DuiLib消息处理剖析】的更多相关文章

本来想自己写写duilib的消息机制来帮助duilib的新手朋友,不过今天发现已经有人写过了,而且写得很不错,把duilib的主干消息机制都说明了,我就直接转载过来了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static/1315789082014101913351223/ duilib官方github地址: https://github.com/duilib/duilib DuiLib核心的大体结构图如下: 分为几个大部分: 控件 容器(本质也是控件) U…
DUILIB消息处理机制 方法一. 首先窗口基类创建 CWindowWnd->Create() 调用 CWindowWnd->RegisterWindowClass() 注册 CWindowWnd->__WndProc() 为本界面窗口消息处理函数 __WndProc()调用 虚函数 CWindowWnd->HandleMessage() 处理消息 WinImplBase继承 CWindowWnd 并重写了 HandleMessage()处理消息 该函数拦截 WM_CREATE .…
在WinForm控件上我们可以看到很多关于键盘消息处理的方法,比如OnKeyDown, OnKeyPress, ProcessCmdKey, ProcessDialogKey,IsInputKey等等,那么这些方法是如何被组织的,每一个方法的具体含义又是什么哪?Win32的键盘消息又是如何到达控件上的这些方法的,本文将着重阐述这些问题,对.Net WinForm控件的键盘消息处理过程进行剖析.  1.      WinForm消息循环 大家都知道WinForm也是依赖于底层的消息机制的,通常我们…
一直想整理键盘事件的调用顺序,刚好看见园子里的这篇文章,写的不错,就转载了:http://www.cnblogs.com/tedzhao/archive/2010/09/07/1820557.html 在WinForm控件上我们可以看到很多关于键盘消息处理的方法,比如OnKeyDown, OnKeyPress, ProcessCmdKey, ProcessDialogKey,IsInputKey等等,那么这些方法是如何被组织的,每一个方法的具体含义又是什么哪?Win32的键盘消息又是如何到达控件…
学习duilib已经有一段时间,一直没时间写总结,今天得出空来,写写心得体会! 由于本人知识有限,若有错误地方,望批评指正.多谢.! 初识duilib 刚开始接触duilib的时候,觉的他好神奇,整个界面只有一个句柄,怎么控制子控件的?怎么布局的?觉得很神奇,打算一探究竟! 其实任何基于Windows的界面开发都离不开五步曲:  注册窗口类 创建窗口 显示更新窗口 消息循环 退出 duilib也逃不过微软的魔爪! 接下来我会基于这个五步曲逐步接开duilib的神秘面纱! 对diulib熟悉的人,…
<duilib之源码分析>1 stdAfx.h * lengthof(x) 计算数组长度宏 * MAX  两值最大 * MIN  两值最小 * CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x否则取最小 2 UIBase * UI_WNDSTYLE_ 窗口风格属性 * UI_CLASSSTYLE_ 窗口类属性 * TRACE(LPCTSTR pstrFormat, ...) 功能 - 调试信息 参考 - 参考printf * TRACEMSG(UINT uMsg) 功能 - 将windows消息…
转载请说明原出处,谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术.这些技术都是为了解决c++封装的窗体类与窗体句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友可以先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗口分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其他博客的一部分文字来说明窗体类与窗体句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ----…
转载请说明原出处.谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术. 这些技术都是为了解决c++封装的窗口类与窗口句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友能够先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗体分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其它博客的一部分文字来说明窗口类与窗口句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ---…
作者:吴香伟 发表于 2014/10/9 版权声明:可以任意转载,转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息以及版权声明 总体上,Ceph的消息处理框架是发布者订阅者的设计结构.Messenger担当发布者的角色,Dispatcher担当订阅者的角色.Messenger将接收到的消息通知给已注册的Dispatcher,由Dispatcher完成具体的消息处理. 在服务端,SimpleMessenger通过Accepter实例监听端口,接收来自客户端的连接.Accepter接受客户端的连接后…
序: 本人对Windows系统.MFC谈不上有深入的了解,但对MFC本身包装API的机制很有兴趣,特别是读了候老师的<深入浅出MFC>后,感觉到VISUAL C++的Application FrameWork十分精制[不敢用“完美”一词].在以前,我对SDI结构处理消息有一定的认识,但对于模式对话框的消息机制不了解,读了<深入>一书也没能得到解决,近日,通过在CSDN上网友的帮助,和查阅MSDN,自认为已经了解.一时兴起,写下这些文字,没有其它目的,只是希望让后来者少走弯路,也希望…