Go语言实现TCP通信】的更多相关文章

server: package main import ( "fmt" "net" "os" ) func SHandleError(err error, when string) { if err != nil{ fmt.Println("服务端异常退出,err=", err, when) os.Exit(1) } } func main() { //建立tcp监听 listener, e := net.Listen(&qu…
本文给出一个很实用的服务端和客户端进行TCP通信的小例子.具体实现上非常简单,只是平时编写类似程序,具体步骤经常忘记,还要总是查,暂且将其记下来,方便以后参考. (1)客户端程序,编写一个文件client.c,内容如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <…
1.艺萌文件上传下载及自动更新系统,基于Winform技术,采用CS架构,开发工具为vs2010,.net2.0版本(可以很容易升级为3.5和4.0版本)开发语言c#. 本系统主要帮助客户学习基于TCP通讯的文件上传.下载.自动更新的知识点,是作者多年技术生涯的积累,基于开源的Networkcomms3.0框架.NetworkComms框架,是成熟稳定的c#编写的TCP通信框架.作者的多个系统都基于此框架,并在实际项目中使用,一直很稳定.         2.本系统主要实现了3个功能,(1)客户…
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的"三次握手",socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 -->…
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的“三次握手”,socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 --> ACK包(确认应答…
一.概述 TCP 通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server). 两端通信时步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接: 2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信.服务端不可以主动连接客户端. 在 Java 中,提供了两个类用于实现 TCP 通信程序: 1.客户端:java.net.Socket 类表示.创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务器响应请求,两者建立连接开始通信. 2.服务端:java.net…
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //初始化版本 SOCKET sL…
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz…
多线程基础 . TCP通信 * 当一个方法被synchronized修饰后,那么 * 该方法称为同步方法,即:多个线程不能同时 * 进入到方法内部执行. package day10; /** * 当多线程并发操作同一资源时,由于线程切换的不确定 * 性,可能导致执行顺序的混乱,严重时可能导致系统 * 瘫痪. * @author adminitartor * */ public class SyncDemo1 { public static void main(String[] args) { f…
客户端从服务器获取一组IList<T>类型的数据非常常见(通常从数据库中获取) 我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持) [ 使用protobuf.net序列化器] 第一步创建相关的工程文件: MessageContract中的 User类为契约类,使用protobuf.net进行序列化 写法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin…