SOA概念具体解释】的更多相关文章

1.概述 1.1基本定义 SOA(Service-Oriented Architecture)既面向服务的体系结构,是一个组件模型.它将应用程序猿的不同功能可是(称为服务)通过定义良好的接口联系起来. SOA建立在Web服务的基础上.它能够看做是B/S模型.XML/Web Service技术之后的自然延伸. SOA将能够帮助我们站在一个新的告诉理解企业级架构中的各种组件的开发.部署形式,它将帮助企业系统架构这以更迅速.更可靠.更具有重用性的性能架构整个业务系统.较之以往.以SOA架构的系统能够更…
一.背景 假设有一个系统的最大并发量有2000TPS左右.同时该系统有闲时和忙时,希望可以随时进行拓展和削减服务能力,以节省服务器费用开销. 该系统能提供站内消息.短信.app消息.邮箱的一个消息系统,并可实现通用化. 二.需求分析 1.该系统最大并发有2000TPS左右. 处理这么大并发,可以通过负载均衡.水平拓展机器数来暴力解决.但我们可以找寻一种可在业务层面进行水平扩展或缩容的架构. 2. 同时该系统有闲时和忙时,希望可以随时进行水平拓展和削减服务能力. 这个需求可以解读为需要对业务服务器…
概述在最开始听说vuejs这个词是在2016年,当时天真的认为自己是个后端开发工程师不需要学习太多的前端知识,不过紧接着在2017年在公司就用到了vuejs.对于初学者(尤其是干后端的初学者)来说,刚接触时,有好多思路都很难理解. 本来写这一系列博客,只是为了记录自己在这一段时间学习vuejs的成果.如果有何纰漏请大家多多理解,不喜勿喷… 再说,在目前互联网的调整发展情况下,javascript更是在快速的更新迭代,如今对前端工程师来说,需要会的不只有css+div,js+jq了.近年来,jav…
关于HTML5这个概念我一直很多困惑,稍微总结一下. 从HTML说起,HTML作为一个标记语言,通过这种标记定义了一个网页的dom tree,也定义了网页的结构,然后CSS定义了在这个结构基础上的样式,JavaScript负责操作前两者,使网页具有各类动态功能.在这里HTML只包括了标签和dom结构相关的部分. HTML5是HTML的新标准,但却是一个不太一样的版本. 相同的地方在于Html新增了一些语义化标签,也新增了一些绘图.多媒体标签,包括article/section/canvas/vi…
最近在看HashMap的源码,有很多概念都很模糊,今天写了一个测试例子,加深对这几个概念的理解,并演示了扩容及树化的过程(见下篇博文:). 注:本文基于JDK 1.8  HashMap的结构 约定 约定前面的数组结构的每一个格格称为桶 约定桶后面存放的每一个数据称为bin bin这个术语来自于JDK 1.8的HashMap注释. size size表示HashMap中存放KV的数量(为链表和树中的KV的总和). capacity capacity译为容量.capacity就是指HashMap中桶…
1:什么是回调函数? 2:什么是同步异步 3:什么是I/O 4:什么是单线程/多线程 5:什么是阻塞/非阻塞 6:什么是事件 7:什么是事件驱动 8:什么是事件驱动的回调 9:什么是事件循环 解释: 1:将函数作为参数,传入另外一个函数中,然后在这个函数中使用参数函数,称之为回调函数 eg: function a(){ console.log("a")} function b(callback){ callback()}; 运行: b(a) 执行结果:a 这个就是回调函数 2:同步就是…
在使用RabbitMQ的过程中,肯定会遇到这样的几个概念:transaction.confirm.ack.本文介绍一下这几个概念,以及他们之间的关系. RabbitMQ是采用的AMQP协议,AMQP协议定义了”确认”(acknowledgement),它是从consumer到RabbitMQ的确认,表示一条消息已经被客户端正确处理.RabbitMQ扩展了AMQP协议,定义了从broker到publisher的”确认”,但将其称之为confirm.所以RabbitMQ的确认有2种,叫不同的名字,一…
约定 约定前面的数组结构的每一个格格称为桶 约定桶后面存放的每一个数据称为bin bin这个术语来自于JDK 1.8的HashMap注释. size size表示HashMap中存放KV的数量(为链表和树中的KV的总和). capacity capacity译为容量.capacity就是指HashMap中桶的数量.默认值为16.一般第一次扩容时会扩容到64,之后好像是2倍.总之,容量都是2的幂. 1 2 3 4 loadFactor loadFactor译为装载因子.装载因子用来衡量HashMa…
SOA:面向服务的架构,可以理解为从客户的角度,将软件设计为模块式结构,可以根据用户的需要自由添加.定制模块,偏重于向用户靠拢 ROA:面向资源的架构,从资源的角度,严格按照计算机规范设计软件,偏重科学与逻辑.…
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说.然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它.希望本文能回答一些被频繁咨询的问题.   Unity WebGL与其他平台有何不同? 一些用户已经熟悉了部分内存有所限制的的平台.而对于其他如桌…