【MRTK】HoloLens开发基础项目设置】的更多相关文章

最近遇到设置状态栏和二维码AVCaptureMetadataOutput setMetadataObjectTypes: unspported type found的错误问题,所以我在这里进行总结一下,方便大家以后的使用: 设置状态栏: (个人方法:是在AppDelegate头文件中设置,自己的主题色) [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:THEME_COLOR];    [[UINavigationBar appearance] setT…
1. 编写index.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dt…
要想全面了解java开发工具,我们首先需要先了解一下java程序的开发过程,通过这个过程我们能够了解到java开发都需要用到那些工具. 首先我们先了解完整项目开发过程,如图所示: 从上图中我们能看到一个完整的java项目的开发包括很多的环节,每个环节都需要用到不同的开发工具.在实际java项目开发中,一般每个环节都有专门的人负责.比如:原型的设计有产品经理负责.界面的美化有专门的美工负责.前端有专门的前端开发人员负责.我们的课程中主要涉及的是研发这个环节.而研发主要工作就是根据项目的需求文档设计…
在开发.NET项目的时候,包括Winform项目和Web方面的项目,编译和部署的时候,都需要考虑到是32位的X86方式,还是64位的方式,有时候还需要进行调试,如果没有合理设置好这些关系,还可能出现无法调试的问题,本文基于我对Winform的开发总结,介绍在.NET项目中对项目工程的设置操作. 1.设置编译平台的属性 一般情况下,我们为了同时兼容32位和64位操作系统,我们需要对设置好.NET项目的编译属性,一般设置为X86的方式.在VS的IDE里面,选择生成->配置管理器菜单. 如我的混合框架…
  适用版本:biztalk 2006 适用环境:开发测试环境 在开发过程中,在开发环境中,一定会是一个对项目不断的修改.编译.部署.测试,查看测试结果,发现有问题,然后回到开发环境再修改.编译.部署.测试的反复过程.所以开发环境的项目设置一定要适合这种反复的重新部署的特点,可以方便的修改,编译,重新部署,修改的内容立即能够生效,然后马上测试. 下面的一些设置注意事项可以帮助biztalk项目在开发环境中达到以上目的 一. 设置强名称程序集的密钥文件 在项目属性页中,在左边的树行结构中选择 “通…
本文翻译自:Recommended settings for Unity Unity提供了一系列默认选项,这些选项能够适用于所有平台的一般情况.但是,Unity同样为HoloLens提供了一些特殊行为,这些行为可以通过项目设置来改变. 本文内容 1 全息启动画面 2 追踪丢失(Tracking loss) 3 功能 4 了解更多 全息启动画面 为了改变全息启动画面的设置,打开Edit > Project Settings... > Player 页面,点击Windows Store 选项卡,找…
LaoCat-Spring-Cloud-Scaffold 一款以spring cloud alibab 为核心的微服务框架,主要目标为了提升自己的相关技术,也为了给企业与个人提供一个零开发基础的微服务架构,进行开发,开源市场的项目大都有自己的核心业务定位,LaoCat-Spring-Cloud-Scaffoldan 暂时没有自己的核心业务,也许后边会补充.也许不会. 项目短期目标是要在现有结构的基础上加入上述的一些中间件. 项目进度 DB • 设计权限db        0% • 新建权限相关d…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
本文翻译自:Unity development overview 要开始使用Unity创建全息应用,点此安装包含Unity HoloLens技术预览的开发工具.Unity HoloLens技术预览基于Unity 5.4 Beta,请定期保持更新. 构建全息应用最快捷的途径就是使用Unity.我们推荐您花费一些时间查阅 Unity 教程.如果你需要资源,Unity内置了内容丰富的Asset Store.一旦建立了对Unity最基础的认识,你就可以浏览Holographic Academy 以学习使…