基于纹理内存的CUDA热传导模拟】的更多相关文章

原文链接 项目中有三个,第一个是全局内存,其余两个分别是基于1d和2d纹理内存.项目打包下载. 纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提供更高效的内存宽带.纹理内存专门为那些内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序而设计的.在某个计算应用程序中,这意味着一个线程读取的位置可能与邻近线程读取的位置“非常接近”.纹理缓存为了加速访问不连续的地址而设计的. 温度计算的内存访问模式中存在着巨大的内存空间局部性,这种访问模式可以用GPU…
▶ 本章介绍了纹理内存的使用,并给出了热传导的两个个例子.分别使用了一维和二维纹理单元. ● 热传导(使用一维纹理) #include <stdio.h> #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include "D:\Code\CUDA\book\common\book.h" #include "D:\Code\CUDA\book\c…
CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法. 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现. 输入:两幅图 lena, moon    输出:两幅图像加权和 #include <opencv2\opencv.hpp> #include <iostream> #include <string> #include <cuda.h> #include <cuda_runtime.h>…
纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能.纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取.在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维.二维或者三维纹理.在通用计算中,纹理存储器十分适合用于实现图像处理或查找表,并且对数据量较大时的随机数据访问或者非对齐访问也有良好的加速效果. 纹理存储器在硬件中并不对应一块专门的存储器,而实际上是牵涉到显存.两级纹理缓存.纹理抓取单…
纹理内存: 与常量内存类似,纹理内存是另一种形式的只读内存,并且同样缓存在芯片上.因此某些情况下能够减少对内存的请求并提供高效的内存带宽.纹理内存是专门为那些在内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序设计的. 首先,需要将输入的数据声明为texture类型的引用: texture<float> texIn; 在为缓冲区分配了GPU内存后,需要通过cudaBindTexture()将这些变量绑定到内存缓冲区.这相当于告诉CUDA: (1)我们希望将制定的缓冲区作为纹理来使用. (2)我们希…
CUDA和OpenCV混合编程,使用CUDA的纹理内存,实现图像的二值化以及滤波功能. #include <cuda_runtime.h> #include <highgui/highgui.hpp> #include <imgproc/imgproc.hpp> using namespace cv; int width = 512; int height = 512; // 2维纹理 texture<float, 2, cudaReadModeElementTy…
纹理一词来源于GPU图形世界,GPU通用并行计算"盗用"了纹理一词,定义了一个纹理内存的概念.纹理内存缓存在 设备上,在某些情况下能减少对内存的请求并降低内存带宽的使用,是专门为那些在内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用而设计,意味着一个线程读取的位置可能与邻近线程读取的位置"非常接近".对于GPU内核而言,纹理内存是只读内存,并且只有通过特殊的纹理API才能对其访问. 纹理内存分为一维纹理内存和二维纹理内存,理解纹理内存最好的方式是丢掉"纹理&qu…
基于纹理边缘抑制的轮廓和边界检测(Contour and Boundary Detection) kezunhai@gmail.com http://blog.csdn.net/kezunhai 一幅复杂的自然场景图像中包含丰富的信息,视觉不可能对空间中的每一点赋予相同的关注程度.对人类视觉系统的实验表明:图像中的轮廓特征特别重要,它们在保留关于物体的边界有用的结构信息的同时,极大地降低了数据量,从而简化了信息的表达形式,使视觉能对各种瞬息万变的输入可以及时有效地处理.在很多情况下,根据画出了的…
基于纹理的图片检索及demo(未启动)…
由于事件处理程序可以为现代 Web 应用程序提供交互能力,因此许多开发人员会不分青红皂白地向页面中添加大量的处理程序.在 JavaScript 中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能.导致这一问题的原因是多方面的.首先,每个函数都是对象,都会占用内存:内存中的对象越多,性能就越差.其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的 DOM 访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间.从如何利用好事件处理程序的角度出发,还是有一些方法能够提升性能的. 事件经常由用户操作或通过其他浏览…
目的 本文主要实现一个基于共享内存的计数器,通过父子进程对其访问. 本文程序需基于<<Unix网络编程-卷2>>的环境才能运行.程序中大写开头的函数为其小写同名函数的包裹函数,增加了错误处理信息. 1 函数介绍 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 #include <sys/mman>   /**  * Map addresses starting near ADDR…
ACE框架将基于共享内存的进程间通讯功能,如其它IO组件或IPC组件一样,设计成三个组件.流操作组件ACE_MEM_Stream,连接器组件ACE_MEM_Connector,以及接收连接组件ACE_MEM_Accpter.ACE框架为基于共享内存的进程间通讯提供了两种数据传输(分发deliver)策略.一种是使用生产者-消费者队列的一对多的多用户MT策略,另一种是使用socket流的可以使用反应器响应数据接收事件的Reactor策略.不论哪一种策略都要通过socket进行TCP连接,并进行进程…
继承上一篇<ACE框架 基于共享内存的分配器设计>,本篇分析算法部分的设计. ACE_Malloc_T模板定义了这样一个分配器组件 分配器组件聚合了三个功能组件:同步组件ACE_LOCK,内存块管理算法组件ACE_CB, 以及内存底层服务组件ACE_MEM_POOL_1. 内存底层服务组件ACE_MEM_POOL_1只提供向系统申请内存,并不参与分配器块管理. 分配器定义了4个功能核心算法的函数,分别是shared_malloc和shared_free(提供块分配管理),以及shared_fi…
ACE框架提供了一个内存分配器模板,并且提供了(仅且)一个模板实例,基于共存内存的内存分配器.这个共存内存分配器模板实例在ACE框架应用于,基于内存映射的进程通讯,以及进程间同步等. ACE内存分配器模板ACE_Malloc_T定义了这样一个分配器,它使用了三个组件,同步锁<ACE_LOCK>,内存(池)管理器<ACE_CB>以及内存服务<ACE_MEM_POOL_1>. ACE框架用于IPC的分配器模板实例ACE_MEM_SAP::MALLOC_TYPE,绑定了这三个…
一.前言 进程间通信技术的应用非常广泛,在Windows下常用的实现方式有:管道.Socket.消息.本地文件.共享内存等,每种方式都有各自适应的场景. 在进行大数据交换时,最优的方式便是共享内存. 但是共享内存在应用时往往需要配合其他的进程间通信方式,比如管道.消息等,用以通知共享内存中的数据发生了改变,所以共享内存在实际应用时是很繁琐的. 本框架--SimpleMMF,便是为解决这个痛点所开发的.本框架完全基于共享内存实现. SimpleMMF的使用非常简单:实例化完毕后,响应事件即可,事件…
原文链接 1.概述 纹理存储器中的数据以一维.二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多. 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching).将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(texture binding). 显存中可以绑定到纹理的数据有两种,分别是普通的线性存储器和cuda数组. 注:线性存储器只能与一维或二维纹理绑定,采用整型纹理拾取坐标,坐标值与数据在存储器中的位置相同:  …
前言 传统处理超时订单 采取定时任务轮训数据库订单,并且批量处理.其弊端也是显而易见的:对服务器.数据库性会有很大的要求,并且当处理大量订单起来会很力不从心,而且实时性也不是特别好 当然传统的手法还可以再优化一下,即存入订单的时候就算出订单的过期时间插入数据库,设置定时任务查询数据库的时候就只需要查询过期了的订单,然后再做其他的业务操作 jdk延迟队列 DelayQueue 采取jdk自带的延迟队列能很好的优化传统的处理方案,但是该方案的弊.端也是非常致命的,所有的消息数据都是存于内存之中,一旦…
我们都知道,不管你是做爬虫也好,采集工具也罢,它们的HTTP/HTTPS模拟访问总是一个基础问题,我估计有很多人和我一样,虽然这样,那样的内置或是第三方类库用了很多,却总是会有一些不如意的问题存在,亦或是BUG,或是其它功能上的缺陷,今天我给大家带来一份礼物,也是我多年工作和软件开发累计的结晶之一SuperWebClient,它是基于C语言的老牌开源协议模拟库CURL,我想做PHP的同学不会陌生,玩LINUX类系统的同学也不会陌生.       我也做了很长时间的采集工具平台软件,所以对所有对此…
今天我们讨论SuperWebClient组件使用中的几个简单主题 1: UserAgent2: Cookies3: POST登录 1:UserAgent这个是客户端标识信息,此信息是用于鉴别正在访问WEB服务的客户端的类型,下面我们通过抓包工具Fiddler,来获取几个典型浏览器的此项信息是怎么样的. Fiddler是一个.NET的开源HTTP/HTTPS协议分析软件,后来被收购后就没开源了好像.Fiddler 下载地址 http://www.telerik.com/fiddler,运行后如下所…
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享.今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用. 在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百上千的僵尸在街道上游荡.对于这些类似的需求,如果采用传统的动画方式,CPU计算骨骼和蒙皮的压力会非常大.因为每一个角色都要有一个骨骼和蒙皮的计算过程,即使他们都播放的是同一…
表面瑕疵检测是机器视觉领域非常重要的一个应用.机器视觉是集光学.机电和计算机三个领域的一门不算新的技术.但目前表面瑕疵检测在学界主要是计算机专业或者控制专业瞄准图像处理方向在做,而视觉光学系统这一块主要是光学工程专业在做.很少有研究者把这三块都结合的很好,而国内做这机器视觉(注意是机器视觉 不是计算机视觉)基本上都是小公司. 软件这一块就不说了,国内的整体软件环境不好.据我所知,日本.德国和美国在机器视觉方面有很多相对成熟的软件.中国农业大学的陈兵旗教授在留日期间弄过很多机器视觉方面的农业机器人…
http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=190176&id=4234854 一 前言   当管理大量连接时,特别是只有少量活跃连接,NGINX有比较好的CPU和RAM利用率,如今是多终端保持在线的时代,更能让NGINX发挥这个优点.本文做一个简单测试,NGINX在一个普通PC虚拟机上维护100k的HTTP长连接,然后查看NGINX和系统的资源利用率.   二 测试环境   1.服务端   硬件:双核2.3GHz,2GB…
前言 智能城市是一个系统.也称为网络城市.数字化城市.信息城市. 智能城市建设是一个系统工程:首先实现的是城市管理智能化,由智能城市管理系统辅助管理城市,通过管理系统人们可以监视城市的运行,了解城市每天中发生的变化,以及及时的根据这些变化做出相应的管理:其次是包括智能交通.智能电力.智能安全等基础设施的智能化,交通是一个城市的驱动,交通的畅通加速了城市的发展,通过 Web 可视化的交通管理,可以更及时的了解交通情况,做出处理:智能城市也包括智能医疗.智能家庭.智能教育等社会智能化和智能企业.智能…
1.实现亲缘关系进程的通信,父写子读 思路分析:1)首先我们须要创建一个共享内存. 2)父子进程的创建要用到fork函数.fork函数创建后,两个进程分别独立的执行. 3)父进程完毕写的内容.同一时候要保证子进程退出后,在删除共享内存. 4)子进程完毕读的内容. 效果展示:                 代码展示:           #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #inc…
以前爬虫用urllib2来实现,也用过scrapy的爬虫框架,这次试试requests,刚开始用,用起来确实比urllib2好,封装的更好一些,使用起来简单方便很多. 安装requests库     最简便的方法就是使用pip来安装:pip install requests:如果需要安装特定版本,则在后面加上版本号即可:pip install requests == 1.9.7,这样就搞定了. 快速上手的小例子 下面说一个最简单的例子: 第一行,引入requests库,这是必然的. 第二行,通过…
问题模型 A.B两个进程通过管道通信,A 进程每次接收到的数据通过共享内存传递给A1进程显示,同理,B进程每次接收到的数据通过共享内存传递给B1进程显示: 对于A.B 进程,采用ctrl+c(实际为SIGINT信号)方式退出,A.B进程通过捕捉SIGINT信号注册信号处理函数进行资源清理,A1.B1进程手动关闭即可. 特别注意 A.B通过管道通信,如果首先通过ctrl+c退出A进程,那么B进程的fifo1管道的写端会收到SIGPIPE信号而终止B进程,因此必须在B进程终止前清理掉被B占用的共享内…
打开RIDE添加测试用例 如: Settings         Library Collections       Library RequestsLibrary       Test Cases         Get Requests           Create Session github http://api.github.com     Create Session google http://www.google.com     ${resp}= Get Request go…
该课题来源于UVA中Searching the Web的题目:https://vjudge.net/problem/UVA-1597 按照题目的说法,我对按照特定格式输入的文章中的词语合成字典,以满足后期的快速查找. 针对于字典的合成途径,我利用了STL中的map与set的嵌套形成了一种特定的数据结构来解析文章中的单词 #include<map> #include<iostream> #include<set> #include<algorithm> #in…
次表面散射(Subsurface Scattering),简称SSS,或3S,是光射入非金属材质后在内部发生散射, 最后射出物体并进入视野中产生的现象, 即光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程. 图 次表面散射原理图示 图 真实环境中的次表面散射 要产生使人信服的皮肤和其他半透明材质的渲染效果,次表面散射(Subsurface Scattering)的 渲染效果十分重要. 图 有无次表面散射的渲染对比图(左图:使用次表面散射 | 右图:无次表面散射) >中…
以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的模拟热传导生成的图像,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了<GPU高性能编程CUDA实战>一书的第七章,各个文件内容如下: funset.cpp: #include "funset.hpp" #include <random> #include <iostream> #include <vector> #include <memory> #include…