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WPF在计算窗口尺寸大小时使用的是系统的DPI设置.WPF窗口以及窗口中所有的元素都是使用设备无关单位度量.一个设备无关单位被定义为1/96英寸. [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI]=1/96英寸*96dpi=1像素. 当系统默认dpi设置为96dpi时,也就是需要96个像素填充1英寸的空间,如果系统dpi设置为120dpi(对于高分分辨率显示器),这时的物理单位尺寸为: [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI]=1/96英寸*120dpi=1.25像素. 也就…
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度 double x1= SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//得到屏幕整体宽度 double y1 = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;//得到屏幕整体高度 摘自:http://www.cnblo…
转载自http://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/04/21/1440709.htm WPF从发布之日起,一直将"分辨率无关(resolution independence)"作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备"分辨率无关"这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与…
WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变显示器的分辨率设置,同一个WPF的用户…
先搞清楚一下几个概念: DPI:dots  per  inch ,每英寸的点数.我们常说的鼠标DPI,是指鼠标移动一英寸的距离滑过的点数:打印DPI,每英寸的长度打印的点数:扫描DPI,每英寸扫描了多少个点.(更多请参考百度百科http://baike.baidu.com/view/49853.htm) 像素:pixel,picute和element的缩写.像素可以简单的理解为DPI里面的点.例如,显示器的分辨率为1024像素*768像素,就是说显示器的横向可显示1024个点(像素),纵向科研可…
原文:论wpf的设备无关性 - 简书 WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变…
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度 double x1= SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//得到屏幕整体宽度 double y1 = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;//得到屏幕整体高度 this.Width = x1;//设…
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度 double x1= SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//得到屏幕整体宽度 double y1 = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;//得到屏幕整体高度 this.Width = x1;//设…
一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层: 数据层:用于存储数据,多由数据库构成. 业务逻辑层:用于编写现实的业务逻辑. 表示层:负责把数据和流程以界面显示的形式展示给用户看. 相比其他技术,WPF引入了“内置硬件加速”和“分辨率无关”等创新功能. 二.硬件加速 WPF通过DirectX执行所有WPF绘图操作,以便充分利用现代显卡的最新功…
原文:WPF的单位 屏幕 分辨率 WPF程序中的单位是与设备无关的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对应一个像素,不过如果电脑的DPI设备为120(每个英寸120个像素),那此时每个WPF单位对应应该是120/96=1.25个像素 一般在程序中我们常常需要得到当前屏幕的宽和高,常见做法有: 1.System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width System.Window…
使用WPF创建一个窗体(Window)时,如果设置了固定的高度(Height)和宽度(Width),一旦用户的电脑分辨率过低,就会使得窗体及其中的内容无法完整地显示出来.要解决这个这个问题,有以下几个方法可供参考: 1.无论将窗体做成全屏的(WindowState="Maximized"),还是设置了固定的窗体大小,都可以利用DockPanel控件来进行布局.DockPanel控件有一个特殊的属性:LastChildFill="True",可以使该控件中的最后一个元…
winform 当前的屏幕除任务栏外的工作域大小     this.Width = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;     this.Height = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height; 当前的屏幕包括任务栏的工作域大小 this.Width=System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScre…
软件测试过程中发现在一台1600*900的分辨率电脑上文字模糊,甚至某些个文字出现压缩扭曲 经过实践,发现按下面方法能解决一点问题: 在窗口或控件上设置字体属性就可以了,如下: <UserControl x:Class="..."             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http://schem…
直接上代码. Point brp = SystemParameters.WorkArea.BottomRight;//当前桌面右下角的位置…
转自 http://hi.baidu.com/shirley_cst/item/a55c290c8aa2ee2ca0312da3 示例代码如下所示. double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度double x1= SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//得到屏幕整体宽度double…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
昨天,老周突发其想地给大伙伴们说了一下UWP应用中计算照片面积的玩法,而且老周也表示会提供WPF版本的示例.所以,今天就给大伙们补上吧. WPF是集成在.net框架中,属于.net的一部分,千万不要跟我说你学.net不学WPF,那是不对的,包括ASP.NET.WCF.WF等都是.net框架的一部分,它们在本质上并没有脱离.net. 废话少扯,扯了也没人听,咱们说正题吧. WPF库中与UWP的不太一样,图像解码编码API似乎不像UWP中那么强大,大概是因为桌面程序可以调用Win32 API和COM…
一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况.今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小.下面来写一个例子看看效果吧~  一.普通布局中的问题 这里我们写一个简单的页面,新建WPF项目,在MainWindow里面添加按钮,如下图: 这个页面很简单,只有三个按钮,我们想的是…
经过前面的学习,今天我做一个比较综合的WPF程序示例,主要包括以下功能: 1) 查询功能.从数据库(本地数据库(local)/Test中的S_City表中读取城市信息数据,然后展示到WPF的Window上的一个ListView上. 2) 数据联动功能.当鼠标左键选中ListView中的某一条记录时,在ListView框下面文本框中显示详细信息. 3) 修改功能.修改TextBox中的内容后,点击“更新”按钮,把修改后的数据保存到数据库中,同时与Listview联动. 第一步.建立一个WPF项目…
编写WinForm程序时,都会碰到一个问题.就是WinForm窗口在不同分辨率下的大小问题.举例说明,你编写的WinForm窗口在1024×768下是合适.匀称的.不过,如果用户的计算机的分辨率为1400×900时,你的WinForm窗口就显得偏小,其中的字体和控件都显得偏小.如果用户的分辨率为640×480,那你的窗口就远远超过它的屏幕的大小. 如何解决这个问题?一般的WinForm程序都会这样操作:程序启动——>获取屏幕分辨率——>调整窗体的大小——>调整各个控件大小及位置——>…
介绍 当2006年微软首次推出Windows Presentation Foundation(WPF)时,它代表了应用程序的设计和开发又向前跨出了巨大的一步.它简化了GUI应用程序的开发,有助于UI和业务逻辑的分离,并且提供了统一的编程模型.语言和框架.真正做到了将界面设计人员与开发人员的工作分离:同时WPF提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 自从2006年WPF作为.NET Framework 3.0的一部分发布以来,有四个主要的修订版本.第一个是2007年发布的.NET 3.5,2008年…
最近的项目中也要用到一个局部图片放大的功能,园子里面一搜,发现(菩提下的杨过)杨大侠已经实现了. 请参见这里:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2009/12/03/1615988.html 杨大侠已经给出了原理.知识要点.尺寸要点及后端主要代码,但遗憾的是没有给出xaml的代码.按照杨大侠文中的提示,动手用WPF实践了一下,花了一个小时,终于搞出来了.这篇文章也就算是一个补充吧. 界面如下图所示: 实现的原理和用到的知识点请点击上面的链接,杨大侠已经说…
WPF The Hard Way Windows Presentation Foundation (WPF) 是微软下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序. WPF 的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势.WPF 通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记语言 (XAML).控件.数据绑定.布局.二维和三维图形.动画.样…
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g…
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时…
一:形状 在WPF用户界面中,可以通过形状(Shape)来绘制直线.椭圆.矩形及一些多边形的类.通过这些基本的图像,组合成为复杂的图形. Shape类中,主要的形状有Rectangle(),Ellipse(),Line,Polyline(),Polygon(),Path(),都继承自抽象类System.Windows.Shapes.Shape. 名称 作用 Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Line 直线 Polyline 一系列相互连接的直线 Polygon 一系列连接的直线的闭…
引言:在进行WPF项目开发过程中,由于项目的需要,经常要对某个控件进行特殊的设定,其中就牵涉到模板的相关方面的内容.本文也是在自己进行项目开发过程中遇到控件模板设定时集中搜集资料后整理出来的,以供在以后的项目开发过程中查阅.WPF有控件模板和数据模板,从字面上来看,控件模板主要是用来改变控件的外观,数据模板则定义控件中数据的表现方式.下面让逐一进行介绍. 控件模板ControlTemplate,有两部分:VistualTree视觉树,即是能看到的外观:Trigger触发器,里面包括外部条件达到某…
WPF Step By Step 系列 - 开篇 公司最近要去我去整理出一个完整的WPF培训的教程,我刚好将自己学习WPF的过程和经验总结整理成笔记的方式来讲述,这里就不按照书上面的东西来说了,书本上一般都是按部就班,深入浅出.我这里主要是以实战和具体的代码为准来讲述. 目前使用WPF的时间不算长,大概有2年多,比园子里很多的大师,还是会差很多.现在才刚刚算是对WPF基本的应用时掌握了,但是距离UI设计方面,还是有很大的欠缺.由于本人不太擅长美感的东西. WPF参考书推荐 下面先整理下,本人主要…
WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目 WPF基础知识 快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了. 2) HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML.XHTML.ASP.NET之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如…
什么是XAML XAML(Extensible Application Markup Lanaguage的简写,发音“zammel”)是用于实例化.NET对象的标记语言.尽管XAML是一种可以用于诸多不同问题领域的技术,但其主要作用是构造WPF用户界面.换言之,XAML文档定义了在WPF应用程序中组成窗口的面板.按钮以及各种控件的布局. WPF之前的图形用户设计界面存在的问题 1. 每个图形元素(背景和按钮等)需要导出为单独的位图.这限制了组合位图的能力和使用动态效果的能力,如反锯齿.透明和阴影…