背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码: 添加材质,把材质和着色器绑定: 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中. 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处理插件Post Processing Stack V2(以下简称PPV2)来简化辉光.环境光遮蔽这类后处理效果的使用.但之后我又需要自定义一些后处理效果,此时就出现了问题.我发现我的OnRenderI…