前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. cesium官网在线例子 https://sandcastle.cesium.com/?src=3D+Tiles+Feature+Picking.html 大概思路如下: 加载3dtiles模型 var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesiu…
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在…
消隐与Z-Buffer 使用缓冲器记录物体表面在屏幕上投影所覆盖范围内的全部像素的深度值,依次访问屏幕范围内物体表面所覆盖的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示离视点近)的像素点颜色替代深度大的像素点颜色可以实现消隐,称为深度缓冲器算法.深度缓冲器算法也称为Z-Buffer算法,在物体空间内不对物体表面的可见性进行检测,在图像空间中根据每个像素的深度值确定最终绘制到屏幕的物体表面上各个像素的颜色. 下面的例子中从读入一个简单的8个顶点的立方体STL模型,用vtkSelectVisibl…
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush® 提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋…
一.css布局模型 清楚了CSS 盒模型的基本概念. 盒模型类型, 我们就可以深入探讨网页布局的基本模型了. 布局模型与盒模型一样都是 CSS 最基本. 最核心的概念. 但布局模型是建立在盒模型基础之上,又不同于我们常说的 CSS 布局样式或 CSS 布局模板. 如果说布局模型是本,那么 CSS 布局模板就是末了,是外在的表现形式. CSS包含3种基本的布局模型,用英文概括为:Flow.Layer 和 Float. 在网页中,元素有三种布局模型:1.流动模型(Flow)2.浮动模型 (Float…
对于驱动开发来说,设备模型的理解是根本,毫不夸张得说,理解了设备模型,再去看那些五花八门的驱动程序,你会发现自己站在了另一个高度,从而有了一种俯视的感觉,就像凤姐俯视知音和故事会,韩峰同志俯视女下属. 顾名而思义就知道设备模型是关于设备的模型,既不是任小强们的房模,也不是张导的炮模.对咱们写驱动的和不写驱动的人来说,设备的概念就是总线和与其相连的各种设备了.电脑城的IT工作者都会知道设备是通过总线连到计算机上的,而且还需要对应的驱动才能用,可是总线是如何发现设备的,设备又是如何和驱动对应起来的,…
这次我们来一起学习MVC,这个专题分为两个小节,本次主要是总览以及模型,下一次着重会介绍视图以及控制器,因为控制器其实没有太多可以讲的,所以和视图合并在一块. 1 Model View Controller (MVC)的基本概念 MVC,对于大多数人说,这是一个讲烂了的概念.不过,既然这是一个入门系列,还是要稍微讲一讲. M 代表Model - 模型 一般用来管理数据层,比如绑定后台数据. V 代表View - 视图 一般用来处理展示层,比如具体前端UI的展示. C 代表Controller -…
在Cesium中,对于terrain地形.3dtiles模型.gltf模型的高度采样是一个很基本的功能,基于此,可以做一些深度应用,而Cesium已经帮我们提供了相应的API,在这里,我帮大家总结一下,如果遇到了,可以当做帮助文档随时浏览. terrain地形 高度采样(API: Cesium.sampleTerrainMostDetailed) 通过两点决定一条直线,求取这条直线在地表高度 var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114, 30);…
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html   之前一直都不知道怎么在3dsMax里给模型上材质和贴图,被复杂的材质管理器搞得晕头转向,不过一个偶然的机会我找到了这个问题的解决方法(还是中文的3dsMax用的爽一些).   首先导入白模.   找到材质编辑器,单击打开.   然后是下面这副模样,看上去非常复杂.   选择模式->精简材质编辑器.   选择一个空白的材质球,点击漫反射同一行的复选框,再在弹…
公司三维建模组遇到这样的一个问题,怎样将井盖.雨水盖子恰好放在做好的地面模型上.传统的方法是在skyline中逐个调整井盖的对地高度,就是调整为恰好能放在地面上.或者选择很粗糙的一个方法,在“高度”属性中设一个固定值,这样可以实现大部分得井盖在地面模型上,但是这不符合精细的要求.对于一个100平方公里三维场景,成千上万个井盖.雨水箅子等部件,按传统方法做,工作量是大之又大,几乎不去想了,而且很容易导致某个井盖没有给调整到,跑到地面模型下面去了或者飘起来,要是客户刚好就发现这个井盖找不到了(因为不…