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事件:如果类型定义了事件成员,那么类型就可以通知其他对象发生了特定的事情.例如,Button类提供了一个名为Click的事件.应用程序中的一个或者多个对象可能想接收关于这个事件的通知,以便在Button被点击后采取操作.   下面我们利用一个例子来加深我们对事件的理解:假定现在要设计一个电子邮件应用程序,电子邮件到达时,用户可能希望将该邮件转发给传真机或其他设备.构建这个应用程序时,先设计一个MailManager的类型,他负责接收传入的电子邮件,MailManager类型公布一个NewMail…
this是谁 技术一般水平有限,有什么错的地方,望大家指正. this代指当前对象super调用父类的构造函数,应表会运网数物,加载驱动建立链接执行SQL处理结果,直到现在每想起这三点就能想起我上大学的时候,故事背景都是不同的有时候是我玩的正high的时候有时候是我快要睡觉,但是结果都是一致的就是让老师教育几句.现在就介绍一下Javascript中的this. 说this的我们一般都说指向,代表,因为它不是固定的,今天是王麻子明天可能就是二狗子,它是谁不能确定,但是有一点是肯定的它永远指向让它起…
在<Learning From Your Bugs>一文中,我写了关于我是如何追踪我所遇到的一些最有趣的bug.最近,我回顾了我所有的194个条目(从13岁开始),看看有什么经验教训是我可以学习的.下面是我总结的最重要的经验教训,包括编码,测试和调试三个方面.编码下面这些都是我经历过的会导致难点bug的问题:1.事件顺序.在处理事件时,提出下列问题会很有成效:事件可以以不同的顺序到达吗?如果我们没有接收到此事件会怎么样?如果此事件接连发生两次会怎么样?哪怕通常不会发生,但系统(或交互系统)其他…
[Bindable]大概又是Flex用得最多的元数据了.刚开始用用确实好简单,效率真是没的说.不过这几天用着却碰到了些问题,我自己搜集了些资料,想着有必要在blog里总结一下吧. 啥是元数据(metadata) 知道就跳过吧.今天不晓得为什么livedoc.adobe.com这么慢,没办法,拿不到权威的解释了.我就按自己的理解随便解释一下:首先要明白元数 据不是语法的一部分,而是专门给编译器用的,说白了是告诉编译器做某些事情,学过java之类的应该知道.那Bindable来讲,它的作用是告诉 f…
来源: http://www.oschina.net/translate/performance-optimisation-with-timeline-profiles 我们都希望创建高性能的Web应用程序.由于我们的应用程序变得越来越复杂,我们可能想要支持丰富的画面以及理想的60帧/秒,这能保证我们的应用程序响应灵敏且生动流畅. 知道如何衡量和提高性能,是一个有用的技能,在这短短的文章中,我会带您简单回顾关于如何通过 Chrome DevTools的 Timeline和Profiles做到这一…
在<Learning From Your Bugs>一文中,我写了关于我是如何追踪我所遇到的一些最有趣的bug. 最近,我回顾了我所有的194个条目,看看有什么经验教训是我可以学习的.下面是我总结的最重要的经验教训,包括编码,测试和调试三个方面. 编码 下面这些都是我经历过的会导致难点bug的问题: 1.事件顺序.在处理事件时,提出下列问题会很有成效:事件可以以不同的顺序到达吗?如果我们没有接收到此事件会怎么样?如果此事件接连发生两次会怎么样?哪怕通常不会发生,但系统(或交互系统)其他部分的b…
2017.4.1 今天布局界面基本完成,现在写了一点事件绑定.计划是多用动态绑定,随时用随时改.关于布局方面,昨天弄到很晚,原因是Layout使用错误,用的自带的,没仔细看,预览的时候没有问题但是真机调试就出错.是兼容性问题,很多的安卓系统不支持constrainlayout(6.0不支持不要问我为什么知道).改用LinearLayout,简单嵌套了一下,主体还是用了几个LinearLayout分别写了每一行,其中用了几个LinearLayout用来调整按钮间隙.然后稍微调了字号和对齐方式. 2…
转载:https://blog.csdn.net/hui12581/article/details/44832651 Chap1:JNI完全手册... 3 Chap2:JNI-百度百科... 11 Chap 3:javah命令帮助信息... 16 Chap 4:用javah产生一个.h文件... 17 Chap5:jni教程(very very good) 19 Chap6: JNI传递返回值... 26 15.2.2.3 传递字符串... 28 15.2.2.4 传递整型数组... 29 15…
==左部为原文,右边我做了简要翻译=================================== Introduction and Instructions ============================================================================ Yanfly Engine Plugins - Core Engine is made for RPG Maker MV. This plugin functions primar…
下面这些都是我经历过的会导致难点bug的问题: 1.事件顺序.在处理事件时,提出下列问题会很有成效:事件可以以不同的顺序到达吗?如果我们没有接收到此事件会怎么样?如果此事件接连发生两次会怎么样?哪怕通常不会发生,但系统(或交互系统)其他部分的bug可能会导致事件发生呢. 2.过早.这是第一点“事件顺序”的一个特例,但它确实会引起一些棘手的bug,因此我把它单独拎出来说明.例如,如果信令消息在配置和启动程序完成之前就被过早接收,那么可能就会有很多奇怪的行为发生.另一个例子:连接在被放进空闲列表之前…