应用场景 假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士.神枪手.魔法师.圣骑士.格斗家).然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备.武器.配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害. 回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色. 简述实现 建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式. 建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其…
1.概述 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可.而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,两者的区别还是比较明显的. 现代化的汽车工厂能够批量生产汽车(不考虑手工打造的豪华车).不同的工厂生产不同的汽车,宝马工厂生产宝马牌子的车,奔驰工厂生产奔驰牌子的车.车不仅具有不同品牌,还有不同的用途分类,如商务车Van,运动型车S…
4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外.还能够通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程.比如添加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是否对某个buildPartX()的调用,也就是推断产品中某个部件是否须要被建造.钩子方法的返回类型通常为boolean类型,方法名一般为isXXX(),钩子方法定义在抽象建造者类中.在抽象建造者类中提供钩子方法的默认实现.详细建造者类假设不须要建造某个部件.则该建造者类覆盖抽象建造者类的钩子方法.…
前言 这篇文章主要向大家讲解什么是建造者模式,建造者模式的实例讲解及应用场景等知识点. 一.建造者介绍 ​ 用户可以不知道产品的构建细节直接可以创建复杂的对象,主要是分离了产品的构建和装配,这样就实现了构建和装配的解耦.不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象: 相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象,这样就实现了的复用性和. 举例说明: 比如我们组建一个造飞船和装配飞船. 建造者:负责建造飞船(建造过程和细节) 装配者:只需要把各个零部件(引擎,轨道窗,发射塔)组装起来做成一个…
前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们可以看一下,有多少项目使用了Lombok(数量还在疯涨中...) 尽管如此,我们今天也只是单纯的来看一下@Builder()这个东西 @Builder的使用 使用@Builder修饰类 @Data @Builder public class UserDO { private Long id; pri…
前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们可以看一下,有多少项目使用了Lombok(数量还在疯涨中...) 尽管如此,我们今天也只是单纯的来看一下@Builder()这个东西 @Builder的使用 使用@Builder修饰类 @Data @Builder public class UserDO { private Long id; pri…
概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式. 本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式. 意图 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表…
简介 建造者模式的概念:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示. 大概的意思,就是一套的构建过程可以有不同的产品(表示)出来.这些产品(表示)都按照这一套的构建过程被生产出来. 建造者模式通常包括以下这几个角色:     1.Builder:给出一个抽象接口,规范建造者对于生产的产品的各个组成部分的建造.这个接口只是定一个规范,不涉及具体的建造,具体的建造让继承于它的子类去实现.     2.ConcreteBuilder:实现builder接口,针对不同的商业…
1.建造者模式介绍 在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了.说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤:打地基,砌砖,粉刷.我们就以盖房子为例解释建造者模式的用法. 建造者模式有三个角色:建造者,具体的建造者,监工.理清这三个角色的作用我们就可以愉快的使用建造者模式了. 建造者:一般为抽象类或接口,定义了建造者的功能.如盖房子例子的建造者有打地基,砌砖和粉刷的功能. 具体的建造者:实现了建造者的抽象方…
建造者模式(Builder Pattern) ——.NET设计模式系列之四 Terrylee,2005年12月17日 概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式. 本文通过现实生活中的买…