QWidget::createWindowContainer和QWindow::setParentNative Widgets vs Alien Widgets http://doc.qt.io/qt-5/qwidget.html#native-widgets-vs-alien-widgetsAlien Widgets加速了绘制.减少了闪烁.但通过设置,还可以使用Native Widget…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
场景:一个panel中动态加载多个自定义控件item,类似QQ聊天窗口 问题:加载panel时界面会卡顿,先显示阴影再显示界面:移动滚动条时item会闪烁 解决方法: panel 添加方法,减少界面闪烁: protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; return cp; } } item构造函数中添加代码,减少…
一.使用subplots绘制子图 import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt %matplotlib inline x = np.arange(1,100) #print(x) #划分子图将画布分为2x2的画布 fig,axes = plt.subplots(2,2) axe1 = axes[0,0] axe2 = axes[0,1] axe3 = axes[1,0] axe4 = axes[1,1] #画布大小和分辨率 fig…
摘要:正常情况下,Spring 中的 Bean 对 Spring 是无感知的,Spring 框架提供了这种扩展能力,能让一个 bean 成为有感知的. 本文分享自华为云社区<有感知的 Aware Spring Bean>,作者:陈皮的JavaLib. 有感知能力的 Spring Bean 正常情况下…
最后的效果如图,需要在中间展示的部分换行然后字体大小不同. 以下为option的设置,使用rich里面的参数来设置更多的文本样式,使用‘\n’来控制换行 let option = { color: color, backgroundColor: '#082763', tooltip: {}, legend: { orient: 'vertical', left: 10, top: 10, textStyle: { color: '#fff' }, data: lengendData }, ser…
提起报表,大家会觉得即熟悉又陌生,好像常常在工作中使用,又似乎无法准确描述报表.今天我们来一起了解一下什么是报表,报表的结构.构成元素,以及为什么需要报表. 什么是报表 简单的说:报表就是通过表格.图表等形式来动态显示数据,并为使用者提供浏览.打印.导出和分析的功能,可以用公式表示为: 报表 = 多样的布局 + 动态的数据 + 丰富的输出 报表通常包含以下组成部分: 报表首页:在报表的开始处,用来显示报表的标题.图形或说明性文字,每份报表只有一个报表首页. 页眉:用来显示报表中的字段名或对记录的…
Project Template Project Template Information Template Name Template Description Controls and Components in Use WinForms Common group Blank Application 具有可换肤主表格的空应用程序. XtraForm Toolbar Based Application 具有可换肤主窗体的应用程序,该窗体包含三个栏-主菜单栏,常规工具栏和状态栏. XtraForm…
名称 conky - 最初基于躯干代码的X系统监视器,但更多的kickass.它只是继续给予它.是啊. 概要 conky [ options ] 描述 Conky是最初基于torsmo的X系统监视器.自成立以来,Conky已经与其前身发生了显着变化,同时保持了简洁性和可配置性.Conky可以在您的根桌面或自己的窗口中显示任何内容.Conky不仅有许多内置对象,它还可以通过脚本和其他外部程序显示任何信息. Conky拥有超过250个内置对象,包括支持过多的操作系统统计数据(uname,正常运行时间…
双缓冲在GDI+里可以有效的提高描画效率.改善显示的质量. 下面的代码是一个最简单的双缓冲的模板.可以根据需要,做简单的修改即可. Bitmap CacheImage( [Width], [Height] );      Graphics CacheGraphics( &CacheImage );       // 对CacheImage进行描画      // ......            // 获得窗口的Graphics对象      Graphics Graphic( [ Windo…
Google官方教程: Google 地图 API V3 使用入门 Google 地图 API V3 针对移动设备进行开发 Google 地图 API V3 之事件 Google 地图 API V3 之控件 Google 地图 API V3 之 叠加层 Google Maps API V3 之绘图库 信息窗口 Google Maps API V3 之 图层 Google Maps API V3 之 路线服务 图层概述 图层是地图上的对象,包含一个或多个单独项,但可作为一个整体进行操作.图层通常反…
2011年09月29日 23:47:46 阅读数:7269 Qt 4.0 automatically double-buffers Qt 4.1 QWidget::autoFillBackground Qt 4.2 delayed widget creation (DWC) stylesheet Qt 4.3 QWidget::render Qt 4.4 Alien Widget Qt 4.5 Translucent Windows Qt 4.6 widget's graphics effect…
简述 根据之前的二位绘图,我们可以很轻松的进行文本的绘制,如果需要一些特效,比如:文本闪烁.我们就必须借助其它辅助类来完成. 简述 原理 实现 效果 源码 原理 主要涉及两个辅助类: QFontMetrics 用于获取文本字体的像素高度与宽度 QBasicTimer 定时器,用于更新文本绘制. 原理: 利用QBasicTimer进行定时刷新. 文本绘制时,使用QColor来设置色调(H).饱和度(S).亮度(V),然后计算每一个字符的绘制坐标,进行单个绘制. 实现 效果 源码 头文件Banner…
什么是过度绘制(OverDraw) 在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次.这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源.过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿.还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数. 怎样开启GPU过度绘制调试工具? 1.点击进入“设置”:2.点击进入“开发者选项”3.选中“调试GPU过度绘制”4.选中“显示过度绘制区域” 此时,你会注意到屏幕的颜色变化了,别紧张.切换到…
一.问题来源: 接触Openlayers 一段时间了,最近做了一个农业产业系统,项目中涉及到产业图例,最后考虑用canvas来绘制图例图像.当中带图片的图例移动时,图片会实现闪烁留白情况.闪烁是因为绘制图片本身的复杂性,导致canvas绘制频率和浏览器绘制频率不同步,出现图片出不来或者延迟出现,这过程中间就出现了空白显示为canvas底图颜色白色的情况.这里说的闪烁是,在单击地图移动图例时,文字前面的图片并没有出来.但是单击地图准备移动图例时别松开鼠标图片能出来,这个有点奇怪.... 有些解决方…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新 版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们是可以理解的,智能手机本身就要启动很多服务来支持应用的功能,并且Android系统大部 分还是使用的Java语言编写的,必然要运行在Java虚拟机里,这也决定了它运行速度和启动速度都相对较慢.同时,Android系统为了在执行用户应 用程序时提高用户体验,还做了一些预加载机制,这也牺牲了开机启动时间…
转载:https://segmentfault.com/a/1190000000390012 译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中…
原文地址:https://www.codeproject.com/articles/14075/high-speed-charting-control 本文翻译在CodeProject上的介绍(主要还是谷歌翻译.看不太明确的地方,请对照原文.敬请原谅),方便自己和后面人的学习(花费了两天时间.希望是值得的). 推荐一个前辈写的东西:TeeChart替代品,MFC下好用的快速画图控件-(Hight-Speed Charting),自己也转载了这篇文章,在转载的文章中依据自己的实验改动了一些东西.改…
在窗体的构造函数中添加代码: SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲 然后在构造函数下面,写以下方法: #region 解决闪烁问题 protected override void WndProc(ref Message m) {…
C#Winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳效果.默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的.可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲.一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置为 true.…
转自原文winform 实现局部更新(如ajax实现)而整个界面不产生闪烁的解决方案 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳效果.默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的.可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲.一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubl…
转自龙心文 原文 winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳效果.默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的.可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲.一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置…
译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中又很多都是不被人了解的.但是一旦像素被绘制到屏幕上面,那么像素就是有3种颜色组成:红绿蓝.这3…
Qt 4.0 automatically double-buffers Qt 4.1 QWidget::autoFillBackground Qt 4.2 delayed widget creation (DWC) stylesheet Qt 4.3 QWidget::render Qt 4.4 Alien Widget Qt 4.5 Translucent Windows Qt 4.6 widget's graphics effect Qt 4.8 lighthouse (qpa) Qt4.0…
本文转载:https://my.oschina.net/Tsybius2014/blog/659742 我的操作系统是Win7,使用的VS版本是VS2012,文中的代码都是C#代码. 这几天遇到一个问题,即我用一个嵌入图片的Panel作为Winform应用程序的背景,如下图所示: 这是一个Winform窗体,里面放置了一个Panel,Dock属性为Fill,BackgroundImage使用了<少年电世界>2003年第02期的封面图片,BackgroundImageLayout使用了Stret…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮罩和 Quartz 中的其它绘制元素一样.两者在 Quartz 中都是用 CGImageRef 数据类型来表示. 位图和图像遮罩 一个位图是一个像素数组.每一个像素表示图像中的一个点.JPEG, TIFF 和 PNG 图像文件都是位图.应用程序的 icon 也是位图. 位图中的每一个采样包含特定颜色…
说到绘制,其实就是如何把一个view的对象,变成手机上可视的图形.很多人总结3个过程:测量,布局,绘制.这也是所有的要显示图形的程序所应该抽象的3个步骤,测量就是测量出你view的大小,布局就是要显示在屏幕的哪个坐标位置,绘制就是把图形画到屏幕上.view和viewgroup的处理方法是不同的. view: 1.measure:要测量应该考虑的就是view的大小,重点看view中的measure,首先是判断是否有必要测量view中有一个mprivateflags是一个标志位,标志了view的所有…
界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作:然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上.但是如果你在16.7ms内做的事情太多,导致CPU,GPU无法在指定时间内完成指定的工作,那么就会出现卡…
    本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. RGBA模式与索引模式的区别: 计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表了颜色:而颜色索引模式中数据代表了一个索引,要获取真正的颜色值还需要查索引表.数据的数量是由帧缓存中的位面决定的.一个位面为一个像素的一个位的数据.假如是8位面的颜色,每个像素就有8个颜色位,因此就有2的8次方…
  双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘…