带来障碍,增加维护阶段的工作量,同时不规范的代码隐含错误的可能性也比较大. BELL实验室的研究资料表明,软件错误中18%左右产生于概要设计阶段,15%左右产生于详细设…
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-20532101-id-1931929.html 以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上AFX_MANAGE_STATE (AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作得好好的,所以感觉这好像一句废 话. 最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多线程搅和…
offsetof是求类的成员变量的偏移量,如果成员变量是类定义的第一个变量,那他的偏移量应该是0.但是引入继承之后,就要额外考虑了.下面的代码说明了这个问题: #define AFX_NOVTABLE //#define AFX_NOVTABLE __declspec(novtable) class AFX_NOVTABLE CNoTrackObject { public: void* PASCAL operator new(size_t nSize); void PASCAL operator…
问题描述: 在VC6环境中,一个界面工程利用了GDI+的一些库,Release模式下编译.运行无误,但在Debug模式下就会报告错误. xxx.cpp D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\crtdbg.h() : error C2833: 'operator DEBUG_NEW' is not a recognized operator or type D:\Program Files\Microsoft Visual St…
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作得好好的,所以感觉这好像一句废话. 最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了.程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源怎样也…
先看一个例子: 1.创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL,其内部包含一个对话框资源.指定该对话框ID如下:              #define IDD_DLL_DIALOG  2000 2.创建一个基于对话框的mfc应用程序,它包含两个对话框资源,IDD_UI_DIALOG和IDD_EXE_DIALOG.并将后者的ID指定如下:              #define IDD_EXE_DIALOG  2000其中前者是这个应用程序的用户界面,单击上面的按钮,将弹出一个对话框.部分…