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[Model&Animation] 1.FBX文件是一个完整的模型,通常内含Mesh,Material,Texture,Animation,即内含构成一个完成GameObject所需要的一切组件.可以通过以下代码来引用. //动画名称 public const string ANIM_NAME0="idle"; public const string ANIM_NAME1="run"; public const string ANIM_NAME2="…
u3d 地形 U3d terrain 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com fbx ,    Maya或者其他工具导出来的一种文件, 一个模型. A file that FBX, Maya, or other tools export, a model. 任务模型,角色模型,动画,裁剪. 跑动.按键,前后左右,执行动作. Task model, role model, anima…
  Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js        http://www.hewebgl.com/article/getarticle/58 stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面.Stats的begin和end 函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式fps=帧数/时间,就能够得到FPS.MS表示渲染一帧需要的…
1.入门: Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成一个压缩包(有固定格式的),默认情况下使用LZMA压缩方式压缩的资源文件:和压缩ZIP一样的,只不过里面的格式变了 Unity3D引擎为我们提供了三种压缩策略来处理AssetBundle的压缩,即: 1.LZMA格式:…
Notes of Computer Graphics 2.0: towards end-user-generated contents CG 1.0 Modeling: construct 3D model. Animation: animate dynamic behaviors. Rendering: simulate interactions between the light and the 3D model CG 1.0 CG 2.0 Creators professional use…
一.如何组织assetBundle: unity5以前,打包需要自己去找依赖,然后需要按照拓扑图顺序压入AB栈,这样在最后打AB时才能有效利用依赖(栈内已有的AB才能作为依赖). unity5.x后,打包变得简单,但如何组织assetBundle依然需要琢磨和规划. 首先我们需要知道:AB.asset和资源的关系:一个AB包括1个或多个asset,一个asset可能没有依赖其他asset(即包括了其需要的所有资源),也可能依赖其他asset(包括一些资源和指向其他asset所在AB的引用). 其…
Spring Boot 入门 Spring Boot 简介 > 简化Spring应用开发的一个框架:> 整个Spring技术栈的一个大整合:> J2EE开发的一站式解决方案: 微服务 2014,martin fowler 微服务:架构风格(服务微化) 一个应用应该是一组小型服务:可以通过HTTP的方式进行互通: 单体应用:ALL IN ONE 微服务:每一个功能元素最终都是一个可独立替换和独立升级的软件单元: [详细参照微服务文档](https://martinfowler.com/ar…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
当两个物体之间存在较大的电势差时会出现放电现象,比如生活中常见的闪电现象,闪电形成的条件就是云层积累了大量负电荷之后与地面之间形成了强大的电势差.目前关于闪电建模的方法比较少,下面介绍一种利用电介击穿模型来模拟闪电的方法,电介击穿模型可以模拟自然界许多现象,该方法通过迭代求解Laplace方程得到放电过程的中间状态. 初始电位结构如下图所示,首先在2维栅格正中心的单元放置一个负电荷Ф = 0(灰色),然后在其周围放置一圈正电荷Ф = 1(黑色),而其他栅格单元可以通过求解Laplace方程得到:…
Model是用来创建模态窗口的,但是实际上,并没有Model指令,而只有$uibModal服务,创建模态窗口是使用$uibModal.open()方法. 创建模态窗口时,要有一个模态窗口的模板和对应的控制器,然后在open()方法的参数中指定它们.来看一个例子: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <…