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add by zhj: 有些地方不正确,有时间再改吧 原文:Python Cheat Sheet Cheat sheet of Python. Some basic concepts for Python programmer need to know. Python Naming Styles # see: PEP8 # for public use var # for internal use _var # convention to avoid conflict keyword var_…
本文介绍一个Linux超级命令,有了这个命令,你就可以开开心心的使用linux上的各种命令了.当你要执行一个linux命令,在这个命令参数选项众多时,你一般怎么做?对,我们大多数人都会去求助man命令.此外,linux上帮助相关的命令还有"help""whereis""whatis"等命令.当然,在linux上,man命令几乎是万能的,但它却不是最高效的.尤其是对英文不太好的童鞋,man命令给出的帮助信息很长,在短时间内不好理解.如下图所示,是一…
有的时候我们需要删除项目下的svn相关文件,但是SVN会在所有的目录下都创建隐藏文件.svn,手工一个个目录查找然后删除显然比较麻烦.所以这里提供了一个Python小工具用于批量删除svn的相关文件: // delsvn.py # -*- coding:utf-8 -*- import os import shutil def delsvn(path): for f in os.listdir(path): abs_path = path + "/" + f if(f == "…
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:Windows平台Atom编辑器的常用快捷键小抄Cheat Sheet.…
python小练习 在网上无意中看到一个问题,心血来潮写了写,觉得比较有意思,以后遇到这种有意思的小练习也记录下. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- ''' 编写一个程序,生成下面的算术例子.提示: 1) 分治: 哪些较为简单的问题需要解决? 2) 考虑使用字符串来构建数字,然后再转换. 3) range迭代器可能会有所帮助 1 * 8 + 1 = 9 12 * 8 + 2 = 98 123 * 8 + 3 = 987 1234 * 8 +…
title: python小练习之二 tags: 新建,模板,小书匠 grammar_cjkRuby: true --- python小练习之二 需求:实现用户登录,用户名和密码保存到文件里,连续输入三次密码错误,则退出 在需求上,略拓展了那么一丢丢:实现用户注册,用户名不存在则引导用户注册,用户注册时检测是否有用户名重复的情况 尚未实现的:检测用户是否存在的时候,没有实现用户名的精确匹配,比如,用户名aa和用户名aaa,如果aaa用户名注册过了,会认为aa用户也注册过了,这块需要修改 # co…
Python小代码_2_格式化输出 name = input("name:") age = input("age:") job = input("job:") salary = input("salary:") msg = ''' --------- info of %s --------- Name: %s Age: %s Job: %s Salary: %s --------- end --------- ''' % (n…
Python小代码_1_九九乘法表 max_num = 9 row = 1 while row <= max_num: col = 1 while col <= row: print(str(col) + "*" + str(row) + "=" + str(col*row), end="\t") col += 1 row += 1 print()…
针对于上一篇分享python小练习---TCP客户端 http://www.cnblogs.com/zhaijiahui/p/6926197.html我继续按书中内容,向下进行这里需要强调一个事py3在使用 send() 和 recv() 的时候会出现TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'解决方法:send() 里面的内容用 encode(‘utf-8’) 编码发送recv() 用 decode(‘utf-8’) 解码接收 好,…
python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”.然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果.看起来就像是这样: 好,现在我们就开始来制作小游戏了: 我们先来梳理一下这个小游戏的程序设计思路: 首先,我们先来构造可以摇骰子的函数,这个函数其实不需要输入任何参数,调用后会返回储存着摇出来的三个点数结果的列表: #可以摇骰子的…