For Exam (Java常用设计模式) 介绍】的更多相关文章

一 创建型模式 工厂模式(Factory): 定义一个用以创建对象的接口 抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口 单例模式(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局控制点. 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离. 二 结构型模式 适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口. 合成模式(Composite): 合成模式将对象组合成树型结构以表示“部分--…
一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换…
一个程序员对设计模式的理解: "不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂. 后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式, 目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案. 在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&quo…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
JAVA设计模式之单例模式 import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 设计模式之单例模式 * 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. * 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, * 不需要实例化该类的对象. * * 1.单例模…
http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/29/2305582.html 设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”…
用newInstance()与用new是区别的,区别在于创建对象的方式不一样,前者是使用类加载机制,后者是创建一个新类,且newInstance()只能调用无参构造函数. 最大的区别在于内存.静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存.任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同.静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
统一建模语言UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息.   统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持.而且融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本.它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并…
一.简介 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 二.主要特征 1.单例类只能有一个实例(即单例类不能被外部实例化---单例类的构造方法由private修饰). 2.单例类必须自己创建自己的实例,并且供外部调用(向外部暴露调用其…
1 日期时间.Math.枚举 1.1 日期时间 计算机如何表示时间? GMT时间指格林尼治所在地的标准时间,也称为时间协调时(UTC),其他地区的时间都是相对于GMT时间的偏移. 北京位于东八区 = UTC + 8 时间戳(timestamp):距离特定时间经过的毫秒数,这个特定的时间计算机规定了是1970年01月01日 00:00:00:000,这个特定时间成为历元. 计算机时间2018.12.22 11:41:23:000 就是2018.12.22 11:41:23:000距离历元经历的毫秒…
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一…
一.概述 代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象. 其特征是代理类与委托类有同样的接口,真正的核心业务逻辑还是在实际对象里面. 二.为什么要使用代理模式 当客户端不想直接调用实际对象,或是客户端直接调用实际对象有困难. 比如:想在实际对象的业务方法执行前或执行后额外处理一些事情.但是又不能修改原来的实际对象的方法,这时候也可以用代理模式. 三.代理模式的分类 1.静态代理(在程序运行前,代理类的.class文件已经存在,所以称为静态代理) 1)原业务接…
在说原型模式之前先说一下浅拷贝和深拷贝的概念 一.浅拷贝和深拷贝 1.浅拷贝 在java中,对象创建后需要有一个引用变量来指向该对象实际的地址空间,也就是说引用变量与对象实体是两个不同的数据体.在Object类的clone()方法中. 对对象字段进行复制时,如果字段是String 和8种基本数据类型(int,boolean,char,byte,short,float,double.long)包括对应的封装类,则会复制字段的值到一个新的变量中:而字段是引用类型,则仅会将引用值复制给新对象中的相应字…
1.定义 是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.产品类可以是一个具体的类,也可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成. 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现.这样更容易扩展.一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品.…
 1.饿汉式 package singleton.demo; /** * @author Administrator * @date 2019/01/07 */ public class Singleton { //在调用getInstance方法前,实例已经创建好 private static Singleton instance = new Singleton(); //私有构造,防止被实例化 private Singleton() {} public static Singleton ge…
前言: 设计模式,前人总结下留给后人更好的设计程序,为我们的程序代码提供一种思想与认知,如何去更好的写出优雅的代码,23种设计模式,是时候需要掌握它了. 1.工厂模式 大白话:比如你需要一辆汽车,你无需了解汽车是怎么样生产的,你只需要告诉汽车厂,我要买某某某型号的汽车,…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作<面向对象软件构造>(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实…
1.简介 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案.也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用.其目的是为了提高代码的可重用性.代码的可读性和代码的可靠性. 2.设计模式的分类 根据模式的目的分类 根据模式的作用范围分类 3.根据目的分类 创建型模式:特点:将对象的…
单例模式:指一个类有且仅有一个实例 由于单例模式只允许有一个实例,所以单例类就不可通过new来创建,而所有对象都默认有一个无参的构造函数可以创建对象,所以单例类不仅不能提供public的构造方法,还需要重写默认的无参构造方法.由于单例类不可再new创建,所以需要有一个公用的实例需要创建好并返回,所以单例类还需要有一个返回单例对象的方法.且这个方法还必须是静态的方法,否则此方法无法在其他地方调用.综上所述,单例类的大致结构如下: public class SingletonDemo { priva…
一.概述 定义:命令(Command)模式又叫作动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,是一种对象的行为模式.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.上面的定义有以下几个要点: 参数化配置客户的请求:比如对同一个请求者(Invoker),坐下.站起.奔跑三个Command,为Invoker配置不同的的Command,就会执行不同的功能 请求排队:可以将多个命令组成命令队列,然后依次取出命令对象来执行.…
一.概述 定义:策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化.(概念不好理解,可以看第二节的合例子) 基本角色: 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用,并执行策略的方法. 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口. 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为 二.示例 举个实际场景:一个老板…
一.定义 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 如果上面的话不好理解,请看下面的例子 二.示例 1)定义一个模板类:原则就是将所有子类通用的功能直接放在模板类里面,每个子类独有的功能放到子类来实现,不管是哪个子类,都要执行excute里面容的内容. public abstract class Template { //通用功能,所有的子类都要执行的方法 public void beforeAction(){…
一.概述 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式.比如存在2个维度,第一个维度有一个抽象类A和对应的子类A1和A2:第二个维度有另一个接口B和对应的子类B1和B2:接口A依赖接口B. 所谓的独立变化就是当我们修改A1和A2或是修改B1和B2对方都不用修改.这种抽象依赖就像桥接. 二.示例 比如上图所示:动物(抽象类)走路(接口),动物有狗(具体类)和猫(具体类),路有大路(具体类)和小路(具体类),要实现的就是  “什么动物在什么路走路”,这就是一个2维度组…
一.概念 装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为. 基本角色: 抽象构件:它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作. 具体构件:它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法). 抽象装饰类:它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现.它维护一个指向抽象构…
一.定义 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作.比如以下的场景: 用手机充电为例,有一个手机的插孔是TypeC口,现在只有USB的数据线,这时候充电就需要一个转接口(Adapter类)来解决充电问题. 二.基本角色 目标角色:这就是所期待得到的接口.比如上面的TypeC口 源角色:现在需要适配的接口,比如上面的USB口. 适配器角色:适配器类是本模式的核心.适配器把源接口转换成目标接口.显然,这一角色不可以是接口,而…
1.定义 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式. 2.观察者模式的四种基本角色 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色.一般用一个抽象类和接口来实现. 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个…
1.简单工厂模式(静态工厂方法模式) 抽象实例: public interface People { void talk(); } 具体实例: public class Doctor implements People { public void talk() { System.out.println("我是医生"); } } public class Teacher implements People { public void talk() { System.out.println…
学习自:http://shenzhenchufa.blog.51cto.com/730213/161581 代码来自:http://shenzhenchufa.blog.51cto.com/730213/161581 感谢博主:shenzhenchufa. 学习之余我写一些自己的心得.无心侵犯版权,用于自己学习. ------------------------- strategy(策略模式) -------------------------我们有一个设计原则:找出应用中相同之处,且不容易发生…
Java常用日志框架介绍 java日志概述 对于一个应用程序来说日志记录是必不可少的一部分.线上问题追踪,基于日志的业务逻辑统计分析等都离不日志.java领域存在多种日志框架,目前常用的日志框架包括Log4j,Log4j 2,Commons Logging,Slf4j,Logback,Jul. java常用日志框架类别介绍 Log4j Apache Log4j是一个基于Java的日志记录工具.它是由Ceki Gülcü首创的,现在则是Apache软件基金会的一个项目. Log4j是几种Java日…