java  基础知识二 基本类型与运算符 1.标识符 定义:为类.方法.变量起的名称 由大小写字母.数字.下划线(_)和美元符号($)组成,同时不能以数字开头 2.关键字 java语言保留特殊含义或者特殊功能的关键词,不能用着标识符 3.注释 java代码中不会编译,帮助介绍代码的文字片段 三种注释方式,分别是单行注释(//).多行注释(/* */)和文档注释(/** */) 4.基本数据类型 基本类型有以下四种: int长度数据类型有:byte(8bits).short(16bits).int…
Java基础十二--多态是成员的特点 一.特点 1,成员变量. 编译和运行都参考等号的左边. 覆盖只发生在函数上,和变量没关系. Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);//是父类,答案是3 2,成员函数(非静态). 编译看左边,运行看右边. 因为成员函数存在覆盖特性. Fu f = new Zi();//f.show();输出的是子类里面的show方法 3,静态函数. 编译和运行都看左边. 静态函数不具备多态性,多态性是对象的多态性,然后静态函数不涉…
第三章 面向对象   时间:2017年4月24日17:51:37~2017年4月25日13:52:34 章节:03章_01节 03章_02节 视频长度:30:11 + 21:44 内容:面向对象设计思想  心得: 与以往的各种语言的根本不同的是,它的设计出发点就是为了更能直接的描述问题域中客观存在的事务   一个面向过程的设计思想和面向对象的设计思想的不同的例子 例如:我要去新疆 面向过程:我开车,挂挡,踩油门,到河北....... 面向对象: 我命令去新疆,车怎么去不关我事( 信息封装在车的类…
基础知识有时候感觉时间长似乎有点生疏,正好这几天有时间有机会,就决定重新做一轮二次学习,挑重避轻 回过头来重新整理基础知识,能收获到之前不少遗漏的,所以这一次就称作查漏补缺吧!废话不多说,开始! 第一章  JAVA简介   时间:2017年4月24日10:23:32 章节:01章_02节 内容:jdk的配置与安装 完成情况:已经完成,cmd中javac提示出相关命令   时间:2017年4月24日10:30:39 章节:01章_04节 内容:输出HelloWorld 完成情况: 已经完成 jav…
第六章 常用类   时间:2017年4月26日16:14:49~2017年4月26日16:56:02 章节:06章_01节~06章_06节 视频长度:20:57+1:15+8:44+1:26+11:28+8:28 内容:String 心得: String代表不可变的字符序列 关于String的不可变 之前第3章关于final的整理中有专门提到 这里补充一点小知识   如果是直接2个字符串+ 用string没问题  比如String s= "haha" +"hello"…
第七章 容器   时间:2017年4月27日15:08:30 章节:07章01节~07章04节 视频长度:20:21 +12:38 +3:55 +2:57 内容:容器API 心得: Java API 所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象 JDK所提供的容器API 位于java.util包内 结构如下图     一个关于new 集合的问题 Collection c =new ArrayList(); 这是父类指向子类对象 不能访问arraylist里面所独有的 好处是 如果以后如果要变更数…
第五章 数组 时间:2017年4月26日15:11:30~2017年4月26日15:15:54 章节:05章_01节  视频长度:09:30 内容:一维数组的内存分析 心得: Java中数组是引用类型 栈里面存的数组的引用 实际对象在堆内存里面 (C与C++是分配在栈里的) 内存图:   元素为引用数据类型的数组 引用类型的数组如上图   时间:2017年4月26日15:16:22~2017年4月26日15:19:00 章节:05章_02节  视频长度:05:25 内容:数组元素的创建与使用 心…
第二章 基础语法与递归补充   时间:2017年4月24日10:39:18 章节:02章_01节,02章_02节 视频长度:49:21 + 15:45 内容:标识符,关键字与数据类型 心得:由字母,下划线,$,数字组成,应该由字母,下划线$开头,同时应该避开java保留字符   变量是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域   执行过程中的内存管理(疑问:这里的内存和Jvm的一样吗?) code segment 存放代码 data segment 静态变量 字符串常量 stack 栈 局部…
面向对象编程的三大特性:封装.继承.多态 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据,而外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类的代码,两个类若存在IS-A关系就可以使用继承,同时继承也为多态的实现做了铺垫. 多态指的是程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定.即一个引用变量到底会指向那个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是那个类中实现的…
java的布局管理: borderLayout:则将板块分为东西南北中五个方向,每添加一个组件就要指定组件摆放的方位,放置在东西南北四个方向的组件将贴边放置.当拉大Frame的时候,处在center(中间)的组件就不断积压东西南北四个方向的组件(边界布局) flowLayout:是将组件流水似的摆放在Frame或其它构件上,从左到右,依次排放,遇到边界就重新另起行,顺序排放,整体置放在中央的位置(流式布局) GridLayout:就是分几行几列将部件摆放到Frame上去,几个部件也是贴边放置的(…