hdlg WM_INITDIALOG】的更多相关文章

https://www.cnblogs.com/gakusei/articles/1585212.html // “关于”框的消息处理程序. LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HFONT hfont_static; // 自定义字体的句柄 static HWND hwnd_static; // Static 控件的句柄 switch (message) {…
学习孙鑫的那个深入详解C++视频时,有一处给编辑框空间改写窗口过程函数的例子,其中需要添加一个WM_INITDIALOG消息响应函数,但在类向导的消息栏下找不到WM_INITDIALOG消息.解决方法如下: 1.给你的对话框添加相应的映射类:2.在“类视图”中选中该对话框的映射类 :3.右键点击,选择“属性”,在属性视图中切换到“重写”选项,即可找到OnInitDialog,点击选出OnInitDialog()函数即可.(注:消息映射表中会多加一个registered,ON_REGISTERED…
  WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等).在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建.因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化.        WM_INITDIALOG消息是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了.这个状态肯定是在调用显示对话框的函数之前,因此可以在WM_INI…
创建ATL组件之后,添加简单ATL对象,添加对话框资源,随后发现没有m_hWnd句柄,不响应初始化函数. 于是重新创建ATL组件,之后添加ATL控件,添加对话框资源,有m_hWnd句柄,但仍然不响应初始化函数,却有其它几乎所有的消息映射,这就怪了! 翻开旧工程时,发现消息映射中 CHAIN_MSG_MAP(CComCompositeControl<T>) //旧 与新建的工程有差别 CHAIN_MSG_MAP(CComControl<T>) //新 于是查ccomcontrol类型…
Win32API.cs   using System;using System.Drawing;using System.Runtime.InteropServices;using Lordal.Window.Form.Lib.General;using Lordal.Window.Form.Lib.Win32; namespace Lordeo.Framework{ /// /// Windows API Functions /// public class Win32API { #regio…
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. DirectSound的使用步骤很简单 首先你要创建一个DirectSound8设备对象 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, LPUNKNOWN pUnkOuter ) 当然要确保已安装了…
Kernel.cs using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using HANDLE = System.IntPtr; using HWND = System.IntPtr; namespace Win32 { public struct OVERLAPPED { public int Internal; public int InternalHigh; public int offset; p…
偶然翻了一下手机日历,原来今天是夏至啊,时间过的真快.ISCC的比赛已经持续了2个多月了,我也跟着比赛的那些题目学了2个月.......虽然过程很辛苦,但感觉还是很幸运的,能在大三的时候遇到ISCC,不管怎样,对我来说都会是一个很好的锻炼机会. 在做综合关的逆向破解的题目,遇到了很多蛋疼的问题,磕磕碰碰把<加密与解密>看完了.还是老习惯,把这1个多星期以后学到的,想到的做一个总结,希望能有一个思想上的提高,也希望能对其他人有一个借鉴的效果吧.这里想起lenus大神的一句话: Hacker的精神…
一个非模态对话框,当作主窗体的创建:(符合窗口创建的步骤) 第一步:补充一个模板,在RC脚本文件文件中,这是和普通窗口不一样的地方.这利益于编译器和链接器的支持呀. #include "windows.h" DIALOG , , , //这里如果用IDD_MYDLG替代121的话,不能用MAKEINTRESOURCE转变成字符串 STYLE WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX CLASS &quo…
主窗体 void CMoshiwindowDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CDialogproty dlg; dlg.DoModal(); m_text.SetWindowText(dlg.text); } 子窗体: 1.头文件声明变量 2. void CDialogproty::OnButton1() { // TODO: Add your control notificat…