postprocessing stack v2】的更多相关文章

用了v2和unity2017.3.0f有兼容性问题 在assetbundle的情况下 CopyStd这个shader打不进去 在assetbundle的menafest里面有列但是shader.find就是failed 加在graphci setting 的 always included shaders里面来掩盖这个问题....…
今天做到33ms了 从45ms 到33ms 后处理占20ms 优化后8ms 去掉两次blit fast mode layer 去掉UI camera 用overlay 层级用sortingorder Diffusion控制down upsample次数 美术那边限制一下 1-16很吓人的 4差不多 bloom单独10ms  其它ubershader的才2ms…
背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码: 添加材质,把材质和着色器绑定: 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中. 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处理插件Post Processing Stack V2(以下简称PPV2)来简化辉光.环境光遮蔽这类后处理效果的使用.但之后我又需要自定义一些后处理效果,此时就出现了问题.我发现我的OnRenderI…
http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目那俩 soft alpha test不用msaa的话用后处理 screen space reflection用 ray tracing ******************************************* screen space reflection /real time loc…
post process v2 GUI temp8->TaregtPool0->temp8       tem8                      temp8->backbuffer     backbuffer blit                  pp              trasparentUI                blit                            UI ppv2说他做那次temp8到tp0的blit是为了 resolve…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d09aa9ed881eea225222df8e4d4b52dd9f3b56950&scene=21#wechat_redirect 在上周,我们发布了基于Unity 201…
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works (已看) Chapter 2: Your First Unity Shader (已看) Chapter 3: The Graphics Pip…
https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7g Post-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效.在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug:我们还添加了针对移动端的支持.体积混合以及一整套为自定义用户效果提供的框架. Post-Processing Stack后期…
Atitit s2018.6 s6  doc list on com pc.docx Atitit s2018.6 s6  doc list on com pc.docx  Aitit algo fix 算法系列补充.docx Atiitt 兼容性提示的艺术 attilax总结.docx Atitit    应用程序容器化总结 v2 s66.docx Atitit   file cms api  uke  api.docx Atitit  docker useage.docx Atitit  E…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…