<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas绘图小实例之方块移动</title> <style> body{ background:#000;} #canvas1{ margin:100px 500px; background:#fff;} #canvas1 span{ color:#fff;} </style…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas绘图小实例之鼠标画线</title> <style> body{ background:#000;} #canvas1{ margin:100px 500px; background:#fff;} #canvas1 span{ color:#fff;} </style…
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<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>炫彩时钟</title> <style> body{ background:#000;} canvas{ background:#fff; } </style> <script src="countdown.js&qu…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>马赛克</title> <style> body{background:#000;} canvas{background: #fff; margin-left:500px;} </style> <script> windo…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>倒影</title> <style> body{background:#000;} canvas{background: #fff; margin-left:500px;} </style> <script> window…
html5新增<canvas>标签用于绘制图像,默认宽高是300*150,canvas的宽高需要在这里设置,在css中设置会有问题:设置的形状,如矩形,会等比缩放,而非设置的宽高. 在不支持canvas的浏览器里会显示这行文字,这里的文字颜色要和canvas背景色一致才行: <canvas id="canvas1" width="1000" height="1000"> <span>该浏览器不支持canvas&…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body{ background:#fff;} div{ width:800px; height:600px; margin:0 auto;} canvas{ background:#000;} </sty…
绘制图像: drawImage(oImg,x,y),oImg是一个Image对象,(x,y)为绘制起点,绘制的图像大小和源图大小一样. drawImage(oImg,x,y,w,h),后两个参数设置绘制后的图形大小. drawImage(oImg,x1,y1,w1,h1,x2,y2,w2,h2),该方法获取源图像的一部分进行绘制并且指定绘制起点和绘制后图像的大小,x1/y1/w1/h1表示选取源图上(x1,y1)点起宽w1高h1的部分,x2/y2/w2/h2表示将选取的部分绘制到画布(x2,y2…
canvas还提供提供了一些动态方法,使图像可以旋转.缩放和移动,与css3中的方法一样. 移动:translate(x,y),x和y为横竖方向的偏移量 旋转:rotate(弧度),弧度=角度*Math.PI/180:注:多次旋转角度累加. 缩放:scale(x,y),x和y为水平和垂直方向的缩放比. 注意:scale缩放有个弊端,那就是即缩放宽高,又缩放边框的宽度,所有在使用时应该注意.…