使用XSSFWork创建的xlsx后缀Excel文件无法打开 标签: POIExcelmicrosoftxlsx 2015-04-21 10:49 1170人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: Java(34) 作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这次需要自己写个自用的Excel导出工具: 照着POI的官方文档新建一个Excel文件. Workbook wb = new XSSFWorkbook(); FileOutputStream fileOut = ne…
关于导出后出错的问题 https://segmentfault.com/q/1010000005330214 https://blog.csdn.net/ohmygirl/article/details/6907946 我遇到了文件损坏,经过百度,大神说是缓冲区的问题,在导出函数的第一行加上 ob_end_clean(); 相关介绍 https://blog.csdn.net/soonfly/article/details/52103795 扩展下载链接 https://pan.baidu.co…
问题: 使用npm下载文件时报错:WARN node unsupported "node@v6.11.2" is incompatible with electron@^7.1.9, expected node@>= 8.6 报错原因: 因为当前版本还没有存在对应的文件配置解决办法: 更新npm版本,windows系统升级node只能到node官网下载最新的node版本安装包进行安装来覆盖之前的node. 安装完成后再次查询node版本: $ node -v 显示是最新版本,成功…
Loader::import('PHPExcel.Classes.PHPExcel'); // tp5中只需将phpexcel文件放入extend文件夹中,即可采用该方法引入,需要先 use think\Loader $objPHPExcel = new \PHPExcel(); // 创建对象 $objPHPExcel->getDefaultStyle()->getAlignment()->setHorizontal(\PHPExcel_Style_Alignment::HORIZON…
原文地址: http://www.moye.me/?p=565 Session是什么? Session 是面向连接的状态信息,是对 Http 无状态协议的补充. Session 怎么工作? Session 数据保留在服务端,而为了标识具体 Session 信息指向哪个连接,需要客户端传递向服务端发送一个连接标识,比如存在Cookies 中的session_id值(也可以通过URL的QueryString传递),服务端根据这个id 存取状态信息. 在服务端存储 Session,可以有很多种方案:…
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节点可以是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等任何对象. 节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node.Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等类的根类.…
我的技术博客经常被流氓网站恶意爬取转载.请移步原文:http://www.cnblogs.com/hamhog/p/3574582.html,享受整齐的排版.有效的链接.正确的代码缩进.更好的阅读体验. 经历很多遍了,也遇到过各种各样的错误:在此记录一下过程,以备将来参考. 1. 安装node apt-get install nodejs 2. 安装npm apt-get update apt-get install npm 3. 安装forever 此时安装forever失败.提示: npm…
刚好看到关于Name node/Data node和Job tracker/Task tracker的解释,一开始有点混淆,以为说Job tracker必须运行在Name node上,他们俩有依赖或者从属关系.其实不是这样的.他们间的区别在于 1)Name node/Data node是HTFS层面上的东西,是服务器角色:Job tracker/Task tracker是Hadoop任务调度的一部分,是一组任务: 2)Name node负责的是如何将文件分割成多个HTFS文件块,交给MapRed…
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节点可以是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等任何对象.节点的层级结构如下图所示. 节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示.Node类是Cocos2d-x Lua最为重要的根类,它是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等类的根类. Node类图…
节点解释: 节点是场景图的基本元素.场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类. 其中主要可以看到Layer.MenuItem.Scene.Sprite.TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图).ParticleSystem(粒子系统基类)等等 Node是这些类的根类 节点的基本操作 创建节点   Node* childNode = Node::Create(); 增加新的子节点   node->addChild(childNode,z深度,tag); 查找子节点   Node…