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OpenCV也有Java数据结构的包,不过计算速度还是很慢,非不得已不使用此种方式调用OpenCV.使用NDK编写底层OpenCv的调用代码,使用JNI对代码进行封装,可以稍微提高一点效率. 参考链接:http://www.tuicool.com/articles/yaeeuu 安卓使用OpenCV注意事项: 注意事项: 包含OpenCV的工程最好放置在 OpenCV-2.4.10-android-sdk\samples 目录下,省却很多 莫名其妙配置的麻烦. 一. 添加头文件包含: 对自己建立…
安卓JNI使用C++类,同时可使用C++的类成员变量,这就必须保证程序持续保存Native状态,即长期维护C++对象的地址.完成初始化之后,需要使用对象成员的java层函数需要传入对象的地址. 一.Native类-对象的初始化 1. 一个Java类的数据成员 private FeelJulyGpsMap mNativeDetector;//分类器声明!用于标识使用C++对象地址 //摄像机参数:用于缩放! CamParam mCamParam =null; //JNI2.用于识别的JNI代码!…
OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) 前文曾详细探讨了关于OpenCV的使用,原本以为天下已太平.但不断有人反应依然配不好OpenCV4Android,不能得心应手的在Android上使用OpenCV,大量的精力都浪费在摸索配置上.尤其是OpenCVManager诞生之后,更让人无语,大家第一个反应就是如何才能不安装OpenCVManager,因为要多安装这个东西对客户来说体验太不好了.咱家昨夜研究至两点,…
使用jni进行opencv开发可以快速地将PC端的opencv代码移植到手机上,但是如何在android studio下进行配置,网上几乎找不到教程,大多都是eclipse下使用mk文件的方法,找不到使用gradle的方案,摸了几天,总算是摸清楚了. 其实找对了方法,用android studio配置环境要比eclipse简单很多,首先是预先准备的环境: 1.Android studio,官网最新版,我用的是2.3.1: 2.OpenCV4Android,官网最新版,我用的3.2.0: 就这两个…
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5.0 引入的刷脸解锁. 当时觉得,要实现这样一个东西,肯定没现成的API 可供使用,第一时间想…
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. ------------------------------------------------------------------------ (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi A…
目录 1.基础概念 ├──1.1.JNI ├──1.2.NDK ├──1.3.CMake与ndk-build 2.环境搭建 3.Native C++ 项目(HelloWord案例) ├── 3.1.项目创建(java.kotlin) ├── 3.2.CMake的应用(详细讲解) ├── 3.3.ndk-build的应用(详细讲解) 1.基础概念 1.1.JNI JNI(Java Native Interface)Java本地接口,使得Java与C/C++具有交互能力 1.2.NDK NDK(Na…
目录 用法解析 ├── 1.JNI函数 │ ├── 1.1.extern "C" │ ├── 1.2.JNIEXPORT.JNICALL │ ├── 1.3.函数名 │ ├── 1.4.JNIEnv │ ├── 1.5.jobject ├── 2.Java.JNI.C/C++基本类型映射关系 ├── 3.JNI描述符(签名) ├── 4.函数静态注册.动态注册 │ ├── 4.1.动态注册原理 │ ├── 4.2.静态注册原理 │ ├── 4.3.Java调用native的流程 当通过…
交叉编译 系统平台:Windows.Mac OS.Linux CPU平台:ARM.X86.MIPS 概念:在一个平台下打包编译出还有一个平台能够运行的程序#交叉编译原理 源代码->预编译->编译->链接->可运行程序 原理:模拟还有一个平台的特性去编译代码#交叉编译工具链*ToolChains,一个工具运行完成自己主动运行下一个工具#常见工具 NDK:native developement kits CDT:eclipse插件,C/C++ developement tool.高亮显…
直面这个解决方法的可以看我转载的博客            https://www.cnblogs.com/Carlsblog/p/9438016.html 本方法是个投机取巧法,不过也解决了不能正常退出的问题. 通过实际测试,发现每当线程程序执行结束后,才会报内存的错误 Fatal signal 4 (SIGILL), code 1, fault addr 0xb3d8039e XXXXXXXXX 有一种办法,就是让线程死循环一直不退出,在你下一次使用该线程的时候,只要修改标志位,让他执行线程…