Introduction In accordance with the definition of instantaneous sound intensity as the product of the instantaneous acoustic pressure and the instantaneous particle velocity, an intensity measurement system should incorporate transducers of each of t…
UVA - 10048 Audiophobia Consider yourself lucky! Consider yourself lucky to be still breathing and having fun participating in this contest. But we apprehend that many of your descendants may not have this luxury. For, as you know, we are the dweller…
这道题要求我们求出图中的给定的两个节点(一个起点一个终点,但这是无向图)之间所有“路径中最大权值”的最小值,这无疑是动态规划. 我开始时想到根据起点和终点用动态规划直接求结果,但最终由于题中S过大,会超时. 超时的代码如下: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <cstdlib> #include <string…
题意:有一个无向带权图,求出两点之间路径的最大边权值最小能为多少. 思路:使用floyd算法跑一边以备查询,每一次跑的过程中dp[i][j]=min(dp[i][j],max(dp[i][k],dp[k][j]));便可以判断出具体的值为多少 AC代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> #include <queue> #include <map> #include…
个人心得:这在一定途径上完成查询方面还是很吃力,得多锻炼空间能力,不能再每次都看到就后退,要全力应对, 那怕被虐的不要不要的. 这题主要是求俩个端点中所有路径中最大构成的集合中最小的数值,其实开始思想已经到触及到了这一块, 就想着从一直衍生每次都是max更新,但最终点那里还是卡了一下,还有自己的算法很容易就被突兀的途径给打乱了. Floyd算法挺不错的,进行一点点的改变就好了,他就是保存每个端点中的最大值的最小值,你想呀,你如果到一个端点,其实在 延伸的时候就已经得到了这条途径的最大值了,比如5…
解题报告 题意: 求全部路中最大分贝最小的路. 思路: 类似floyd算法的思想.u->v能够有另外一点k.通过u->k->v来走,拿u->k和k->v的最大值和u->v比較.存下最小的值. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #define inf 0x3f3f3f3f using namespace std;…
In particular embodiments, a method includes, from an indexer in a sensor network, accessing a set of sensor data that includes sensor data aggregated together from sensors in the sensor network, one or more time stamps for the sensor data, and metad…
C. MP3 time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output One common way of digitalizing sound is to record sound intensity at particular time moments. For each time moment intensity is record…
Spatial Sound Research What are our goals? The basic goal of our research is to develop cost-effective methods for synthesizing fully three-dimensional spatial sound. Our approach is based on measuring, understanding, and modeling the effects of the…
网上关于java sound的正规资源讲解的非常好,本文不再给出示例,主要提供一些好的资源,并说说我的一些理解,用于形成对java sound的整体认识. 一.几个词汇 TTS:text-to-speech,文本到语音转换 OCR:optical-character-recignition光学字符识别 MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字化接口 MIDI是20世纪80年代初由Dave Smith提出的,目的是解决电声乐器之间的通信.现代音乐…
TeamViewer - the All-In-One Software for Remote Support and Online Meetings - Remote control any computer or Mac over the internet within seconds or use TeamViewer for online meetings. Find out why more than 200 million users trust TeamViewer! Instru…
机器学习中的相似性度量(Similarity Measurement) 在做分类时常常需要估算不同样本之间的相似性度量(Similarity Measurement),这时通常采用的方法就是计算样本间的“距离”(Distance). 采用什么样的方法计算距离是很讲究,甚至关系到分类的正确与否.在其他领域也经常见到它的影子, 现在对常用的相似性度量作一个总结. 目录: 1. 欧氏距离 2. 曼哈顿距离 3. 切比雪夫距离 4. 闵可夫斯基距离 5. 标准化欧氏距离 6. 马氏距离 7. 夹角余弦…
说实话越计卷作者用了16页(我还是删过的),来讲怎么控制声卡,其实真正归纳起来就那么几点. ★PART1:直接存储访问 1. 总线控制设备(bus master) 在硬件技术不发达的早期,处理器是最重要的总线主控制设备,它有权决定谁参与总线数据传输.考虑代码片断:mov [0x2000],dx,在执行这条指令时,处理器不但发出地址信号,也发出控制信号,控制信号用来表明该地址是发给内存的,还是发给外部设备的.所有设备都有译码电路,这些译码电路的输入就是地址和控制信号.以上指令执行的时候,内存的译码…
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h> // Define a callback to be called when the sound is finished // playing. Useful when you need to free memory after playing. static void MyCompletionCallback ( Sy…
The interpolate function is used to get intensity of a point which is not on exactly a pixel. The code is written in C++. Because it is template function, so they should be put in header file. // Interpolates pixel intensity with subpixel accuracy. /…
Android Design Principles Enchant Me Delight me in surprising ways 用惊奇的方式取悦用户 漂亮的界面,仔细放置的动画,一个恰到时机的音效,都是愉悦的体验. 轻微的效果会造成一种不费力感觉,还有一种力量就在手边的感觉. Real objects are more fun than buttons and menus 真实的物体比按钮和菜单更有趣 允许用户在你的app中直接触摸和操纵物体. 这样使得执行一项工作时的认知更加容易(花费的…
Sound Generator 原理 旨在简单的阐述声音如何通过单片机模块来产生. 声音 声音的种类有千千万,但归根到底还是属于波.在对声音进行模拟转数字的时候,采样越高, 声音被还原的越逼真. 声音主要有三个特性:响度,音调,音色.音色是根据材质或发声源来区分的,原则上来说音色不用 就是响度和音调的不同. 如何用单片机模拟不同的声音,并发出比哔哔声更好听的声音?包括人说话的声音等等... 首先,声音是有波形图的,我们可以通过专门的软件来进行波形的查看,通过简单的查看,我们知道: 一个声音大致可…
Install application pavucontrol Run pavucontrol You will see the configuration about sound card and mic card. If can not solve it, Kmix shoud be used and combine it with pavucontrol…
在做分类时常常需要估算不同样本之间的相似性度量(Similarity Measurement),这时通常采用的方法就是计算样本间的“距离”(Distance).采用什么样的方法计算距离是很讲究,甚至关系到分类的正确与否. 本文的目的就是对常用的相似性度量作一个总结. 本文目录: 1. 欧氏距离 2. 曼哈顿距离 3. 切比雪夫距离 4. 闵可夫斯基距离 5. 标准化欧氏距离 6. 马氏距离 7. 巴氏距离(Bhattacharyya Distance) 8. 汉明距离(Hamming dista…
I2S I2S(Inter—IC Sound)总线, 又称 集成电路内置音频总线,是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据传输,广泛应用于各种多媒体系统.它采用了沿独立的导线传输时钟与数据信号的设计,通过将数据和时钟信号分离,避免了因时差诱发的失真,为用户节省了购买抵抗音频抖动的专业设备的费用. 中文名    I2S 外文名    Inter—IC Sound别    名   集成电路内置音频总线发明公司 飞利浦公司   目录 1 简介 2…
一.There is an internal error in the React performance measurement code.Did not expect componentDidMount timer to start while render timer is still in progress for another instance 二._this3._toDetail is not a function.(In ‘this3._toDetail()’,’_this3._…
Computer Science An Overview _J. Glenn Brookshear _11th Edition In this chapter we explore the problems that are encountered during the development of large, complex software systems. The subject is called software engineering because software develo…
0.1 TopicNotes of Lin C., Snyder L.. Principles of Parallel Programming. Beijing: China Machine Press. 2008. (1) Parallel Computer Architecture - done 2015/5/24(2) Parallel Abstraction - done 2015/5/28(3) Scable Algorithm Techniques - done 2015/5/30(…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
ASaudio&SoundAS 两个开源项目阅读: ASaudio&SoundAS 都是比较小巧的声音控制,但似乎都不能直接拿到项目只直接使用. ASaudio ASaudio的Track,Group和Tween的TweenCore SimpleTimeline有些类似,但相对简单点. 它的音量控制是也是通过enterFrame+getTimer实现的. 但项目中已经有了通过的enterFrame,如果直接使用的话,会有些浪费,需要嵌入到项目中才比较好. 另外ASaudio也是在enter…
UPDATE: This post has been expanded upon and converted into an eBook. Good API design is hard! An API represents a contract between you and those who Consume your data. Breaking this contract will result in many angry emails, and a slew of sad users…
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class MediaServer { private static ServerSocket…
Flash. How to export sound from the FLA file extract sound from a fla 第一个是图文教程,在下面还有"watch video Turorial"的视频教程,看着操作,就学会了. 打开Flash cs6的库面板:然后 找到需要导出的sound文件,一个小喇叭形状的. 右键,然后选择"复制" 2. 点击Flash cs6 菜单,"文件(F)"->"新建(N)"…
cocosbuilder3中有增加了 Callback和sound effects 的timeline 这个东西用来在动画播放过程中控制音效和回调动作,非常方便 按住option键(alt), 点击timeline,就会出现可编辑的帧, 后面就可以自行设定了.…
In this chapter, we would add background music to the game and play sound effect when the hero fires bullets. Because there’s so few codes to add that we could say a little more about audio engine here. Cocos2d-x has wrapped SimpleAudioEngine to cros…