WPF 使用Trigger遇到的问题】的更多相关文章

笔者在使用的WPF过程中,见过的触发器有三种:Trigger.DataTrigger.EventTrigger.其中最为常用的要属Trigger.至于触发器的作用就是当某个属性的值发生变化,应该去做某事.当然这是笔者自身的理解.比较简单.那么这三者之间有什么不同呢?这便是这章要讨论的目地.WPF的Style笔者喜欢把他看作CSS的样式.那么Trigger触发器你们可以理解为CSS样式中类似于:hover 伪类.这样子笔者做一个列子吧.如下,当鼠标移动在文本上面的,前景色变成为红色. <Grid>…
本文需要告诉大家,如何使用 Behaviors 做出 WPF 的 Trigger ,需要知道 UWP 不支持 WPF 的 Trigger . 安装 Behaviors 请使用 Nuget 安装,可以输入下面的代码进行安装 Install-Package Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed 或者搜索 Microsoft.Xaml.Behaviors 下载 他的官网在 Behaviors 以前的代码 在 WPF 开发,可以写出下面代码 <Button> <…
WPF触发器(Trigger.DataTrigger.EventTrigger) WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦).它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作. WPFtrigger的主要类型有:Trigger.MultiTrigger.DataTrigger.MultiDataTrigger.EventTrigger几种.从字面意思上我们想大家已经知道个大概,接下来我将还会用实例代码逐一进行介绍.trigger主要运用的场景…
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦).它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作. WPFtrigger的主要类型有:Trigger.MultiTrigger.DataTrigger.MultiDataTrigger.EventTrigger几种.从字面意思上我们想大家已经知道个大概,接下来我将还会用实例代码逐一进行介绍.trigger主要运用的场景在Style.ControlTemplate.DataTemplate三个地方.在…
1. Trigger 1.1 由属性值触发的 Trigger 最基本的触发器,Property 是关注的属性名称,value 是触发条件,一旦触发条件满足,就会应用 Trigger 的 Setters,触发条件不再满足时,各属性值会被还原. <StackPanel> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="CheckBox" > <Setter Property="Height"…
官方文档中对DataTrigger的介绍 Represents a trigger that applies property values or performs actions when the bound data meets a specified condition. 某词典的翻译: 当绑定的数据满足指定的条件时,应用(指定的)属性或执行操作的触发器 下面我演示一遍官方文档中的示例,根据官网的描述,建立实体类,然后编写前台代码 先来张效果图 通过DataTrigger,将省份为江苏省的…
1. 在style中使用trigger无效的场景 原因是直接在对象上设置值将导致style中的值无效,去掉TextBlock对象的Foreground后,Trigger将正常工作 <TextBlock Text="AAA" Foreground="Black" > <TextBlock.Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Setter Property="…
在编写XAML时 在Trigger中使用动画,在动画之后,动画对象就会被冻结,无法被其他动画或者属性改变. 处理办法有: 1 使用附加属性来添加动画 public static readonly DependencyProperty AniInvokePropery = DependencyProperty.RegisterAttached("AniInvoke", typeof(Storyboard), typeof(ATCH), new PropertyMetadata(null,…
利用 WPF 的 Trigger 系统,也可以很简单的只使用xmal实现三态按钮.在Window或UserControl的资源中声明按钮的style并加入触发功能.使用的时候直接在button里复写style就可以了,废话不多说,直接上代码: <UserControl.Resources> <Style x:Key="threeStateButton" TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Prop…
ViewStateManager的好处  拥有 GeneratedDuration ,可以很方便的进行几个状态之间的切换过渡动画. 坏处是,在界面加载时只能显示默认效果,通过GoToStateAction 绑定的DataTrigger 必须在界面加载完毕后触发才有效果. -------下面为转载http://www.th7.cn/Program/net/201212/115057.shtml [TemplateVisualState(Name = "Large", GroupName…