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Linux网络编程客户\服务器设计范式
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Linux网络编程客户\服务器设计范式
1.前言 网络编程分为客户端和服务端,服务器通常分为迭代服务器和并发服务器.并发服务器可以根据多进程或多线程进行细分,给每个连接创建一个独立的进程或线程,或者预先分配好多个进程或线程等待连接的请求.今天探讨三种设计范式 (1)迭代服务器 (2)并发服务器,为每个客户请求创建一个进程或线程 (3)预先分配子进程或线程,每个子进程或线程调用accept 3.测试用例: 客户端代码: #include <sys/wait.h> #include <string.h> #include &…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(总结)
(1)当系统负载较轻是,每来一个客户请求现场派生一个子进程为之服务的传统并发服务器程序模型就足够了.这个模型甚至可以与inetd结合使用,也就是inetd处理每个连接的接收.我们的其他意见是就重负荷运行的服务器而言的,譬如Web服务器. (2)相比传统的每个客户fork一次设计示范,预先创建一个子进程池或一个线程池的设计示范能够把进程控制CPU时间降低10倍或以上.编写这些示范的程序并不复杂,不过以上没有给出例子的是:监视闲置子进程个数,随着所服务客户数的动态变化而增加或减少这个数目. (3)某…
UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数
阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)>>. 下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数.这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效. 在给出这些函数之前我们必须提出一些警告.首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(八)
TCP预先创建线程服务器程序,主线程统一accept 最后一个使用线程的服务器程序设计示范是在程序启动阶段创建一个线程池之后只让主线程调用accept并把每个客户连接传递给池中某个可用线程. 本设计示范的问题在于主线程如何把一个已连接套接字传递给线程池中某个可用线程.这里有多个实现手段.我们原本可以如前使用描述符传递,不过既然所有线程和所有描述符都在同一个进程之内,我们没有必要把一个描述符从一个线程传递到另一个线程.接收线程只需知道这个已连接套接字描述符的值,而描述…
UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数 (转)
下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数.这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效. 在给出这些函数之前我们必须提出一些警告.首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才发送一个保持存活探测段.意识到这一点以后,他们的下一个问题是如何把保持存活参数改为一个小得多的值(往往是在秒钟的量级),以便更快的检测到失效.尽管缩短TCP的保持存活定时器参数在许多系统上确实可行,但是…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(七)
TCP预先创建线程服务器程序,每个线程各自accept 前面讨论过预先派生一个子进程池快于为每个客户线程派生一个子进程.在支持线程的系统上,我们有理由预期在服务器启动阶段预先创建一个线程池以取代为每个客户线程创建一个线程的做法有类似的性能加速.本服务器的基本设计是预先创建一个线程池,并让每个线程各自调用accept.取代让每个线程都阻塞在accept调用之中的做法,我们改用互斥锁以保证任何时刻只有一个线程在调用accept.这里没有理由使用文件锁保护各个线程中的accept调用,因为对于…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(六)
TCP并发服务器程序,每个客户一个线程 前面讲述了,每个客户一个进程的服务器,或为每个客户现场fork一个子进程,或者预先派生一定数目的子进程.如果服务器主机支持线程,我们就可以改用线程以取代子进程. #include "unpthread.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; void sig_int(int); void *doit(void *); pthread_t tid; socklen_t c…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(五)
TCP预先派生子进程服务器程序,传递描述符 对预先派生子进程服务器程序的最后一个修改版本是只让父进程调用accept,然后把所接受的已连接套接字"传递"给某个子进程.这么做绕过了为所有子进程的accept调用提供上锁保护的可能需求,不过需要从父进程到子进程的某种形式的描述符传递.这种技术会使代码多少有点复杂,因为父进程必须跟踪子进程的忙闲状态,以便给空闲子进程传递新的套接字. 在以前的预先派生子进程的例子中,父进程无需关心由哪个子进程接收一个客户连接.操作…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(三)
TCP预先派生子进程服务器程序,accept无上锁保护 我们的第一个"增强"型服务器程序使用称为预先派生子进程的技术.使用该技术的服务器不像传统意义的并发服务器那样为每个客户现场派生一个子进程,而是启动阶段预先派生一定数量的子进程,当各个客户连接到达时,这些子进程立即就能为他们服务.下图展示了服务器父进程预先派生出N个子进程且正有2个客户连接着的情形. 这种技术的优点在于无须引入父进程执行fork的开销就能处理新到的客户.缺点则是父进程在服务器启动阶段猜测需要预先派生多…
UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(二)
TCP并发服务器程序,每个客户一个子进程 传统上并发服务器调用fork派生一个子进程来处理每个客户.这使得服务器能够同时为多个客户服务,每个进程一个客户.客户数目的唯一限制是操作系统对以其名义运行服务器的用户ID能够同时有多个子进程的限制.并发服务器的问题在于为每个客户现场fork一个子进程比较耗费CPU时间. 本函数为每个客户连接fork一个子进程并处理来自垂死的子进程的SIGCHLD信号.我们还捕获由键入终端中断按键产生的SIGINT信号.在客户运行完毕之后我们键入该键以显示服务器程…