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变量的生命周期 成员变量:存储在堆内存中,随着对象的销毁而销毁 局部变量:存储在栈内存中,随着所定义方法的调用结束而销毁 局部变量存储在方法中,每次调用方法都会在栈空间开辟一块内存空间--栈帧,方法调用结束,栈帧就被销毁了,内存中的存储的变量数据也销毁了.   变量的作用域 成员变量:在类里使用有效 局部变量: 从开始定义的位置开始,只能在自己所在的花括号内有效 除了成员变量,其他都是局部变量 方法内 方法的形参 代码块中(一对花括号) 对象基本操作 匿名对象:创建对象之后没有赋给某一个变量,只…
this 在方法中表示调用当前方法的对象,this与主方法中对象类名调用是同理的,也是去指向堆中的地址. this可以解决成员变量和形参的问题 使用构造器还是setter方法 构造器:在创建对象的时侯使用,只能使用一次 setter方法:在创建对象后使用,可以多次使用 包 把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用;2.可以更好得维护程序结构;3.可以避免因为类名相同造成的冲突; package 在开发中存在几百个Java文件,为了更好的管理多个Java文件,我们可以使用pa…
Java学习笔记之---面向对象 (一)封装 (1)封装的优点 良好的封装能够减少耦合. 类内部的结构可以自由修改. 可以对成员变量进行更精确的控制. 隐藏信息,实现细节. (2)实现封装的步骤 1.  修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private) private String sex; 2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问 public void setSex(String s){ this.sex=s; } public…
今天是新年的第一天,以前学习没有总结习惯,学习效率和成果都很不好.  学习的过程就是反复的复习和不断学习的过程,开始今天的学习总结   学习java的第二天. 今天学习了java最基础的一些内容,照着老师的笔记自己在输一次,就当练习手速了,这些内容比较零碎,也容易忘  如果忘了 在看一看就可以了,还有一些命名规则,今天学了以后就要照着这样做,做任何事情都要认真.…
20145307<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 Java语言中的很多基本语法都和C语言类似,以下Java中的基本语法 标识符 标识符是程序中自定义的一些名称. 由26个英文字母大小写数字符号组成,定义合法标识符规则: 1.数字不可以开头. 2.不可以使用关键字.(例如class String是不行的) Java中的名称规范: 1.包名:多单词组成时所有字母都小写 . 2.类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写 3.变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写…
                             学习第二周(Java基本程序设计结构)      这一周,着重学习了Java的简单程序设计实现及运行,通过自己操作,发现Java的程序语法大面积的与C语言重合,这无疑对我的Java学习减轻了负担,但同时也要更加注重Java与C语言存在的差异,必须清楚区分它们,才能更好的运用它们.      Java的数据类型中,有两个是我第一次接触了解,那就是布尔类型(Boolean类型)和字节类型(byte类型),对于它们的应用,我在编写程序时暂且没有…
一周Java学习总结 今天就总结理清一下关于面向对象和面向过程的程序设计的一些不同特点,以及讲下static关键字. 面向对象 现在接触的Java是面向对象的,现在的程序开发几乎都是以面向对象为基础的.我现在不看书,光靠回忆去想这个特性的解释性语言,只能想到看书时很深刻的一句话,面向对象就是一个更加具体描述一个事件的一种设计方法,就像在公司里面吃饭,面向对象的话就是一个总负责人即类似大厨准备好菜谱什么的,分工下去给下属,每个人负责一个菜,每个人按照自己的秘方去完成,最后总的做出来形成一桌满汉全席…
从.Net到Java学习第一篇——开篇 所谓工欲善其事,必先利其器,做java开发也一样,在比较了目前最流行的几个java IDE(eclipse,myeclipse.IDEA)之后,我果断选择IDEA.要知道,写代码的水平可以是一坨屎,但是开发工具一定要用最好的,就像一个人武功很差,又不拿一把像样的兵器在手的话,根本就没法闯荡江湖,分分钟被人砍死了.之前用eclipse,myeclipse的时候,由于和过去用VS的落差太大,弄得我一度想放弃写java代码,直到IDEA的出现,犹如黑暗中的一盏明…
现在一般的语言都支持面向对象,而java更是将其做到很过分的地步,java是强制使用面向对象的写法,简单的写一个Hello Word都必须使用面向对象,这也是当初我很反感它的一点,当然现在也是很不喜欢它这一点.但是不得不说它设计的很优秀也很流行. 面向对象 面向对象一般是将一些独立有相似功能的模块封装起来组成一个类,然后调用者不必关注实现细节而只需要关注调用某个类方法即可.面向对象简化了程序设计.与之相对应的是面向过程,而C就是典型的面向过程的程序设计语言. 面向对象一般有3种特性:封装.继承.…
1:基本知识 [public / protected / private] class 类名 { 零个到多个构造器定义; 零个到多个属性; 零个到多个方法; } 其中类中各个成员之间的顺序没有关系,且各个成员之间可以相互调用,但是static修饰的成员不能访问没有static修饰的成员: static 修饰的成员表明它是属于这个类共有的而不是该类的单个实例! 定义属性的语法格式: [public / protected / private] [static | final] Type 属性名 定…