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一.概述 最近在学习ffmpeg解码的内容,参考了官方的教程http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html,结果发现这个音频解码的教程有点问题.参考了各种博客,并同时啃ffplay.c的源码,发现avcodec_decode_audio4多了一个resample(重采样)的概念. 其解码以及播放音频的思路为: 首先,ffmpeg设置本机的audio播放参数(target format),如freq(频率)为44100,format为AV_SAMPLE_FMT_…
前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 代码 [SerializeField] private AudioSource audioSource = null; [SerializeField] private List<AudioClip> AudioClips = null; /// <summary> /// ///…
直接上干货咯! //HTML5 音频播放器 lzpong 2015/01/19 var wavPlayer = function () { if(window.parent.wavPlayer) return window.parent.wavPlayer; var CT = null; var D = null; var mover = false; var evtTm = { divout: false, divtimer: 0, divover: false, divshow: true,…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果.在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手.下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用. 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器.在播放器中我们用到了UIP…
图片: wx.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照. OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到. 示例代码: wx.chooseImage({ count: , // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', '…
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo…
前段时间分享了一款视频播放器,点击这里.今天介绍一款不错的音频播放器——Amazing Audio Player. 介绍: Amazing Audio Player 是一个使用很方便的 Windows 和 MAC 应用程序,允许你创建 HTML5 音频播放器的网站.该音频播放器兼容 iPhone,ipad,Android,Chrome,Firefox,Safari,Opera 和 IE 7 / 8 / 9 / 10.同时它也可以发布成为一个 WordPress 的音频播放器插件,Joomla 音…