cc.RepeatForever和cc.Spawn冲突】的更多相关文章

正确 var tmpShip3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("w1_1.png"); tmpShip3.setPosition(,); this.addChild(tmpShip3); var animFrames3 = []; // 将所有帧存入一个数组 ;i<=;i++) { //采用循环添加动画的每一帧 var strPngName3 = "w1_" + i + ".png"; var…
一.背景 公司的某一金融项目包含 12 个子系统,新需求一般按分支来开发,测完后合并到主干发布.开发团队需要同时维护开发环境.测试环境.模拟环境(主干).目前面临最大的两个问题: 1.子系统太多,每次发布(包括开发环境.测试环境.模拟环境)都比较耗时间 2.业务数据和报表的数据(主要是汇率.金额.手续费之类)仍依赖 Tester 人工验证,一个 sprint 一般需要走一周 以上. 自动化测试和持续集成提了近一年,但由于各种因素的影响,还是在原地踏步.所幸仍有一两个不怕背黑锅的搭档,今日终于迈出…
用过海信双面屏或者eink手机的朋友都知道,海信手机就是死活安装不了谷歌全家桶,因为海信的领导说跟谷歌有协议不能安装谷歌框架(还说后期google审核坚决不给安装,人家其他ov mui都可以安装).不信的朋友可以去海信论坛求证,杠精走开. 海信手机没有安装GSM Google Mobile Service 也没有 youtube,gmail,google map.在国外的朋友们用起来很难受,别说打游戏了,就日常出行也离不开google service,也是找了很久找到一个国外大神对海信A7 Pr…
代码样例: var biggerEase = cc.scaleBy(0.7,1.2,1.2).easing(cc.easeSineInOut()) 呈正弦变化 1)CCEaseSineIn       : 它的速度由慢至快, 2)CCEaseSineOut     : 速度是越来越慢, 3)CCEaseSineInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的.     呈指数级变化 4)CCEaseExponentialIn       : 速度由慢至快, 5)CCEaseExponenti…
--[[ Packaging_KernelEngine.h 文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y) CurObj:表示要传入当前的对象 将3.10 lua api 放到 C:\Users\Administrator\Documents\BabeLua\Completion ***************]] -- Valid Line Number 2901 -- local Obj = require("cocos.Packaging_Kernel"…
cocos2dx的 runAction,假设某个动作重复运行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接运行用cc.Sequence:create,多个动作同一时候运行用cc.Spawn:create. 反复运行某个动作cc.RepeatForever:create local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出 local action = cc.FadeIn:create(3) -- 渐入 local action = cc.RotateB…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本 ActionTest(操作测试) 2014年博文大赛,请投上您宝贵的一票:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=38272837 移动开发狂热者群: 299402133,欢迎广大开发人员增加 Cocos2d-x官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来.本篇博客继续介绍Cocos2d-x的Lua演示样例.关于3.2的样例变动不是非常大,略微介绍一下3.2的新特性吧: 3.2版本…
MainScene local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) local winSize = {width=display.width,height=display.height} local fileName = "CaptureScreenTest.png" function MainScene:ctor(…
cc.MoveTo是“移动到这里",而cc.MoveBy则是“相对于之前点再移动”,通俗一点就是说这里需要两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2). 如果是cc.MoveTo的话,就是将对象由pos1移动到pos2,而cc.MoveBy则是说对象的终坐标是在pos1的基础上再加上(矢量相加)pos2,终坐标pos3=pos1+pos2. scaleEffect:function() { var start1_3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameNa…