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刚开始学习react.js.发现网上的资料,有些是写着react.render,有些写着reactDom.render.觉得很奇怪就查阅了一下资料.解释如下: 这个是react最新版api,也就是0.14版本做出的改变.主要是为了使React能在更多的不同环境下更快.更容易构建.于是把react分成了react和react-dom两个部分.这样就为web版的react和移动端的React Native共享组件铺平了道路.也就是说我们可以跨平台使用相同的react组件. 新的react包包含了Re…
目前的XF还是非常简陋的,所以存在大量的自定义工作.一般情况下我们只是要需要派生原生的XF控件,然后在各平台下修改其呈现方法. 所以了解每个XF控件在不同平台上呈现使用的控件类是有所必须要的.以下别人整理的一个参考,很不错. 对于XF 命名空间下的 Button类,该类定义使用按钮的这个界面元素所需要的内容 可以设置的属性(颜色,背景色),能支持的事件等等 当然Button在平台(ios android WP)上最终呈现的样式,是否真的支持设置背景色,是否真的支持某些事件 都是有平台命名空间下各…
最近在使用 MVC 开发的时候,遇到一个对我来说"奇怪的问题",就是使用 BundleTable 进行 CSS.JS 文件绑定,然后使用 Styles.Render.Scripts.Render 进行获取,但总是获取不到绑定的 CSS.JS 文件,然后报"404错误",话说再多,不如一个代码示例. BundleConfig 配置代码: public class BundleConfig { // For more information on bundling, v…
前言 在使用React进行构建应用时,我们总会有一个步骤将组建或者虚拟DOM元素渲染到真实的DOM上,将任务交给浏览器,进而进行layout和paint等步骤,这个函数就是React.render().首先看下该函数的接口定义: ReactComponent render( ReactElement element, DOMElement container, [function callback] ) 接收2-3个参数,并返回ReactComponent类型的对象,当组件被添加到DOM中后,执…
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线.之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔.通过前两篇,我们介绍了VBO和Texture两个比较核心的WebGL概念.假设生产一辆汽车,VBO就相当于这个车的骨架,纹理相当这个车漆,但有了骨架和车漆还不够,还需要一台机器人来加工,最终才能成产出这辆汽车.而Shader模块就是负责这个生产的过程,加工参数(VBO,Texture),执行渲染任务. 这里假设大家对Shader有一个基本的…
Cesium不仅仅提供了FBO,也就是Framebuffer类,而且整个渲染过程都是在FBO中进行的.FBO,中文就是帧缓冲区,通常都属于高级用法,但其实,如果你了解了它的基本原理后,用起来还是很简单的,关键在于理解.比如你盖楼,地基没打好,盖第一层楼,还可以,盖第二层楼,有点挫了,盖第三层楼,塌了.你会认为第三层楼(FBO)太难了,其实根本原因还是出在地基上. 窗口系统所管理的帧缓存有自己的缓存对象(颜色,深度和模板),它们诞生于窗口创建前,而我们自己创建的帧缓冲,这些缓存对象则需要自己来手动…
VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象.之前在<Buffer>一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联.我们来看一下使用示例: var indexBuffer = Buffer.createIndexBuffer({ context : context, typedArray : indices, usage : BufferUsage.STATIC…
1 .这两个都可以在controller和view中使用,而且好像可以替换,只是用:template,rails不会自动加下划线,用:partial,rails会自动添加下划线.而且规范的做法,:template一般在controller中使用,:parital一般在view中使用,但这不绝对,我试过在controller中使用render :partial,作用和:template一样,只是需要注意下划线问题,view文件用类似<%= render :template '_user' %>也…
AngularJs是Google开源的前端JS框架.使用AngularJs, 我们能够容易地.健壮的开发出类似于Gmail一样的单页Web应用.AngularJs这个新兴的MVC前端框架,具有以下特点: MVC, 模块化,自动化双向数据绑定,语义化标签.依赖注入等. AngularJs和Jquery的有什么不同? Jquery的主要目的是简化Js编写,专注于浏览器跨平台,主要用来操作DOM.AngularJs主要关注Html数据的获取和呈现,以及应对日益复杂的Web应用需求,使得开发庞大的Web…
最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1.        分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2.        各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该屏整体操作:3.        左(或上)立方体顺时针自转:右(或下)立方体逆时针自转: 一开始以为又要动用我最不熟悉的Shader了,有点怕,后来仔细一想,这不就是跟雷达效果一样的么? 然后立马动手,做一个效果玩玩. 原理很简单,就是弄两个摄影机,一个作为Player的子物体,并放在Player背…