struct 方法使用】的更多相关文章

struct _Worker { _Worker() { pWokerbase=NULL; hThread=INVALID_HANDLE_VALUE; pListConn=NULL; } struct event_base *pWokerbase; HANDLE hThread; _ConnList *pListConn; inline _Conn* GetFreeConn() { _Conn*pItem=NULL; if(pListConn->head!=pListConn->tail) {…
对于普通结构体作为接收者,值和指针并没有区别. (以下代码摘抄自Go In Action 中文版) type defaultMatcher struct{} // 方法声明为使用 defaultMatcher 类型的值作为接收者 func (m defaultMatcher) Search(feed *Feed, searchTerm string) // 声明一个指向 defaultMatcher 类型值的指针 dm := new(defaultMatch) // 编译器会解开 dm 指针的引…
拦截器的整个过程 程序是在执行Action之前调用的拦截器,整个过程是这样子的 这里面注意两个问题: public void serviceAction(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, ServletContext context, ActionMapping mapping) throws ServletException { Map<String, Object> extraContext = create…
前言 最近在极客时间订阅了kubernetes的专栏,这篇文章是想记录一下自己学习CRD(custom resource definition)的过程,加深一下记忆. 准备工作 首先安装一下我们用的go依赖: cd $GOPATH/src/ mkdir resouer git clone https://github.com/resouer/k8s-controller-custom-resource.git cd k8s-controller-custom-resource godep res…
接上篇 <ILBC 规范>  https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/10354824.html  , ILBC    的 目标 是    跨平台  跨设备 . D# / ILBC  可以 编写 操作系统 内核 层 以上的 各种应用, 其实 除了 进程调度 虚拟内存 文件系统  外,  其它 的 内核 模块 可以用  D#  编写, 比如 Socket . D# / ILBC  的 设计目标 是 保持简单, 比如  D#  支持  Lambda 表达式,  但是…
整理资料,发现之前手写的Go语言资料,现在贴过来. 第一个:Channel的使用,创建一个随机数 package main import "fmt" import "runtime" func rand_generator_2() chan int{ out := make(chan int) go func(){ for{ out<-rand.Int() } }() return out } func main(){ rand_service_handler…
坑越来越深了,在坑里的同学让我看到你们的双手! 前面我们聊过了Rust最基本的几种数据类型.不知道你还记不记得,如果不记得可以先复习一下.上一个坑挖好以后,有同学私信我说坑太深了,下来的时候差点崴了脚.我只能对他说抱歉,下次还有可能更深.不过这篇文章不会那么深了,本文我将带大家探索Structs和Enums这两个坑,没错,是双坑.是不是很惊喜?好了,言归正传.我们先来介绍Structs. Structs Structs在许多语言里都有,是一种自定义的类型,可以类比到Java中的类.Rust中使用…
WhyApacheThrift 因为最近在项目中需要集成进来一个Python编写的机器学习算法,但是我的后端主要使用的是SpringCloud技术栈. 于是面临着异构语言之间的通信实现方式的抉择. 因为业务逻辑是这样的 主要就是实现2-3这部分请求响应, 实现的方式挺多的, 只要有能力甚至将py封装成一个WebServer对外提供服务, 或者是选择使用消息中间件, 但是大部分消息中间的通信模型都是单向的,即发布订阅, 不过也能实现上面的业务需求 项目中一开始的实现其实是像下面这样的, 选择简单粗…
Go 语言网络爬虫 本章将完整地展示一个应用程序的设计.编写和简单试用的全过程,从而把前面讲到的所有 Go 知识贯穿起来.在这个过程中,加深对这些知识的记忆和理解,以及再次说明怎样把它们用到实处.由本章的标题可知,它是一个网络爬虫(或称网络内容爬取程序)的框架. 默认情况下,基于这个框架编写的网络爬虫程序是单机版的,也就是说,它仅会在一台计算机上运行.不过,在框架中留有一些易于扩展的接口,可以很方便地利用它们编写出一个分布式程序.当然,在这之前,需要先搞懂什么是分布式计算. Go语言的特点是通过…
继续学习谢大的Go web框架设计 HTTP路由 http路由负责将一个http的请求交到对应的函数处理(或者一个struct的方法),路由在框架中相当于一个事件处理器,而这个时间包括 用户请求的路径(path)(eg:/user/12, /article/1),当然还有查询信息(eg:?id=12) HTTP的请求方法(method)(GET,POST,PUT,DELETE,PATHC等) 路由的默认实现 Go的http包设计和实现路由,例子来说明 func fooHander(w http.…
封装原因: 查看了很多网上提供的ORM类型的数据库操作,觉得比较麻烦,需要提前配置很多的表结构体,然后才能使用,对于数据表很多的项目就配置起来就比较麻烦,所以对golang的mysql包进行了外层包装,简化在开发中的使用.实现思路: 通过配置数据库链接,初始化连接(实现连接池),设置连接池参数,并存入map[string]*sql.DB中,在需要时调用.使用Struct方法,对SQL进行预处理,然后执行相应的SQL,获取数据配置数据库链接 例如我配置了三个数据库的链接,分别是cms库, base…
A struct, or structure, is a custom data type that lets you name and package together multiple related values that make up a meaningful group. Defining and Instantiating Structs 相比元组,struct中的属性是无序的 To define a struct, we enter the keyword struct and…
概述ControllerController 的初始化Controller 的启动processLoopHandleDeltas()SharedIndexInformersharedIndexerInformersharedProcessorprocessorListenersharedProcessor.addListener()sharedProcessor.distribute()sharedProcessor.run()sharedIndexInformer.Run()SharedInf…
事实上,泛型才是Go lang1.18最具特色的所在,但为什么我们一定要拖到后面才去探讨泛型?类比的话,我们可以想象一下给小学一年级的学生讲王勃的千古名篇<滕王阁序>,小学生有多大的概率可以理解作者的青云之志以及壮志难酬的愤懑心情?恐怕很难罢,是的,如果对Go lang的强类型语法没有一段时间的体验期,就很难理解泛型这种"反"静态语言概念. 基本概念 什么是泛型?泛型泛型,顾名思义,泛用的类型,说白了,就是在静态类型语言环境使用动态类型语言的特性: package main…
JAVA学习总结    2 第一天    2 1:计算机概述(了解)    2 (1)计算机    2 (2)计算机硬件    2 (3)计算机软件    2 (4)软件开发(理解)    2 (5)语言    2 (6)人机交换    2 2:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)    2 (1)功能键的认识    2 (2)快捷键    3 3:常见的DOS命令(掌握)    3 (1)常见的如下    3 (2)其他的几个(了解)    3 4:Java语言概述(了解)    4 (1)Jav…
本篇分三部分: 一.Struct Mutable方法 二.多元组(Tuple) 的使用 三.autoclosure 的使用 四.Optional Chain 的使用 一.Struct Mutable方法 直接上代码: struct User { var weight: Int var height: Int // 这里会报错 Left side of mutating operator isn't mutable:'self' is immutable // 因为 Struct 出来的变量是 i…
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量. 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易…
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量. 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易…
import Foundation print("Hello, World!") let a = var b = var c = a + b; c = //重载:函数名相同, 函数类型不同(参数, 返回值不同), 构成重载, 调用的时候, 根据参数确定调用那个函数 func helloworld(a:Int)->Int { } func hellowold(a:String)->Int { } print(hellowold(")) //for 循环 //区间0.…
转自https://www.jb51.net/article/91456.htm     本文给大家总结的struct数据有3种初始化方法 1.顺序 2.C风格的乱序 3.C++风格的乱序 下面通过示例代码详细介绍这三种初始化方法. 1)顺序 这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍.顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化:允许只初始化部分成员: 在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员. 示例: 1 struct User oneUser = {10, "Lucy&…
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess subprocess通过子进程来执行外部指令,并通过input/output/error管道,获取子进程的执行的返回信息. import subprocess sub_obj = subprocess.Popen( 'ls', #系统指令 shell=True, #固定 stdout=subprocess…
1 struct Go 中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class 使用 type struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则 支持指向自身的指针类型成员 支持匿名结构,可用作成员或定义成员变量 匿名结构也可以用于map的值 可以使用字面值对结构进行初始化 允许直接通过指针来读写结构成员 相同类型的成员可进行直接拷贝赋值 支持 == 与 !=比较运算符,但不支持 > 或 < 支持匿名字段,本质上是定义了以某个类型名为名称的字段 嵌入结构作为匿名字段看起来像继承,但…
方法一: serialize 的标准方法: 使用gob 和 base64 或 base58. 方法二: 下面是自己实现的 serialize 方法,不推荐自己实现,应该用标准方法. 代码如下: package main import ( "bytes" "encoding/binary" "fmt" "log" "os" ) //this type represnts a record with three…
图  1 一.从图1发现了什么问题呢? 答案:1.参数传的的太多了:2.另外注释也没写好. 说明:一个方法中,传参数的数量最好不要超过5个. 应该采用:struct或class,或一个字典类都行.其中:字典类:Dictionary,存键值对的集合类.这个一次再进一步补充说明: struct: 由于最近的项目里面用到了这个,在此说明下: 来做一个新增数据功能: 主要有三层:1. Web 2. BusinessRules 下有 DTO 和 Logic 3.DBService 一. Web: 1.前台…
方法的使用,请看本天师的代码 //Golang的方法定义 //Golang中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,不仅仅是struct //定义:func (recevier type) methodName(参数列表)(返回值列表){} //方法和函数的区别 /* 1,函数调用:function(variable,参数列表) 2, 方法,variable.function(参数列表) 方法的控制,通过大小写空格控制 */ .... package main //Gola…
1. struct的方法 // 定义struct type MyStruct struct{} // 定义方法 (那个对象可以回调)方法名(参数) 返回值 {} (s *MyStruct) FillStruct(m map[string]interface{}) error {} // 初始化对象(不是类型), 调用方法 result := &MyStruct{} err := result.FillStruct(myData) package entities type TestObj str…
黏包的解决方案 解决方案一 问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据. #_*_coding:utf-8_*_import socket,subprocessip_port=('127.0.0.1',8080)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.setsockopt(socket.…
关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time(日历时间),epoch(时间点),clock tick(时钟计时单元) .概念 在C/C++中,对字符串的操作有很多值得注意的问题,同样,C/C++对时间的操作也有许多值得大家注意的地方.下面主要介绍在C/C++中时间和日期的使用方法. 通过学习许多C/C++库,你可以有很多操作.使用时间的方法.但在这之前你需要了解一些“时间”和“日期”的概念,主要有以下几个: Coordinated Universal Time(UTC):协调世界时…
例:struct a{int a;char b[10];double c;}; 在程序中只知道一个结构 a 的指针, 有没有函数能通过结构的名字 和 指向结构的指针 随次得到 结构中的变量类型 和 变量的值. C/C++ 里办不到.这是只有动态语言才有的特性. 结构是存在于原程序中的为了方便人看和想的东西.编译器知道,但编译后就不存在了(结构中的变量和一般变量一样),名字也不存在了.保留DEBUG INFO除外 如果结构体已经是1个byte对齐的紧凑模式的话,那么直接用memcpy即可转换为二进…
方法 Go 没有类.然而,仍然可以在结构体类型上定义方法. 方法接收者 出现在 func 关键字和方法名之间的参数中. package main import (     "fmt"     "math" ) //定义结构体 type Vertex struct {     X, Y float64 } //定义结构的方法 func (v *Vertex) Abs() float64 {     return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)…