3.设计模式----TemplateMethod模式】的更多相关文章

模板模式,其实是一种思想,在开发中有很多地方用到模板,因为毕竟我们不可能每一个都一出一段!一个模板,填充不同,出来效果也是不一样! 准备画个时序图的,没找到工具,过几天补上! 模板模式在出现bug时候,也只需要去调整模板就好了,不需要大范围的改动代码! Demo: package template.method; /** * 模板模式: * 具体处理方法需要子类自己去实现,流程定义在父类中,调用时候,调用父类中得方法时候 * 出现的结果也会不一样!,这就是模板方法, * 相当于,一个相同的模板,…
一个真实的故事 大学的时候就开过一门课程,讲设计模式,可是大学生没什么编程实践经验,在大学里面听设计模式的感觉,就像听天书.听着都有道理,可是完全领会不到其中的奥妙,大抵原因就在于没有走过弯路,没有吃过设计不当的亏.古人云,"操千曲而后晓声,观千剑而后识器",诚不欺我.   博主在之前的某个项目中,设计出了一些工具类,像属性窗口,错误提示窗口,还有一个窗口管理类管理它们,当时我实现工具保存时候的代码是这样的: class WindowManager { private List<…
一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它.2.ConcreteVisitor.具体访问者角色,实现Visitor声明的接口.3.Element 定义一个接受访问操作(accept…
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