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Bolg转载自:http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4447193.html 一: 创建线程 #include <iostream> #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/thread/xtime.hpp> struct MyThreadFunc { void operator( )() { // Do something long-running... } } threa…
Linux进程线程学习笔记:运行新程序                                         周银辉 在上一篇中我们说到,当启动一个新进程以后,新进程会复制父进程的大部份上下文并接着运行父进程中的代码,如果我们使新进程不运行原父进程的代码,转而运行另外一个程序集中的代码,这就相当于启动了一个新程序.这里的代码我们可以理解成一个可执行程序. 所以,要运行一个新程序,需要最基本的两步: 1,创建一个可运行程序的环境,也就是进程. 2,将环境中的内容替换成你所希望的,也就是用…
一.异步方法返回类型 只能返回3种类型(void.Task和Task<T>). 1.1.void返回类型:调用方法执行异步方法,但又不需要做进一步的交互. class Program { static void Main(string[] args) { #region async & await入门二之void返回类型 AddAsync(, ); Thread.Sleep(); Console.WriteLine("AddAsync方法执行完成."); Conso…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/21/ThreadsSynchronous.html,记录一下学习过程以备后续查用.     一.线程同步概述 创建多线程来实现让我们能够更好地响应应用程序,然而当我们创建了多个线程时,就存在多个线程同时访问一个共享资源的情况.此时,我们就需要用到线程同步.线程同 步可以防止数据(共享资源)的损坏. 一般来说,设计应用程序应尽量避免使用线程同步, 因为线程同步会产生一些问题: 1.1.它的使…
多线程编程中还有一个重要的概念:Thread Local Store(TLS,线程局部存储),在boost中,TLS也被称作TSS,Thread Specific Storage.boost::thread库为我们提供了一个接口简单的TLS的面向对象的封装,以下是tss类的接口定义: class tss{public:    tss(boost::function1<void, void*>* pcleanup);    void* get() const;    void set(void*…
barrierbarrier类的接口定义如下:  1 class barrier : private boost::noncopyable   // Exposition only 2 { 3 public: 4   // construct/copy/destruct 5   barrier(size_t n); 6   ~barrier(); 7  8   // waiting 9   bool wait();10 }; barrier类为我们提供了这样一种控制线程同步的机制:前n - 1次…
下面先对condition_impl进行简要分析.condition_impl在其构造函数中会创建两个Semaphore(信号量):m_gate.m_queue,及一个Mutex(互斥体,跟boost::mutex类似,但boost::mutex是基于CriticalSection<临界区>的):m_mutex,其中:m_queue相当于当前所有等待线程的等待队列,构造函数中调用CreateSemaphore来创建Semaphore时,lMaximumCount参数被指定为(std::nume…
除了thread,boost种:boost::mutexboost::try_mutexboost::timed_mutexboost::recursive_mutexboost::recursive_try_mutexboost::recursive_timed_mutex下面仅对boost::mutex进行分析.mutex类是一个CriticalSection(临界区)封装类,它在构造函数中新建一个临界区并InitializeCriticalSection,然后用一个成员变量void* m_…
thread自然是boost::thread库的主 角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用 Windows线程API还是pthread,或者Macintosh Carbon平台的thread实现.以下只讨论Windows,即使用 BOOST_HAS_WINTHREADS的情况.thread类提供了两种构造函数:thread::thread()thread::thread(const func…
欢迎转载,转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46761029 学习开源库第一步就是编译安装好库,然后执行成功一个demo,然后才干进行之后的工作. 以下就来讲讲boost库在linux下的安装. [mjf@localhost ~]$ tar -zxvf boost_1_55_0.tar.gz [mjf@localhost boost_1_55_0]$ ./bootstrap.sh --prefix=/home…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Mutex_And_Semaphore.html,记录一下学习过程以备后续查用.     一.信号量(Semaphore) 信号量(Semaphore)是由内核对象维护的int变量.当信号量为0时,在信号量上等待的线程会堵塞:信号量大于0时,就解除堵塞.当在一个信号量上等待 的线程解除堵塞时,内核自动会将信号量的计数减1.在.NET下通过Semaphore类来实现信号量同步. Sema…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用. 前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一.用户模式构造 二.内核模式构造),对于内核模式构造 (指的的是构造操作系内核对象),我们使用.NET Framework中的类如AutoResetEvent.Semaphore中方法来实现线程同步,其实其内…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/20/MultiThreads.html,记录一下学习过程以备后续查用.     一.I/O线程实现对文件的异步     1.1 I/O线程介绍: 对于线程所执行的任务来说,可以把线程分为两种类型:工作者线程和I/O线程. 工作者线程用来完成一些计算的任务,在任务执行的过程中,需要CPU不间断地处理,所以,在工作者线程的执行过程中,CPU和线程的资源是充分利用的. I/O线程主要用来完成输入…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/ThreadPool.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.线程池基础 首先,创建和销毁线程是一个要耗费大量时间的过程,其次,太多的线程也会浪费内存资源,所以通过Thread类来创建过多的线程反而有损于性能.为了改善这样 的问题 ,.NET中就引入了线程池. 线程池形象的表示就是存放应用程序中使用的线程的一个集合(就是放线程的地方,这样线程都放在一个地方就好管理了). CLR初…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/Thread.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.线程的介绍 进程(Process)是应用程序的实例要使用的资源的一个集合,每个应用程序都在各自的进程中运行来确保应用程序不受其他应用程序的影响. 线程是进程中基本执行单元, 一个进程中可以包含多个线程.在进程入口执行的第一个线程是一个进程的主线程,在.NET应用程序中,都是以Main()方法 作为程序的入口(线程是进程的执行单…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/Thread.html,记录一下学习,方便后面资料查找 一.线程的介绍 进程(Process)是应用程序的实例要使用的资源的一个集合,每个应用程序都在各自的进程中运行来确保应用程序不受其他应用程序的影响. 线程是进程中基本执行单元, 一个进程中可以包含多个线程.在进程入口执行的第一个线程是一个进程的主线程,在.NET应用程序中,都是以Main()方法 作为程序的入口(线程是进程的执行单…
//如果你的应用有很多线程,这些线程大部分时间都在阻塞,那么可以通过调用ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject来减少资源消耗.这个方法接受一个委托,它会在向等待句柄发信号时执行.当处于等待状态时,它不会浪费线程资源: static ManualResetEvent _starter = new ManualResetEvent (false); public static void Main() { RegisteredWaitHandle reg = Th…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication46 { class TwoWaySignaling { //事件等待句柄 static EventWaitHandle _ready = new AutoRese…
#include <vector>#include <iostream>#include <boost/uuid/uuid.hpp>#include <boost/uuid/uuid_generators.hpp>#include <boost/uuid/uuid_io.hpp>using namespace boost::uuids;using namespace std;int main(){ //----------------------…
线程捕获异常: 情况下,我们在main()方法里是捕捉不到线程的异常的,比例如以下面代码: public class ExceptionThread implements Runnable{ @Override public void run() { throw new NullPointerException(); } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.new…
一个.正在创建的线程: 老掉牙的话题了.继承 java.lang.Thread父类或者实现Runnalbe接口.这里就提一句: class Thread implements Runnable Thread也是继承了Runnable接口的,Runnable才是大哥. 重写run(),run()里放的都是详细的业务,包含对线程的详细操作. class Thread1 implements Runnable { int i; Thread1(int i) { this.i = i; } @Overr…
线程:代码执行的一个分支          主要作用是提高了效率,cpu能同时执行多个部分的代码.      线程的创建:两种方式      a.继承于thread类,重写run方法.      b.实现了runable接口,实现run方法.                  启动线程必须用线程的start方法:如果直接调用线程的run方法则就是单线程了.      有一个对象启动两个线程和两个对象启动两个线程的区别:一个对象启动两个线程,两个线程中的修改的内容始终是针对同一个对象的.两个对象启…
--[[ - @desc lua数据输出 - @param string 字符串 - return string --]] function dump(v) if not __dump then function __dump(v, t, p) local k = p or ""; if type(v) ~= "table" then table.insert(t, k .. " : " .. tostring(v)); else for key…
你将学到什么 在Python中调用C++代码时的传参问题 基础类型 Python的字符串是常量,所以C++函数参数中的std::string &必须为const 修改源文件(main.cpp) #include <iostream> #include <boost/python.hpp> #include "boost_wrapper.h" using namespace boost::python; using namespace boost::pyt…
你将学到什么 在C++中调用Python代码时的返回值问题 基础类型 修改Python脚本(build/zoo.py) def rint(): return 2 def rstr(): return "fwd" if __name__ == '__main__': pass 修改源文件(main.cpp) #include <iostream> #include <boost/python.hpp> using namespace boost::python;…
你将学到什么 如何在Python中调用C++代码 如何在C++中调用Python代码 在Python中调用C++代码 首先定义一个动物类(include/animal.h) #pragma once #include <string> class Animal { public: Animal(std::string name); virtual ~Animal(); virtual void call(); virtual void move(); void eat(std::string…
你将学到什么 在C++中调用Python代码时的传参问题 基础类型 继续使用前面的项目,但是先修改下Python脚本(zoo.py),添加Add和Str函数,分别针对整数.浮点数和字符串参数的测试 def Add(x, y): print(x + y) def Str(s): print("Output: " + s) if __name__ == '__main__': pass 然后修改下main.cpp源文件 #include <iostream> #include…
开发环境搭建 下载源码 boost_1_66_0.tar.gz 生成编译工具 # tar axf boost_1_66_0.tar.gz # cd boost_1_66_0 # yum install gcc gcc-c++ python-devel cmake -y # ./bootstrap.sh 编译32位boost库 # ./b2 install --with-system --with-thread --with-date_time --with-regex --with-serial…
一.Task.Yield Task.Yield简单来说就是创建时就已经完成的Task,或者说执行时间为0的Task,或者说是空任务,也就是在创建时就将Task的IsCompeted值设置为0. 我们知道await的Task完成时会释放线程,然后从线程池中申请新的线程继续执行await之后的代码,那产生的空任务又意义何在呢? 事实上,Task.Yield产生的空任务仅仅是借await做嫁衣来达到线程切换的目的,即让await之后的操作重新去线程池排队申请新线程来继续执行. 这样一来,假如有一个优先…
一.涉及内容 async & await是C# 5.0引入的,控制台输出所使用的$符号(拼接字符串)是C# 6.0引入的,其功能类似于string.Format()方法. 二.多线程.异步.同步之间的联系与区别 厨房案例: 比如说你要炒5道菜ABCDE,但是只有两个炉子可以用,即同时只能炒两道菜.在这里,炉子就是线程. 假如两个炉子分别同时炒A和B,那剩下的CDE只能等A或B炒完了才能开始.这个等待的过程就是同步,我们称之为阻塞,即这个时候你只能炒A和B这两道菜. 假如你还有一台咖啡机,在你炒A…