ZBrush软件特性之Marker标记调控板】的更多相关文章

在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点. ZBrush软件下载:http://pan.baidu.com/s/1slUBTTV 标记放置在Transform(变换)调控板里而它们的属性设置则在Marker(标记)调控板里.如果在当前文档里存任何标记,当指针接近它时能通过小的灰色方形得知标记位置. 放置标记 要标记激活的3D物体位置,单击Mark Object Position(标记物体位置)按钮,将看见标记从调控…
在ZBrush中使用Stencil模板我们了解的所有绘图工具,通过它确定模板周围与涂画或模型的位置.本文将详解ZBrush®中如何使用“曲线板”自定义形状. 使用模版 ZBrush模版的作用象我们了解的所有绘制工具,通过它确定模版周围与涂画或模型的位置,下面是怎样使用默认的 “曲线板”模版或使用自定义形状: 1.打开Stencil(模版)调控版并激活模版,将出现默认的 “曲线板”. 2.使用StencilCoinController(模版铸造控制器)改变大小和位置. 3.通过模版或周围绘画或建模…
ZBrush®中的Color调色板显示当前颜色并提供数值的方法选择颜色,而且选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果. ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ 从颜色调控板选择颜色有三种方法: (1)在颜色窗口里单击和移动色块到需要的颜色. (2)从颜色窗口中单击并拖拉到界面任何地方,鼠标显示Pick拾取图标,松开鼠标时将自动选择图…
ZBrush®中的Layers层调控板可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响. 使用层工作 Layers调控板为每个层都有预置存放的空间,刚启动ZBrush,默认只有一个层,要添加层,单击层调控板Create按钮,将创建一个新的层在调控板上:如果在文档里绘制或编辑,首先要激活工作层,被激活的层按钮会显示出轮廓线. 注意:(1)如果在当前层里有浮动物体然后激活或创建另一个层,软件为浮动物体制作一个快照,因此它不能在其余层中再独立操作. (2)当激活…
ZBrush®中的Edit调控板控制撤销和重做命令,它有一或两个命令设置将根据Tool工具调控板当前选择的工具而定,默认配置的命令仅有文档编辑,不过当激活一个3D工具,只针对这个工具的两个按钮设置变成有效,两个设置显示有效撤销和重做操作的数目. ZBrush 中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 文档Undo(撤销)/Redo(重做) 可以撤销和重做在画布里最近制作改变的元素,这仅将影响绘制的改变,不影响3D模型. 工具Undo(撤销)/…
在ZBrush中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色.纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性.材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush®提供了许多预置材质帮助用户控制整个场景,如下图所示,此外,用户可以对每个材质进行修改,以创建新的材质. ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 ZBrush视频教程:http://www.zbrushcn.com/ship…
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息.ZBrush®中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层,但它和Photoshop中的图层有一定的区别.ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程.艺术家能够同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节“层”,并在其中添加一些细节,如爬行动物的皮肤鳞片.然后关闭细节“层”,继续完善模型的基本形体结构. ZBrush软件下载:http://wm.m…
ZBrush®中的Draw绘制调色板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具大小.形状.强度.不透明度和其他一些功能. Draw Size(绘制大小):设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制笔刷圆环的大小(外环),默认为64,范围:0-1000. Focal Shift(笔触大小):设置画笔的笔触大小. Z Intensity(Z强度):通过滑条和键入参数值来设置应用的画笔或当前物体的强度,默认值为25%,范围0%-100%. RGB Intensity(RGB强度):通过滑条和键入参数值来…
在zbrush4r8中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建.导入和输出纹理是及其方便且快捷的. Import (导入):导入Photoshop (.psd).Bitmap(.bmp).Macintosh PICT.TIFF和JPEG格式. Export (输出):输出Photoshop (.psd).Bitmap(.bmp). Macintosh PICT格式. Lightbox Texture (灯箱结构):显示隐藏Lightbox灯箱下挂菜单. F…
在ZBrush里给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷,每种笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆是表示笔刷强度到外圆的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆的大小来控制衰减的范围,当内圆圈与外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果. ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17465 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ Stand…