win32 socket 编程(一)——TCP/IP】的更多相关文章

嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述 1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 通信协议用于协调不同网络设备之间的信息交换,它们建立了设备之间互相识别的信息机制.大家一定都听说过著名的OSI协议参考模型,它是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的,从上到下共分为7 层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层及物理层.这个7 层的协议模型虽然规定得非常细致和完善,但在实际中却得不到广泛的应用,其重要的原因之一就在于它过于复杂.但它仍是此后很多协议模型的基础,这…
十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.interview.javabasic.thread.MyThread; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TCPServer { public static void main(String[] args…
转自http://mc.dfrobot.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=27043 [基础知识][网络编程]TCP/IP iooops  胖友们楼主我又来发帖了……(最近无时不刻感受到身上穷得叮当响而且还感觉什么都不会当然这是不相干的内容哎) 今天晚上楼主刚学了一下TCP/IP协议.特来分享. TCP/IP一般有4 Layers. 1. Application Layer 包括有HTTP(Hypertext Transfer Protocol), FTP(…
一.TCP/IP解析 TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP.UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现.因此用户一般不涉及.编程时,编程界面有两种形式: 1.1.是由内核直接提供的系统调用: 1.2.使用以库函数方式提供的各种函数. 前者为核内实现,后者为核外实现.用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现. 二.TCP/IP服务器及客户端操作流程 2.1服务器操作流程 2.1.1 加载套接字库.在初始化阶段调用 WSA…
一.基本概念 a) 同步:指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. nb)异步:指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式. c) 阻塞:指调用某函数时,直到该函数完成操作,才返回:否则一直阻塞在该调用上. d) 非阻塞:指调用某操作时,不管操作是否成功都立即返回,而不会挂在该操作上. 二.soeket简介 Client/Server (客户机/服务器)模型为最常用的模型.在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务,一个服务器程序通常用一个众所周知…
一.大端.小端法定义 1.1小端法(Little-Endian)就是低位字节排放在内存的低地址端即该值的起始地址,高位字节排放在内存的高地址端. (主机字节顺序) 1.2 大端法(Big-Endian)就是高位字节排放在内存的低地址端即该值的起始地址,低位字节排放在内存的高地址端.(网络字节顺序) 举个简单的例子,对于整形0x12345678.它在大端法和小端法的系统内中,分别如图所示的方式存放. 二.字节顺序转换 Windows Sockets 的htons函数将把一个u_short类型的值从…
在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起.但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生.TCP/IP不是一个…
一.客户端操作流程 1.1 加载套接字库(WSAStartup()) 1.2创建套接字(socket()). 1.3向服务器发出连接请求(connect()). 对于客户端来说,它不需要绑定,可以直接连接服务器.这可以通过调用connect函数与服务器建立一个连接.其函数原型如下: int connect(SOCKET s, const struct Sockaddr FAR* name , int namelen); 参数: a) s:客户端用于首发数据的套接字. b) name:指定网路主机…
复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       默认type 为 sock.SOCK_STREAM 即 TCP/IP 协议    2 绑定IP地址和端口 server.bind(('localhost',9999))  #ip地址和端口  元组形式 ,端口为整数形式   3 开始监听 server.listen()   4 进入阻塞状态,等待连…
之前学习的主要内容是单机上的处理,比如编程语言.游戏编程.数据库.多媒体编解码.其实对网络也有些接触,比如WWW.HTTP.UDP/TCP.RTP.RTMP.SNMP.FTP.单播组播.Telnet.RPC等,但仅限于应用,原理一知半解. 近期考虑到需要凝练下我的知识体系,用一个月时间阅读了以下几本书: “Windows Sockets Network Porgramming”,中译名<Windows.Sockets网络编程.(Bob等).徐磊等> 虽然这本书英文版完成时间是在上个世纪九十年代…
实验环境:python2 一.TCP编程 1.建立TCP服务器 ①创建TCPServer.py文件 ②编写服务器代码 1)创建socket对象,调用socket构造函数 2)绑定ip端口(IP号和端口号) 3)设置最大连接数(准备套接字,以便接受连接请求) 4)使用socket的accept()方法等待客户请求一个链接 5)获取客户请求数据 6)关闭连接 代码如下: #TCPServer.py #!/usr/bin/env python #from socket import * import…
网络通信实际是应用进程之间的通信,而要完整的描述一个应用进程在网络中的位置必须用 IP+端口: Socket就是一种在网络中进行数据通信的一种抽象描述.它是一种协议,本地地址,本地端口的抽象. Socket它是面向C/S模型而设计的. Windows Sockets 规范,又称为WinSock,是微软联合其他几家公司推出的Windows 操作系统环境下的网络编程接口.它继承了UNIX下的Socket,是Windows下标准.通用的TCP/IP编程接口. 目前推出了1.1版本,这个版本只支持TCP…
复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       默认type 为 sock.SOCK_STREAM 即 TCP/IP 协议    2 绑定IP地址和端口 server.bind(('localhost',9999))  #ip地址和端口  元组形式 ,端口为整数形式   3 开始监听 server.listen()   4 进入阻塞状态,等待连…
TCP/IP 关注公众号"轻松学编程"了解更多. 计算机为了联网,就必须规定通讯协议,早期的计算机网络是由各个厂商规定的一些协议,他们之间互不兼容. 为了把全世界的电脑能够连接到一起,那么就必须规定一套全球通用的协议,为了完成这个目标,互联网协议簇就是通讯协议标准,有了internet,任何私有网络,只要支持这个协议就可以联入互联网 因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议就是TCP和IP协议,所以大家把互联网协议简称TCP/IP协议. 通讯的时候,双方必须都知道对方的…
该博客源著地址https://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/05/2604189.html 一.摘要 总结一下基于C#的TCP传输协议的涉及到的常用方法及同步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.socket编程的一些常用方法(同步实现) 3.1 命名空间 需要添加的命名空间 using System.Net; using System.Net.Socket; 3.2 构造新的socket对象 socket原型: publi…
1. 需求分析 实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示. 例如: 客户端发送"this is a webserver example!", 服务器返回"THIS IS A WEBSERVER EXAMPLE!" 2. 项目实现 2.1 服务器端程序echo_server.c #include <stdio.h> //pri…
Linux下的C Socket编程(二) 获取域名对应的IP地址 经过上面的讨论,如果我们想要连接到远程的服务器,我们需要知道对方的IP地址,系统函数gethostbyname便能够实现这个目的.它能够获取域名对应的IP地址并且返回一个hostent类型的结果.其中包含了IP地址信息,他的头文件为netdb.h. struct hostent { char *h_name; // 主机名 char **h_aliases; // 别名列表 int h_addrtype; // 地址类型 int…
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器.相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接. BeginAccept在异步方式下…
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器.相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接. BeginAccept在异步方式下…
服务器端: 服务器端先创建一个socket,然后把这个socket绑定到端口上,接着让它向tcp/ip协议栈请求一个监听服务并创建一个accept队列来接受客户端请求. void creat_tcpServer() { int32 listenfd; /* Create socket for incoming connections */ do{ //AF_INET(又称 PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型 //SOCK_STREAM 指TCP通信 //0:系统根据地址格式和套接…
前言: 在学习swoole入门基础的过程中,遇到了很多知识瓶颈,比方说多进程.多线程.以及进程池和线程池等都有诸多的疑惑.之前也有学习相关知识,但只是单纯的知识面了解.而没有真正的学习他们的来龙去脉.所以为了swoole打下坚实的基础,打算从<linux高性能服务器编程>一书中找到启蒙.在此作为学习总结. 书本架构: 书中 1-4 章节,主要介绍TCP/IP协议族网络知识.以及TCP/IP通信的过程. 书中 5-15章节,主要解析服务器编程的主要方面(概念.模型.函数.实践) 第一章 1.1…
基于 UDP 无连接的 socket 编程 一.服务器端操作流程 1.1加载套接字库(WSAStartup) 1.2 创建套接字  (socket) 1.3将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上  (bind) 1.4等待接收数据.后与客户端实现实时交流    (recvfrom / sendto) 1.5关闭套接字 recvfrom函数将接收一个数据报信息并保存源地址.函数原型如下: int recvfrom(SOCKET s, char FAR* buf, int len, int fla…
计算机刚刚发明出来的时候,两台计算机之间是无法通信的,为了使计算机之间能够进行数据的交流,制定了OSI(Open SystemInterconnection)开放系统互联模型,而TCP/IP(我们所使用的)是在OSI之后发展而来的. 给大家画个OSI的参考模型: 我们可以把主机1和主机2看成是2个独立的网络.计算机之间的访问要经过复杂的层级关系,为什么要分成这么多得层级呢?肯定是为了方便开发,分散工作量,提高效率. 其中,网络层,数据链路层,物理层属于硬件. 物理层:主要制定物理设备的标准(比如…
### OSI:open system interconnection ### 开放系统互联网模型是由ISO国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层 1. 物理层:物理定义了所有电子及物理设备的规范,数据传输单位为比特(b),本层定义规范有EIA/TIA RS-232.RJ-45等,实际是由设备如网卡等 2. 数据链路层:对物理层收到的比特流进行数据成帧.提供可靠的数据传输服务,实现无差错数据传输.本层数据单位为帧(frame).本层规范SDLC.PPP.STP等,使用设备如switch交换机等…
第四章 TCP/IP通信案例 HTTP代理服务器的大致工作原理        在HTTP通信链上,客户端和服务器之间通常存在某些中转代理服务器.它们提供对目标资源的中转访问.一个HTTP请求可能被多个代理服务器转发,后面的代理府服务器称为前面服务器的上游服务器.代理服务器安装使用方式和作用分为:正向代理服务器 和 反向代理服务器. 正向代理服务器要求客户端自己设置代理服务器的地址.客户每次请求都将直接发送到代理服务器上,再由代理服务器来请求目标资源.就好比翻墙看国外网站一样. 反向代理服务器是设…
//Server服务器端Server.cpp 1 // 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <winsock2.h> #include<iostream> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WORD wVersion; WSADATA wsaData; int er; //1.初始化版…
1.Java中客户端和服务器端通信的简单实例 Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法. ServerSocket accept():  接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket.如果没有客户端连接上来,该方法将一直处于等待状态,线程也被阻 塞. 客户端:…
一直不是很清楚服务器的定义,对于什么是服务器/客户端架构也只有一个模糊的感觉.最近开始学习,才明白一些什么服务器和客户端的关系. 所谓的服务器,就是提供服务的东西,它是一个硬件或者软件,可以向一个或者多个客户端提供所需要的服务.它存在的目的就是等待客户的请求,然后给客户服务,再接着等待请求. 而客户端,就来连上一个服务器,提出自己的请求,然后等待获得反馈. 比如说,打印机就是一个服务器的例子,与之相连的计算机就是客户端,通过网络连接打印机后,给它提出服务需求(打印)和传输数据(传输内容),然后打…
摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) >>> udpSock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 其中,AF_INET表示使用的是IPv4协议,SOCK_STREAM表示的面向连接的TCP协议,SOCK_DGRAM表示面向无连接的UDP协议. 在创建TCP和…
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用.…