实验1 OpenGL初识】的更多相关文章

实验预备知识 Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程: http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/16/2726747.html 1.实验目的: 熟悉编程环境:了解光栅图形显示器的特点:了解计算机绘图的特点:利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束. 2.实验内容: (1) 了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构. (…
转自:http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/30/2747130.html 1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移.旋转.缩放变换的方法. 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移.旋转.缩放变换的方法: (2)根据示范代码,尝试完成实验作业: 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义. 平移矩阵构造函…
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果. 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数: (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用. 三.实验原理: 为在场景中增加光照,需要执行以下步骤: (1) 设置一个或多个光源,设定它的有关属性: (2) 选择一种光照模型: (3) 设置物体的材料属性. 具体见教材第8章8.6节用OpenGL生成真实感图形的相关内容.…
OpenGL 概念 OpenGL提供的是一系列接口, 它是指一个规范, OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行, 以及它们的输出值, 具体的实现是由各个显示设备厂商, 它作为本地系统库直接运行在硬件上, 如果OpenGL出现了BUG, 应该升级显卡驱动 顶点着色器(Vectex Shader): 负责绘制图形, 根据顶点坐标, 建立图形模型 片段着色器(Fragment Shader): 根据顶点给图形填充颜色 渲染通道: 由顶点着色器与片段着色器组成, 在现代技术中, 渲染通道被Stre…
[程序人生]成功人士的七个习惯 作者:liumiaocn 所谓温故而知新.重读往往会带来新的收获,即使没有新的收获,可以带来新的思考也是非常不错.在个人成长的历程中.习惯所扮演的角色不言而喻,Stephen R. Covey提出的七个习惯是否就是万应良药尽管不一定.可是这些习惯的贯彻一定会是一个好的開始. [Android 开发]Android 系统中.那些能大幅提高工作效率的 API 汇总 作者:亦枫Blog "条条大路通罗马."工作中,实现某个需求的方式往往不是唯一的,这些不同实现…
学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法. 1.编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h..lib文件后,需要加入两行代码强行连接静态库: #pragma comment(lib, "glaux") #pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions") 另外关于glaux.h,我想吐槽的是在csd…
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个Cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉. 但是,CC_MVPMatrix是在什么时候设置进来的呢?我在shader里面明明没有看到它,它从哪儿来的?别急,请继续往下读. 初识Uniform 在回答上面几个问题之前,让我们先来介绍一下什么是uniform.简单来说,un…
昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. 先把代码贴上来(在此我为每个函数的作用都写上了详细的注释): /* * 该代码是由一位叫Nigel Stewart的写于2003年11月,例子的目的是测试以glut实现球体,圆椎,圆环的纺纱线框和平滑阴影的形状. * 数量的几何栈和切割可以使用热键“-”或“+”调整. */ #ifdef __AP…
目录(?)[-] 什么是GLSL GLEW 安装GLEW 使用GLEW 其他库 使用GLM库进行数学运算 安装GLM 使用GLM 使用GLM作为OpenGL的输入 使用GLFW进行窗口管理 这篇文章主要是根据<OpenGL Shading Language Cookbook>一书翻译整理而得,介绍了环境的安装和一些基础知识.下面涉及到的库也可以到这里下载(Windows版). 2014年9月26日更新: 擦!每次弄OpenGL光配置都弄得很头大...由于换了Mac电脑,下面补充了Mac下的注意…
函数命名规则 OpenGl函数都遵循一个命名约定:<库前缀> <根命令> <可选参数个数> <可选参数类型> 如:glColor3f() ,gl:核心库:Color:函数用于颜色设定:3f:三个浮点数参数: 2.基本图元绘制 关于点的绘制:glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);   glVertex3fv(v表示传递的几个参数将通过指针的形式) 指定顶点的命令必须在glBegin之后,glEnd之前,否则指定的顶点会被忽视.并且,glBegi…