如果要做嵌入式Linux,我们首先要在板子上烧写的往往不是kernel,而是u-boot,这时需要烧写工具帮忙.当u-boot烧写成功后,我们就可以用u-boot附带的网络功能来烧写kernel了.每当板子上电时,u-boot一般会被加载到内存的前半段,如果我们的kernel之前就已经被烧写到开发板了,那么u-boot会加载kernel到内存的后半段并跳转到kernel的起始地址处执行(或者直接跳转到kernel的起始地址处执行,如果kernel可以直接在flash上执行的话.) 如上图所示,绿…
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 通过上一章的学习,我们建立了Student和Clazz之间的关联属性,并从Student(many)的一方查看了Clazz的信息,同时我们使用了懒加载技术和立即执行的方式来实现了对象的关联查询,那么在本章中,我们继续来研究“多对一,一对多,懒加载”的问题. 在本章中,我们从Clazz(one端)来发送查询请求,查询一下班级中Student学生信息.首先呢,我们把上一届中的两个映射文件的内容更改一下,让它启用一下懒加载,即把…
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 通过上一章的学习,我们学会如何使用NHibernate对数据的简单查询,删除,更新和插入,那么如果说仅仅是这样的话,那么NHibenrate的优势有在哪里呢?那么今天就要和大家一起来分享一下NHibernate的优势--懒加载(初探). 我们知道,在关系数据库中,表和表之间是有联系的,那么通常情况下,我们通过连接查询能够把相关的数据查询处理,只是连接语句似乎大概写起来似乎是有些繁琐的,那么NHibenrate为我们提供了一…
一.布局文件part.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" a…
XV6操作系统是MIT 6.828课程中使用的教学操作系统,是在现代硬件上对Unix V6系统的重写.XV6总共只有一万多行,非常适合初学者用于学习和实践操作系统相关知识. MIT 6.828的课程网站是https://pdos.csail.mit.edu/6.828/.XV6操作系统有官方文档,英文版在前面的网站可以下载,中文版翻译参见https://th0ar.gitbooks.io/xv6-chinese/content/. 此部分内容另有PPT 前置知识 在阅读XV6操作系统代码前,需要…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(25)--ListView实现上拉刷新下拉加载 前面我们有写过ListView的使用:Flutter学习笔记(12)--列表组件,当列表的数据非常多时,需要使用长列表,比如淘宝后台的订单列表,手机通讯录等,这些列表项数据很多,长列表也是使用ListView作为基础组件,只不过需要添加一个列表项构造器itemBuilder.Flutter的长列表组件其实相当于Android中的RecyclerView,它会自动为您回收列表元素.在创建ListView.…
前言 上周五DPAndroid小分队就第二阶段分享内容进行了讨论,结果形成了三个主题:性能优化.动态加载.内核远离.我选择的是第二项——动态加载.在目前的Android开发中,这一部分知识还是比较流行的,很大一部分原因是65k方法数的限制.国内各大IT公司的app开发者或多或少都遇到过这个老大难问题,并且各辟蹊径,公布了各自的应对方法.选这个议题,第一在于有价值(大型IT公司的Android开发一定会不可避免地在这个问题上纠结过,小型公司/开发者也许不在意,较高的门槛剔除了很多初级的无用信息):…
我们在处理一些网站数据的时候,有时候我们需要的数据很多都是动态加载的,而不都是静态的,以下以一个实例来介绍简单的获取动态数据,首先申明本人小白,还在学习python中,这个方法还是比较笨拙的,但是对于初学者还是需要知道的. 首先我们的要求是获取下面文章的参考文献: 刚刚开始,我的想法是使用lxml.BeatifulSoup.正则表达式来处理,这几个是处理静态网站的常用方法,查看网页源码我们会发现相应的div里面是空,也就是说上面的数据不是静态的,而是后面动态加载的,利用googl浏览器可以看到:…
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿.2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存. 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的UI时,动态的创建出这个UI对象,而当关闭这个UI对象之后,可以对其进行销毁从而释放出内存. 将UI制作成一个预制件 我们可以在场景中制作好一个UI,然后将其保存成一个预制件后从场景中移除,然后我…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…