h5-6 canvas】的更多相关文章

h5标签canvas关于getImageData跨域的问题 在学习h5的时候,canvas标签中getImageData()报错:security error! 具体代码如下(chrome浏览器): function createGSCanvas(img){ var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; var ctx=canvas.getCo…
1.第一个是关于移动端自适应的问题: 答:如果是最后只要一张canvas生成的图片,而不是要绘制的canvas的图形,则不需要考虑自适应,绘制canvas的时候的宽高,可以直接写成UI提供的图的大小,比如UI提供的图是 750 * 1280 ,则绘制canvas的时候,所有的数据都可以 以375*640来进行计算,固定好即可!这个跟后台绘制图片的原理一样,我们不需要考虑自适应,ui给什么图,或者说我们希望要多大的图片,我们直接绘制即可,因为图片最后自己可以按比例伸缩,默认即是自适应! 2.关于H…
1.什么是canvas? <canvas>标签是h5新增的,通过脚本(通常是js)来绘制图形,canvas只是一个图形容器,或者说是画布. canvas可以绘制路径.图形.字以及添加图像. 2.创建一个画布 <canvas  id="can"  width="200" height="100"></canvas> canvas中需要指定一个id属性供脚本引用,width和height定义画布的大小.另外可以用s…
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图. 二.Canvas 能做什么 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位.HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体.更加精巧. 图表制作:图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表.现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制…
一.什么是Canvas Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图. 二.Canvas 能做什么 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位.HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体.更加精巧. 图表制作:图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表.现在一些开发者使用H…
<!doctype html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="can1" width="500px" height="500px"></canvas> <scr…
不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. canvas提供了三种方法绘制矩形 fillRect(x, y, width, height)  绘制一个填充的矩形: strokeRect(x, y, width, height)  绘制一个矩形的边框: clearRect(x, y, width, height)   清除指定矩形区域,让清除部分完全透明. x与y…
HTML5 <canvas> 标签是用于绘制图像,不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),必须使用脚本(通常是 JS)来完成实际的绘图任务. <canvas>是有兼容性的,Internet Explorer 9.Firefox.Opera.Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法.(注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素.) 好了,其…
<canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>默认宽度300px,默认高度 150px; 下面是简单的语法,是必须要记住的. 绘图路径: beginPath() :开始路径 c…
canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1.1 浏览器不兼容问题 ie9以上才支持canvas, 其他chrome.firefox.苹果浏览器等都支持 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持 如…
最近接到一个需求,微信中用户上传图片生成海报.这个需求比较常规,实现思路也比较简单,通过利用用户的input输入,对所上传的图片进行处理,最后通过第三方库html2canvas合成对应的图片即可.思路虽然简单,但是在实现的过程中会遇到各种各样的小问题,现在就将遇到的问题进行一次总结. 1.iphone以及部分android机型通过摄像头拍摄的照片被旋转了90度 原因:由于目前的手机拍照基本都在2M以上,而ios中只要超过2M图片就会自动旋转.拍照后直接取出来的UIimage(用UIImagePi…
1.介绍 左键点击下移动开始画图.放开鼠标不在画图. 2.重要使用理论 query的使用: 鼠标的按下mousedown 鼠标的移动mousemove 鼠标的放开 mouseup 3.程序 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset=utf-8" /> <title>draw board</title> <script src="D:\jquery\jquery-1.12.4.min.js&…
该demo支持IE5以上任意内核的浏览器 查看演示demo:支持IE5以上版本的浏览器Canvas绘图demo 补充:chats.js和echarts等图表库也可以使用本方法兼容IE6以上浏览器 1.引入excanvas.js 只需要引入一个js即可让IE5+支持Canvas绘图API <!--[if lte IE 8]><script type="text/javascript" src="http://www.eguid.cc/js/excanvas.j…
绘制矩形<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制矩形</title> <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script> <style type=&q…
1.核心功能 此组件功能包含: 图片裁剪(裁剪框拖动,裁剪框改变大小): 图片马赛克(绘制马赛克,清除马赛克): 图片预览.图片还原(返回原图.返回处理图): 图片上传(获取签名.上传图片). 2.核心逻辑 2.1图片裁剪 获取裁剪框(矩形)相对于画布的位置(左上)和裁剪框的height.width.获取(getImageData)canvas相应位置的图片对象(ImageData).清空canvas画布.在canvas画布的相应位置绘制(putImageData)获取的图片对象(ImageDa…
文章地址 https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 两个循环绘制 <body> <canvas id="cv" width="800" height="500"></canvas> <script> var cv = document.querySelector('#cv'); var ctx = cv.getContext('2d'); ctx.beginPath()…
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ canvas是一个标签,可用于绘制复杂图形,渲染效果比普通DOM快 某些低版本浏览器不支持 canvas 使用原生几乎不借助框架 目前多用于:数据统计图,地图:小网页游戏. canvas默认样式是300*150,背景白色,支持标签的所有样式,但一般不添加3D变换可能会影响原有内容 canvas 宽高可以通过属性直接设置 canvas 标签原生节点对象包含一个getContext函数,返回一个对象, 返回的对象中包含…
因为最近项目上的要求,需要在页面中可以对一张图片进行涂改和添加文字,然后再保存到(服务器)本地,因为也是第一次接触这方面的,然后爬网页啊爬网页,之后发现了一款adobe开发的一款插件,适合 Anroid Ios 和Web的调用 传送门 :感谢 翩翩 大神  http://www.cnblogs.com/hiflora/p/4267705.html 发现这款插件非常的炫酷,功能也还是蛮强大的.但是万万没想到!!!当时也没有注意大神的使用说明: 1,需要在线注册账号,申请apikey,地址:http…
Canvas API 是H5中比较炫酷的一部分内容.可以通过它动态的生成和展示图形.图表.图像以及动画.下面我将学习一下Canvas API. 最后有书籍和源码. 一.概述: 1.基本元素: 在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域,默认为300px*150px (w*h),可以自定义具体大小和canvas元素的其他特性. 基本canvas元素: 在页面加入canvas元素后,可以通过js脚本来控制它,可以在其中添加图片.线条以及文字,也可以在里面绘图,甚至可以加入高级动画. 使用c…
最近写的小 demo,使用的是h5的 canvas来对图片进行放大,移动,剪裁等等这是最原始的代码,比较接近我的思路,后续会再对格式和结构进行优化 html: <pre name="code" class="brush: html;" rows="15" cols="300"> <input type="file" name="" accept="image/…
1.最近在用h5的canvas画动画,发现图像特别模糊.后来终于找到罪魁祸首是<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />这个代码,因为这行代码进行了伸缩 2.模糊图像的效果: 3.将压缩去掉后的效果 可以将代码改成 <!DOCTYPE html> &l…
H5的canvas绘图技术   canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1.1 浏览器不兼容问题 ie9以上才支持canvas, 其他chrome.firefox.苹果浏览器等都支持 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl…
最近除了做业务,也在尝试学习h5和移动端,在这个过程中,学到了很多,利用h5和canvas做了一个爱心鱼的小游戏.点这里去玩一下 PS: 貌似有点闪屏,亲测多刷新两下就好了==.代码在本地跑都不会闪,放到博客里就闪了,我也不知道为什么...回头我再看看是什么问题. 另外,我把代码放到github上了,博友们也可以直接down代码,不需要任务服务,本地就能跑起来.大家要是觉得还行,就给个star吧!源码地址点这里 首先截个图来看看界面效果: 下买我就做游戏的步骤来分享总结一下用到的h5API和一些…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
之前就看到H5使用canvas就可以在前端使用JS压缩图片,这次接到任务要把这个功能嵌入到ueditor里面去,以节省流量,减轻服务器压力. H5使用canvas进行压缩的代码有很多,核心原理就是创建Image对象,导入canvas,限制canvas大小,然后导出为base64,生成二进制对象,最后将二进制对象进行上传. 我们要修改的文件在ueditor.all.js里,第24352行: UE.plugin.register('simpleupload', function (){ var me…
前言 几天前在简书上看到在一篇文章<Android仿百度贴吧客户端Loading小球>,看了一下作者,他写了两个好玩的 demo,效果图如下: 今天趁着周末有空,用 H5 的 Canvas 仿了一下.这篇文章只实现第一个效果图. 这是我实现的效果: 实现原理 实现原理是参考简书的那篇文章,这里不再复述.现在我们来一步一步实现这样的效果. 第零步:画一个圆 源码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset…
刚开始做前端的时候,有个功能卡住我了,就是裁剪并上传头像.当时两个方案摆在我面前,一个是flash,我不会.另一个是通过iframe上传图片,然后再上传坐标由后端裁剪,而我最终的选择是后者.有人会疑惑,为什么不用H5的Canvas和FormData,第一要考虑ie8的兼容性,第二那时候眼界没到,这种新东西光是听听都怕. 后来随着Mobile项目越做越多,类似的功能开发得也越来越多,Canvas+FormData成为了标配方案.但做的多了却一直没有静下心来研究,浏览器怎么使用H5的方式裁剪并把文件…
第一次在博客园注册发博.有一次去人家单位开标,看到开标网站上有个钟表动画,一时兴起,就写了个简单的钟表动画. 用js和html5 canvas对象实现一个简单钟表程序 主要用到的就是h5的canvas对象 canvas对象本人也不是很熟,大致看了几个常用的方法,难免有不足之处,仅是练习所用. 实现思路:画表盘,画刻度,画表针就是这么个思路. 主要就涉及到以下几个方法 arc 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) rotate 旋转 lineTo画线 <!DOCTYPE html PUBLIC &qu…
前言 在JSBridge实现后,前端网页与原生的交互已经通了,接下来就要开始规划API,明确需要提供哪一些功能来供前端调用. 但是在这之前,还有一点重要工作需要做: 明确H5与Native的职责划分,确定哪一些功能可以由H5实现,哪一些功能只能由原生实现 Native与H5职责划分 使用Hybrid模式,用H5开发页面的本质是: 减少工作量(一套代码,多个平台),以及快速的更新迭代(譬如线上更新),而且还需要考虑Native端的高性能以及系统API调用能力(否则直接用纯H5就可以了) 因此在进行…
  小球碰撞效果是采用面向对象的方式写的,在小球的构造器里包含了小球的属性值,大小,移动速度,半径大小以及颜色. 在小球的原型方法里,添加了小球运动的方法,当小球碰撞到屏幕边界的时候进行反弹. 小球是采用h5的canvas绘制,采用了性能更高的requestanimationframe作为计时器,该计时器是以屏幕的刷新率作基准,CPU占用较少,性能比settimeout以及setinterval性能更高,   <!DOCTYPE html>   <html lang="en&q…