函数————swap】的更多相关文章

1,default swap namespace std { template<typename T> void swap( T& a, T& b) { T temp(a); a = b; b=temp; } } 只要类型T支持copying,默认的swap实现代码就会帮你置换类型为T的对象,你不需要为此另外再做任何工作. 2,std::swap class Widget //于前面一样,唯一的差别是增加了Swap函数 { public: ... void swap(Widge…
http://blog.csdn.net/GarfieldEr007/article/details/48314295 本文采用三种方式实现两个数之间的交换,分别是①借助辅助变量temp的swap函数,②采用加减法的swap函数 ,③使用异或运算的swap函数. 现在直奔主题: 1.借助辅助变量temp的swap函数 I.引用类型形参 void swap(int &a, int &b) //引用类型方式 { int temp; //辅助变量 temp = a; a = b; b = tem…
swap(vec[i],vec[j]); 交换两个元素.…
首先,vector与deque不同,其内存占用空间只会增长,不会减小.比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,则虽然有效元素只有一个,但是内存占用仍为10,000个.所有空间在vector析构时回收. 1.释放内存:    empty()是用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素.但是即使clear(),所占用的内存空间依然如故.如果你需要空间动态缩小,可以考虑使用deque.如果非要用vector,这里有一个办法: 在<effective STL>…
这次我们要透过一个简单的函数swap深入理解函数传参的本质以及在C++中如何选择传参方式. 先来看第一段程序: void swap(int x, int y) { int temp = y; y = x; x = temp; } 通过main函数的调用,我们发现x,y并未实现交换: int main() { ; ; swap(x, y); cout << x << ":" << y << endl; ; } 原因是整形x和y在函数swap…
std::swap()是个很有用的函数,它可以用来交换两个变量的值,包括用户自定义的类型,只要类型支持copying操作,尤其是在STL中使用的很多,例如: int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { ] = {,,,,,,,,,}; vector<); vector<, a + ); swap(vec1, vec2); ; i < vec1.size(); i++) { cout<<vec1[i]<<" "; }…
首先,vector与deque不同,其内存占用空间只会增长,不会减小.比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,则虽然有效元素只有一个,但是内存占用仍为10,000个.所有空间在vector析构时回收. 1.释放内存:    empty()是用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素.但是即使clear(),所占用的内存空间依然如故.如果你需要空间动态缩小,可以考虑使用deque.如果非要用vector,这里有一个办法: 在<effective STL>…
下午写了一份代码: #include <iostream> using namespace std; // 模板1:交换基本类型的值 template<typename T> void swap(T &a, T &b); //模板2:交换两个数组 template<typename T, unsigned N> void swap(T (&a)[N], T(&b)[N]); //模板3:打印数组元素 template<typenam…
首先,vector与deque不同,其内存占用空间只会增长,不会减小.比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,则虽然有效元素只有一个,但是内存占用仍为10,000个.所有空间在vector析构时回收. empty()是用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素. 但是即使clear(),所占用的内存空间依然如故.如果你需要空间动态缩小,可以考虑使用deque. 如果非要用vector,这里有一个办法: 使用这种方法的前提是vector从前存储了大量数据,…
这里主要讨论Delphi中函数.方法的相关内容. 一.工程文件 { Delphi语法方法和函数 1.方法 2.函数 } program Routine; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils, Unit1 in 'Unit1.pas'; { 方法 1.在工程文件中定义方法不需要在接口声明 } procedure foo(); begin WriteLn('这是在工程文件中定义的方法'); end; var nVar1:integer; nVar2:integer; v…