[COGS 622] [NOIP2011] 玛雅游戏 模拟】的更多相关文章

整个模拟的关键除了打出来就是一个剪枝:对于两个左右相邻的块你不用再走←,因为走→是等效的 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<ctime> #define r register using namespace std; ][][]; ][]; ][]; int n; bool god; inline void Init() { scanf("%d",&…
闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂. 方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行. 话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到): #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> #define File(s) freopen(s"…
闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂. 方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行. 话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到): #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> #define File(s) freopen(s"…
深搜+模拟 需要剪枝:同一移动向右移了就不需要向左移了 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; int n,bo[6][8],tot,a[6][6][8],b[6][3]; bool boo; int print(int x){ printf("\n&quo…
题目描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1. 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中…
Luogu 1312 [NOIP2011]玛雅游戏 (搜索) Description Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1. 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的…
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列…
写了一下午,终于AC了. 由于n<=5, 所以不需要太多的剪枝和技巧也能过.可以将操作后的消方块和下落和剪枝函数写到一个结构体中,这样会减少调试难度,更加简洁. 可以采用如下剪枝: 1. 如果当前有一种颜色少于两个,则一定无解. 2. 如果相邻颜色相同则不交换. 3. 优先考虑右移 4. 其实可以开一个unordered_map来避免重复搜索,由于笔者已经筋疲力尽,就没有进行这部优化(但其实n的规模太小,不开也无所谓). 代码: #include<cstdio> #include<…
题目大意: 有一个5*7的方格,上面有几种颜色的方块,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除,方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落.每步移动可以且仅可以沿横向拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的目标位置也有方块,那么这两个方块将交换位置:如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落,直到不悬空.输入一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数,输出方案(多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优…
问题描述 有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向. 游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1.若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数.当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜. 例如,当n=5, k=2时: 1号小朋友报数1: 2号小朋友报数2淘汰: 3号小朋友报数3…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作: 行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色) 列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色) 游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色. 对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!…
3 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:  1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖…
261. [NOI1997] 积木游戏 ★★   输入文件:buildinggame.in   输出文件:buildinggame.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为”a边”.“b边”和”c边”,如下图所示: 游戏规则如下: 从N块积木中选出若干块,并将它们分成M(l<=M<=N) 堆,称为第1堆,第2 堆…,第M堆.每堆至少有1块…
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个77 行\times 5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖…
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The input contains pairs of lines, each line containing 26 cards separated by single space characters. The final line of the input file contains a # as its fi…
983. [NOIP2003] 数字游戏 ★☆   输入文件:numgame.in   输出文件:numgame.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB 题目描述 丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中.这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要赢得这个游戏并不那么容易.游戏是这样的,在你面前有一圈整数(一共n个),你要按顺序将其分为m个部分,各部分内的数字相加,相加所得的m个结果对10取模后再相乘,最终得到一个数k.游戏的要求是使你所得的k最大或者…
题意:有一个\(01\)串,两个相邻的\(0\)可以变成一个\(1\),两个相邻的\(1\)可以直接消除,问操作后的字符串. 题解:数组模拟栈直接撸,上代码吧. 代码: class Solution { public: /** * * @param str string字符串 初始字符串 * @return string字符串 */ string solve(string str) { // write code here char stk[1000010]; int cnt=0; for(in…
第一步我们发现对于每一个格子,我们只有翻和不翻两种状态,我们发现一旦确定了第一行操作,那么第二行的操作也就随之确定了,因为第一行操作之后我们要想得到答案就得把第一行全部为0,那么第二行的每一个格子的操作都会对应于其上的格子的改变,而且也只有第二行能救他了.因此我们只要知道第一行的操作其他的就全都可以推知了,于是我们就用状压枚举第一行的操作,因为这是天然字典序. #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; ],…
Input Each input set consists of a sequence of 52 integers separated by spaces and/or ends of line. The integers represent card values of the initial deck for that game. The first integer is the top card of the deck. Input is terminated by a single z…
最近双十一抢红包的活动比较火,我也就去玩了一下,在一个小活动里,需要不停的点击左箭头和右箭头,让红包不停的跑,但自己点的比较慢,老是出现下面的图片 看到提示还有n多公里才跑完,感觉极度不爽,一怒之下,决定一定要跑过这个公里数,点的没那么快,就找个软件模拟去点击,于是就发现了 xdotool. 先看下最终的成果,直接超过了40000公里--(然并卵,还是没有中红包) 下面来介绍以下xdotool 我用的是ubuntu,安装只需要只想如下命令: sudo apt-get install xdotoo…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
项目背景 消防安全一直是各大都市关注的重要课题,在消防体系中,特别是高楼消防体系中,消防系统整体布控与监控,火情有效准确定位,防火器材定位,人员逃生路径规划,火情预警,消防演习都是特别重要的环节.所以一套直观的,迅速治控的系统展现,可体验式演戏游戏也就变得那么的不可或缺了. 解决方案 技术选型:使用webGL技术,无插件无安装方案.创建三维建筑消防模拟 在模型的建模方案选择上有两种方式: 1.使用建模工具(3dmax.autocad.blender等等)创建模型 优点:模型搭建速度快,开发周期短…
COGS 261. [NOI1997] 积木游戏 http://www.cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=261 ★★   输入文件:buildinggame.in   输出文件:buildinggame.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为”a边”.“b边”和”c边”,如下图所示: 游戏规则如…
最近在做一个生成网站缩略图的功能,从网上查到相关资料,现与大家分享,xvfb这个软件,安装上之后一条命令就能执行此操作.很容易的就生成了自己想要的缩略图. xvfb-run -运行在一个虚拟的X服务器环境中的指定的X客户端或命令. xvfb-run --server-args="-screen 0, 1024x768x24" ./CutyCapt --url=http://www.google.com --out=example.png Run COMMAND (usually an…
A. Chess For Three time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Alex, Bob and Carl will soon participate in a team chess tournament. Since they are all in the same team, they have decide…
#1097 : 最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城市了! 但是,问题也接踵而来——小Hi现在手上拥有N座城市,且已知这N座城市中任意两座城市之间建造道路所需要的费用,小Hi希望知道,最少花费多少就可以使得任意两座城市都可以通过所建造的道路互相到达(假设有A.B.C三座城市,只需要在AB之间和BC之间建造道路,那么AC之间也是可以通过…
COGS 261. [NOI1997] 积木游戏 http://www.cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=261 ★★   输入文件:buildinggame.in   输出文件:buildinggame.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为”a边”.“b边”和”c边”,如下图所示: 游戏规则如…
CF Round 622 div2 A.简单模拟 B.数学 题意: 某人A参加一个比赛,共n人参加,有两轮,给定这两轮的名次x,y,总排名记为两轮排名和x+y,此值越小名次越前,并且对于与A同分者而言,A名次在最末,求A最好名次和最坏名字. 分析: 我们先考虑最坏怎么来 最劣的时候就是尽可能多的人总分与A相同 那么对于和为x+y的有序数对组合有x+y-1个,除去自己就是x+y-2个,而第一名位置是1,所以最劣位置是x+y-1,取min(x+y-1,n)即使最劣位置 而对于最优位置,x+y<=n,…
原文:How to Build a Multiplayer (.io) Web Game, Part 2 探索 .io 游戏背后的后端服务器. 上篇:如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 1 部分 在本文中,我们将看看为示例 io 游戏提供支持的 Node.js 后端: 目录 在这篇文章中,我们将讨论以下主题: 服务器入口(Server Entrypoint):设置 Express 和 socket.io. 服务端 Game(The Server Game):管理服务器端游戏状态. 服务…