一.静态心形图绘制 (1)效果展示 (2)静态心形原始代码 clc; clear all; ; % 均布三位坐标 x=-:; y=-:; z=-:; [x,y,z]=meshgrid(x,y,z); % 绘制三位坐标点 % 心形函数 f=(x.^ + (/)*y.^ + z.^ - ).^ - x.^.*z.^ - (/)*y.^.*z.^-const; p=patch(isosurface(x,y,z,f,)); % 连接各点,组成封闭的图形 set(p, 'FaceColor', 'red'…
T1 x 求出每个数的质因数,并查集维护因子相同的数,最后看一共有多少个联通块,$ans=2^{cnt}-2$ 但是直接分解会$T$,埃筛是个很好的选择,或者利用每个数最多只会有1个大于$\sqrt{n}$的质因子,线筛$1e6$内的素数,每次只需枚举$1e3$的质因数就行,复杂度也可以过去 #include<iostream> #include<cstdio> #include<bitset> #include<cmath> #include<cst…
1:如果x,y,z>=0,则直接插板法c(P+3,3-1)2:如果x,y,z均有下界a1,a2,a3,则求解方程x+y+z=P-a1-a2-a33:如果x,y,z均有上界的自然数,则使用容斥定理4:方程为x+y+z<=P,x,y,z为自然数,则直接插板法c(P+3,3)5:方程为x+y+z<=P,如果x,y,z均有上界,则使用容斥定理6:方程为P1<=x+y+z<=P2,则solve(p2)-solve(p1-1)7:方程ax+by+cz=P,使用指数型母函数来进行求解…
转载请标明出处: http://www.cnblogs.com/tiaozistudy/p/hypothesis_testing_based_feature_selection.html Filter特征选择方法是一种启发式方法,其基本思想是:制定一个准则,用来衡量每个特征/属性,对目标属性的重要性程度,以此来对所有特征/属性进行排序,或者进行优选操作.常用的衡量准则有假设检验的p值.相关系数.互信息.信息增益等.本文基于候选属性和目标属性间关联性的假设检验,依据p值的大小量化各候选属性的重要性…
还是习惯直接开门见山,这个游戏是有一个老师抓作弊的学生,老师背身,点学生开始加分,老师会不定时回头,如果老师回头还在点学生在,就会被抓住,游戏game over. 1.写游戏首先是loading条,于是我们就有了以下的一端js代码 function game() { var that = this; this.isStart = false; this.isFlag = true; this.percent = 0; this.init = function () { } this.loadin…
旨在生成Options对象的配置绑定实现在IConfiguration接口的扩展方法Bind上.配置绑定的目标类型可以是一个简单的基元类型,也可以是一个自定义数据类型,还可以是一个数组.集合或者字典类型.通过前面的介绍我们知道ConfigurationProvider将原始的配置数据读取出来后会将其转成Key和Value均为字符串的数据字典,那么针对这些完全不同的目标类型,原始的配置数据如何通过数据字典的形式来体现呢? [ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.绑定…
写这篇文章的缘由是因为看到了这个页面: 戳我看看(移动端页面,使用模拟器观看) 运用 CSS3 完成的 3D 视角,虽然有一些晕3D,但是使人置身于其中的交互体验感觉非常棒,运用在移动端制作一些 H5 页面可谓十分博人眼球. 并且掌握原理之后制作起来也并不算废力,好好的研究了一番后将一些学习过程共享给大家. 下面进入正文:(一些 Gif 图片较大,需要等待一会) 3D 效果示意 百闻不如一见,先直观感受一下上述我所说的效果: 最好能点进去看看,这里我使用了带背景色的 div 作为示例,我们的视角…
一.盒子模型(Box Model) 盒子模型也有人称为框模型,HTML中的多数元素都会在浏览器中生成一个矩形的区域,每个区域包含四个组成部分,从外向内依次是:外边距(Margin).边框(Border).内边距(Padding)和内容(Content),其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型,加上了doctype声明,让所有浏览器都会采用标准 w3c 盒子模型去解释你的盒子.当设置一个元素的样式如下: <!DOCTYPE html> <html> <…
UIGestureRecognizer 对象会截取本应由视图处理的触摸事件.当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息.iOS SDK默认提供若干中UIGestureRecoginezer对象.本章我们将继续更新 JXTouchTracker ,借助由iOS SDK提供的三种 UIGestureRecogniezer对象,用户可以选择.移动.删除线条. UIGestureRecognizer子类 在为应用添加手势识别功能时,需要针对特定的手…
前言 在去年,我们对IScroll的源码进行了学习,并且分离出了一段代码自己使用,在使用学习过程中发现几个致命问题: ① 光标移位 ② 文本框找不到(先让文本框获取焦点,再滑动一下,输入文字便可重现) ③ 偶尔导致头部消失,头部可不是fixed哦   由于以上问题,加之去年我们团队的工作量极大,和中间一些组织架构调整,这个事情一直被放到了今天,心里一直对此耿耿于怀,因为IScroll让人忘不了的好处 小钗坚信,IScroll可以带来前端体验上的革命,因为他可以解决以下问题 区域滑动顺滑感的体验…