InputStream接口的常见实现类】的更多相关文章

一. FileInputStream FileInputStream可以从系统文件中获取输入字节,也从可以从诸从图象数据的的原始字节流中读取. 如果是读取字符串流,推荐使用FileReader. 感觉就是视频,音频,图象之类的文件,就用FileInputStream读取.而如果是纯文字(字符串)文件就用FileReader读取. 二. FilterInputStream  对其它的InputStream输入流进行包装,将其作为基础数据源,可能会对其进行数据转换或者提供某些额外功能,对Filter…
在研究OpenJDK源码过程中,我发现常用的设计方法就是2种:接口,接口-抽象类-具体实现类 . 在一些其它开源框架和业务开发中,经常存在着第3种设计,接口-具体实现类. 1.只有接口,没有实现类. 定义接口,制定标准. 在Java中,这个最典型的案例是JDBC的API的设计. Connection.Statement.PreparedStatement.CallableStatement.ResultSet等都是接口,没有任何实现方法. 这些接口就是一个标准,具体的实现,都是由数据库厂商自行实…
系列目录 1.net core天马行空系列:原生DI+AOP实现spring boot注解式编程 2.net core天马行空系列: 泛型仓储和声明式事物实现最优雅的crud操作 哈哈哈哈,大家好,我就是高产似母猪的三合.日常开发中,我们常会遇到这样的场景,一个接口,有多个实现类,在某个业务中,我们希望指定某个实现类,如今网络上常见的解决方案,就是注入一个委托或者利用工厂模式,这些方式虽然能实现功能,但使用起来还是不够优雅,如何才称得上优雅呢?自然是在添加服务的时候给服务指定名称,注入的时候根据…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 难以跨越的瓶颈期,把你拿捏滴死死的! 编程开发学习过程中遇到的瓶颈期,往往是由于看不到前进的方向.这个时候你特别希望能有人告诉你,你还欠缺些什么朝着哪个方向努力.而导致这一问题的主要原因是由于日常的业务开发太过于复制过去,日复一日的重复.没有太多的挑战,也没参与过较大体量的业务场景,除了这些开发场景因素外,还有缺少组内的技术氛围和技术分享,没有人做传播和布道者,也缺少自己对各项技术…
最近老大给我设计了一个微信扫码登录的通过工具包流程图,设计过程中使用了模板模式.面向接口编程等设计思路,让我很享受整个过程:下来我就接触了一下Java的设计模式,很是懵懂,听说这也是要靠经验来喂,才能有设计架构的思想,所以先从简单的做起,先了解了解UML中类与类之间的关系: UML中常见的关系包括:泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency).关联(Association).聚合(Aggregation).组合(Composition)六种关…
Map集合java.util.Map Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两个值,一个是用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value.key和value都可以是任何类型的数据. 在Map中,Key是不允许重复的.key和value之间存在一对一的关系,也就是说,我们通过key肯定能够找到唯一的,确定的value.   特征:key-->value 方法: (1), void clear() : 删除该Map对象中所有的key-value对 (2), boo…
1,MD5工具类: public class MD5Util { public final static String MD5(String s) { char hexDigits[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f' }; try { byte[] btInput = s.getBytes(); // 获得MD5摘要算法的 MessageDigest 对象 Mes…
线程的2种使用方式:实现Runnable接口和继承Thread类 1.实现Runnable接口 实现Runnable接口,必须实现run方法,也是Runnable接口中的唯一一个方法 class Runner1 implements Runnable { public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("Runner1:"+i); } } } Runner1:0 Runner1:1 Run…
场景:CCScene,继承自CCNode,几乎完全等于CCNode类 CCNode继承自CCObject,CCObject是真正意义上的父类,CCObject又继承自CCCopying类,CCCopying的只是定义接口,完全虚基类 CCObject主要定义了两方面的内容: 1.是有内存管理有关的东西,如引用计数,内存托管对象 2.与回调函数有关的东西,如定时器回调,菜单回调,等等 CCLayer继承自CCNode,CCSprite也继承自CCNode,因此可以认为CCNode是cocos中最重…
package com.soai.imdemo; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.grap…