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原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例 有SqlMessage和XmlMessage,用Factory Method来实例化它们. MessageModel using Sys…
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便, 但是如果产品很多,并且不断的有新产品加入,那么就会导致静态工厂方法变得极不稳定,每次加入一个新产品就要修改静态工厂方法,这违背了面向对象设计原则的开闭原则(OCP).那么在应对这种不断增加的新产品,简单工模式有些力不从心了,那么什么模式可以完美应对呢?这就是这篇文章要谈到的工厂方法模式.在工厂方…
工厂方法模式-Factory Method 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法让实例化的具体内容交给子类工厂来进行. 本文中的例子是这样的. 生产一个身份证, 需要由工厂来创建. 但是这个创建的过程是一个固定的流程: 1. 获取身份 2. 根据身份创建身份证 3. 注册身份证 类关系图如下: Product是所有产品的抽象类. IDCard是其中一种产品, 身份证. Factory是工厂接口.其中的create方法就是用来生成某个具体产品的. create…
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMessage和XmlMessage,用Factory Method来实例化它们. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.FactoryMethod…
插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背"开闭原则". 1.模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类有不同的实现方式从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的…
概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是本章要说的Factory Method模式了. 定义 “定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类.” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 结构图 抽象产品Product(可以是接口或…
1. 工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 和简单工厂模式相比: A: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含有必要的逻辑判断, 根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对客户端来说去除了与具体产品的依赖. 但缺点是 添加新产品时 需要修改工厂类 case, 违背了 "开放-封闭" 原则. B: 工厂方法模式实现时,需要由客户端来决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在,只是由工厂类内部转移到客户端…
问题: 在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则. 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类.此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产品类与抽象工厂对应,具体的产品类和具体的工厂类对应.工厂方法模式又称为:工厂模式(Factory Pattern).虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern).多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)等. 结构图: Product:抽象产品…
工厂方法模式概述 工厂方法模式是为了弥补简单工厂模式的不足并且继承它的优点而延生出的一种设计模式,属于GoF中的一种.它能更好的符合开闭原则的要求. 定义:定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化.即让类的实例化延迟到子类 举个例子:大众汽车公司想必大家都不陌生,它旗下也有不少汽车品牌.大众汽车公司就好比一个汽车工厂,负责生产和销售汽车.它可以为客户提供一个客户需要的汽车.但是,如果客户需要的汽车大众公司目前还没有,但是公司想要盈利,就必须为此而设计汽车,在这种情况下,大众公…
一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不足,而提出的改进方案.在简单工厂模式中,每增加一个新产品,就要修改工厂类的调度方法, 针对这个问题,工厂方法模式提出,工厂类提取成抽象的类或接口,定义调度规范.每新增一种产品,不仅要提供产品的实现类,还要提供调度这种产品的工厂类.这样,用户在用工厂方法模式时,需要哪个产品,就调用哪个产品的工厂类,即可获得.就…
概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类. 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建抽象工厂类 创建工厂类,继承抽象工厂类,定义具体产品类的创建方法: 通过调用具体工厂类的方法,从而创…
一.概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就可以用到工厂方法模式了.二.工厂方法模式工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个对象.使一个对象的创建工作延迟到其子类.工厂方法模式的结构图如下: Product定义了工厂方法所创建的对象的接口.C…
1. 模式意图:  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 2. 别名(Virtual Constructor) 3. 结构 4. 工厂方法模式C#实现 interface Product { public void productMethod(); } class ConcreteProduct : Product { public void productMethod() { Console.WriteLine("产品"); }…
模式目的 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪个类. 工厂方法模式将类的实例化延迟到了子类中进行. 模式结构 组成部分 产品(Product) - 定义了产品功能的接口 具体产品(ConcreteProduct) - 实现产品接口的具体产品 工厂(Creator) - 定义了工厂功能的接口 具体工厂(Concrete) - 实现工厂接口的具体工厂 java实现 采用工厂方法模式,实现一个汽车工厂生产奔驰.宝马汽车的例子 产品是汽车,定义接口为ICar 工厂是汽车工厂,定义接口为IC…
1.本质:延迟到子类来选择实现 2.示意图: 3.主要功能: 让父类在不知道具体实现的情况下,完成自身功能的调用 类似于注入 4.备注: 1.工厂方法中,通常父类是一个抽象类,里面包含创建对象的抽象工厂方法. 2.可以通过参数等形式控制创建不同的产品对象 5.优点: 1.可以在不知道具体实现的情况下编程 --依赖于抽象 2.更容易扩展对象的新版本 3.连接平行的类层次 6.缺点: 1.具体产品对象和工厂方法耦合…
继续练 <?php /* The factory method pattern deals with the problem of creating objects without having to specify the exact class of the object that will be created. */ interface Product { public function getType(); } interface ProductFactory { public fun…
using System; using System.Reflection; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //需要什么食物,创建什么工厂 FactoryCreate _factorycreate = new YaJiaFactoryCreate(); Food _food = _factorycreate.Create(); _food.MakeFood();…
public class Test { public static void main(String[] args){ Creator ca=new ConcreteCreatorA(); ca.create().doSth(); Creator cb=new ConcreteCreatorB(); cb.create().doSth(); } } interface Creator{ Product create(); } class ConcreteCreatorA implements C…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就…
一.工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟的子类中. 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广.由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的有点,而且客服了它的缺点. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给予子类去做.这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节.这使得工厂方法模式可以允许…
上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则.如何实现新增新产品而不影响已有代码?工厂方法模式为此应运而生. 工厂方法模式(Factory Method) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★★★★ 一.简单工厂版的日志记录器 1.1 软件需求说明 Requirement:M公司欲开发一个系统运行日志记录器(Logger),该记录器可以通过多种途径保存系统的运行日…
一.工厂方法(Factory Method)模式: 1.什么是工厂方法模式? 工厂方法模式是类的创建型模式,又叫做虚拟构造子模式或者多态工厂模式.它的意义是创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中 2.工厂方法模式和简单工厂模式的不同: (1).工厂模式方法中,核心的工厂类是一个抽象工厂类,它不再负责所有产品的创建,而将具体的创建工作交给了子类(简单工厂中核心是一个具体工厂类,它要知道所有具体产品). (2).简单工厂中的核心“工厂类”变成了一个抽象工厂的角色,仅给出具体工厂子类必须要…
为什么要用设计模式?根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 面向对象设计坚持的原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP).里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP).依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP).接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP).合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,C…
  工厂方法模式:   定义:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类的实例化延迟至子类.   应用场景: 客户类不关心使用哪个具体类,只关心该接口所提供的功能: 创建过程比较复杂,例如需要初始化其他关联的资源类,读取配置文件等: 接口有很多具体实现或者抽象有很多具体子类时,你可能需要为客户代码写一大串 if-else 逻辑来决定运行时使用哪个具体实现或者具体子类: 不希望给客户程序暴露过多此类的内部结构,隐藏这些细节可以降低耦合度: 优化性能,比如缓存大对象或者初始化比…
定义 此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦.复用和方便后期维护拓展的目的. 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品. 和简单工厂模式的对比 工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象.有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这…
接着上一讲中的简单工厂继续讲解,假如我们有了需要采集新的水果梨子,如果我们使用简单工厂中的方式的话,就会新增一个Pear类,然后实现Fruit类,然后修改FruitFactory类中获取实例的方法 getFruitInstance,新增了if else,这样虽然解决了问题,但是却违反了“开放封闭”的原则,那么我们该怎么解决呢? 第一步: 我们可以新增一个抽象的工厂FruitFactory接口,在该方法中有一个getFruitInstance()方法,然后新增AppleFactory类,Banan…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述工厂方法模式的: 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式. 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 那么工厂方法模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明: 相信很多人都做过导入导出功能,就拿导出功能来说.有这么一个需求:XX系统需要支持对数据库中的员工薪资进行导出,并且支持多种格式…
前言;工厂方法模式又叫做工厂模式,它是23个设计模式中的一个,它解决的还是在软件设计中创建对象的问题,它可以更好的解决用户需求的变化. 问题;在简单工厂模式中,我们将实例化的对象全部放于Factory.cs(工厂类),在我们的预知下我们可以实例化对象,但是我们的预知是有限的,而客户的需求是无限的,这样就出现了问题,一但客户的需求过于复杂,我们就要修改源码了,这是设计模式不允许的. 定义:在工厂模式中,父类负责定义创建对象的接口,子类负责new具体对象. 现实中的例子:我们举一个例子,这个例子和简…
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的…
工厂方法 前面我们学习了简单工厂,发现一个问题就是简单工厂集合了矛盾,为了解决这个问题我们针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例.在同一等级结构中,支持增加任意产品这种设计模式就是工厂方法. 优点:允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品 缺点:由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量 public interface IFactory { IRace CreateRace(); } public class HumanFactory :…